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——概率设计 主流骰子类型:dF(fate dice), d6, d10, d20, d100 6d6:31变数 10d10: 90变数 扑克牌:52张+鬼,变数很大——概率性事件 大失败大成功系统:出现多个1或6时重奖,聚光灯 对数特殊效果:多个特定数(例如222,四个一),强化特定效果 其他例如同花顺,对数,ACE等扑克基本花样。——核心概念 骰子面数各有意义:掷出1代表,掷出2代表(范例:阿门罗) 骰子按次序各有效果:第一颗代表,第二颗代表(范例:最后一颗骰子会爆炸)——骰子的意义 玩家决定,范例:1.火龙术,2.冰锥,3.雷电。六个槽自行组合 查表,范例:[攻击,防御,闪避,特殊,话术,魔力]=123456 每个数和四种花色各有效果(范例:弑君者TRPG)——有限资源设计: 打牌,牌堆是有限的 骰池,用完重新获取 环境与场地资源 玩家各技能使用次数(火龙术3次,冰锥术10次,雷电8次) 玩家行动点数(3次攻击,9次防御,4次闪避)
那決定檢定用什麼骰子,以及緊隨其後的,骰子怎麼玩,是寫新規則和數值平衡中很有趣的一步啊,這是很有意思的一個東西。