作者 主题: 《4E恐怖墓穴》翻译缓存  (阅读 7573 次)

副标题: 总之存个地方

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Re: 《4E恐怖墓穴》翻译缓存
« 回帖 #10 于: 2022-02-15, 周二 13:14:56 »
蠕虫亡灵学识(4E《open grave》):
角色通过一个成功的宗教检定可以知道以下信息:
DC 22:那些坚持不懈地追求邪恶的人可能会作为蠕虫亡灵(larva undead)复苏。当一个蠕虫亡灵被摧毁时,黯蚀能量将它聚集一起释放消散,留下一个无害的蛆虫堆。
DC 27:蠕虫刺客是一个没有意识的杀手,由一个人形生物浪费其生命于一场毫无怜悯的谋杀后死亡时生成。当这人的身体开始腐烂时,黄蜂和蜈蚣群聚一起吞食尸体。黯蚀能量与前人类意识合并成虫,形成蠕虫杀手。最初,蠕虫刺客为传奇的凯沃斯服务;许多这样的生物现在都在追求他们自己的黑暗野心。他们潜伏在世界的阴影中,悄悄地消除那些反对他们计划的人。
蠕虫狙击手是死于人类的结果,他们对从远处杀死敌人的能力感到非常高兴。在这样一个生物的死亡,大量的黄色,分割的黄蜂和黄蜂聚集并给生物的意识一个物理形式。蠕虫狙击手是试图隔离敌人的聪明的战斗人员。虽然这个生物可能会松懈下来,但它有一个令人不快的惊怕,等待着任何愚蠢的人利用时开放。当上古邪物凯沃斯对世界进行最后的攻击(虫潮)时,据说蠕虫狙击手像下雨般会从城市的塔楼和屋顶上降落下来。
蠕虫战争大师是强大战士的不死后代,他们被嗜血的欲望弄得精神错乱,犯下一连串的暴行,然后死去。 在目标死亡后,它的身体会被甲虫吞噬,甲虫会从骨头上剥下肉,然后形成一个新的身体。 幼虫战争大师憎恨那些厚颜无耻或援助盟友的生物。上古邪物凯沃斯奖励他的最忠实和无情的战士以永恒的存在作为虫潮战争的主力。现在这些战士将集结他不断壮大的不死军团。 


蠕虫法师学识(mm1)
角色通过一次成功的宗教知识检定得知以下信息。
DC 25:只有最邪恶的施法者才会转化成蠕虫法师。当一个蠕虫法师被摧毁时,组成它身体的那些蝇蛆和蠕虫失去感知力并变成无害的虫子。
DC 30:特别强大的蠕虫法师能比其他个体保持更多生前的施法能力,并拥有若干法师威能。它们通常会随身携带它们原来的法术书。
DC 35:一个叫做凯沃斯的上古邪物创造了最初的蠕虫法师来守卫保存禁忌知识的宝库。这些蠕虫法师是同类中最强大的,可以使用一系列令人印象深刻的法术。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 《4E恐怖墓穴》翻译缓存
« 回帖 #11 于: 2022-02-15, 周二 19:29:31 »
poltergeist其实就是“骚灵”
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 《4E恐怖墓穴》翻译缓存
« 回帖 #12 于: 2022-02-15, 周二 23:13:18 »
mm1
☆基础近战★近战○基础远程●远程◇近程威能□区域威能

夺心魔
夺心魔们可以使用它们强大的心灵力量破坏敌人的思维。当它们的敌人变得毫无知觉时,夺心魔便会敲开受害者的头骨并吃下它们的大脑。但并不是所有的生物在遇到夺心魔后会变成它们的食物;一些生物会成为奴隶,而另一些生物被控制成为它们忠实的奴仆。
夺心魔——在一些地方被称为灵吸怪——在很久以前就从遥远国度来到这个世界。冒险者一般在幽暗地域才能遇见它们,只有在它们需要执行特殊任务时才有可能在地表遇见到它们。
-------------------------------------
夺心魔渗透者(infiltrator)         14级潜伏者(Lurker)
中体型异怪类人生物             XP1,000
先攻+16     感觉:侦察+14,黑暗视觉
HP107;重伤53
AC27;强韧25,反射27,意志28
速度7格
☆触角(标准动作;随意)
+19VS.AC;2D6+5伤害,目标被擒抱(grabbed直到逃脱)
★头部钻孔(Bore into Brain标准动作,随意)
只能对被擒抱或者震慑(stunned)的生物使用;+17VS强韧;3D6+5伤害,目标晕眩(dazed豁免终止)。如果这个威能使目标HP减至0或更少,夺心魔吃下目标的大脑,目标立即死亡。
◇精神冲击(Mind Blast标准动作,充能5,6)◆心灵(Psychic)
近程冲击5;夺心魔和它的奴仆免疫;+18VS意志;2D8+6心灵伤害,并且目标晕眩(豁免终止)。失误:一半伤害,目标不会晕眩。
潜近无助(Stalk the Senseless)
夺心魔渗透者对晕眩或者震慑的生物是隐形(invisible)的。
阵营:邪恶     语言:地底,心灵感应(telepathy)10格
技能:唬骗+18,交涉+18,地城+14,隐秘+17
力量13(+8) 敏捷20(+12) 感知14(+9)
体质17(+10) 智力17(+10) 魅力23(+13)
-------------------------------------------------------
夺心魔渗透者的战术
夺心魔渗透者会使用它的本身的隐秘技巧慢慢爬行接近那些没有发现它的敌人,然后使用它的精神冲击。在敌人晕眩后,它会对一个敌人使用触角攻击并利用“潜近无助”的奖励来回避敌人的攻击。如果有敌人被它的触角擒抱,渗透者将它使用“头部钻孔”直到目标死亡或者逃离擒抱。
-------------------------------------
夺心魔主宰(Mastermind)         18级精英控场者(Elite Controller)
中体型异怪类人生物             XP4,000
先攻+12     感觉:侦察+18,黑暗视觉
心灵干扰(心灵):灵光10;当夺心魔主宰没有处于重伤状态时,灵光内的敌人的意志防御受到-2的减值。
HP324;重伤162
AC33;强韧33,反射33,意志35,参见“奴仆防守”
豁免骰+2
速度7格
行动点1
☆触角(标准动作;随意)
+21VS.AC;3D6+3伤害,目标被擒抱(grabbed直到逃脱)
★头部钻孔(Bore into Brain标准动作,随意)◆见下
只能对被擒抱或者震慑(stunned)的生物使用;+21VS强韧;4D10+3伤害,目标震慑(dazed豁免终止)。如果这个威能使目标HP减至0或更少,夺心魔主宰吃下目标的大脑或者将目标或者将目标转为奴仆(见下)。
吃掉大脑(治疗):夺心魔主宰吃掉目标的大脑。目标立刻被杀死,并且夺心魔主宰恢复25点HP
制造奴仆(魅惑):目标被支配(dominated无豁免)并恢复到它重伤的生命值。当成为奴仆后,目标免疫夺心魔的“精神冲击”并在操控它的夺心魔主宰10格内时获得+5的意志防御加值。当操纵目标的夺心魔主宰死亡时它不再被那个夺心魔主宰支配和保持奴仆状态。
◇精神冲击(Mind Blast标准动作,充能5,6)◆心灵(Psychic)
近程冲击5;夺心魔和它的奴仆免疫;+21VS意志;3D8+7心灵伤害,并且目标晕眩(豁免终止)。失误:一半伤害,目标不会晕眩。
● 奴役(Enslave标准动作;充能5,6)◆魅惑
射程10格;+21VS.意志;目标被支配(豁免终止)。当目标被支配时,目标免疫夺心魔的“精神冲击”并在操控它的夺心魔主宰10格内时获得+5的意志防御加值。夺心魔主宰同时只能奴役一个生物。
□痛苦幻觉(Illusion of Pain标准动作,充能5,6)◆幻觉(Illusion),心灵
区域10爆发1;爆发范围内的敌人会幻想这片区域充满了蠕动,尖利的触角;+27VS意志;2D10+5心灵伤害,并且目标收到10点的持续心灵伤害并无法移动(豁免同时终止)
母脑的摇篮(Cradle of the Elder Brain迅捷动作;被攻击时,充能5,6)◆传送
夺心魔主宰能够传送20格。
奴仆防守(Interpose Thrall迅捷动作,当成为近战攻击的目标时;随意)
夺心魔主宰能将攻击目标转移给一个邻接的奴仆。
阵营:邪恶     语言:地底,心灵感应(telepathy)10格
技能:奥术+18,唬骗+21,洞察+18,威吓+21
力量11(+9) 敏捷16(+12) 感知18(+13)
体质18(+13) 智力18(+13) 魅力24(+16)
-------------------------------------------------------
夺心魔主宰的战术
在整个战斗中,夺心魔主宰始终邻接至少一个它的奴仆。当它使用精神冲击,精神扭曲和奴役敌人时,它会将奴仆作为抵挡攻击的肉盾。如果有机会,夺心魔主宰将冲向一个被震慑的敌人并使用它的触角攻击,然后在同一回合花费它的行动点去对目标使用“头部钻孔”。它只有在需要治疗时才会吃掉大脑,否则它会制造新的奴仆。如果敌人联合起来攻击它,灵吸怪还能使用“母脑的摇篮”传送到一个安全的地方。

夺心魔的传闻
角色在通过成功的地城检定后可以得到以下信息:
DC20:夺心魔(或者灵吸怪——他们这么称呼自己)扭曲他人的意志并对敌人使用破坏他们思想的力量。夺心魔依靠食用智慧生物的大脑来存活。它们冷酷而又自私,甚至对将死的伙伴或者奴仆毫不关心,更不可能援救它们。
DC25:尽管它们能够使用地底语,但是夺心魔更倾向使用心灵感应进行交流。它们的奴仆忠诚,愿意完成夺心魔的所有命令。即使奴仆身处黑暗,无助,噩梦般的地方,它们也会毫不犹豫地执行夺心魔用心灵交流所布下的指令。
DC30:夺心魔团体往往只有一个夺心魔主宰,主宰利用它那些意志软弱的奴仆完成工作。但有时候也会有一些夺心魔会因某个共同目标组建小型组织。在幽暗地域深处潜伏着可怕的夺心魔城市或国度。而通常统治这个城市的是被称为母脑的脱离肉躯的智慧体。
DC35:夺心魔刚出生时是一种微小,长着触角,类似蝌蚪的寄生虫,它们侵入到无助的类人生物头骨中,并吃下它们的大脑然后占据它们的身体给自己使用。在一段时间后,它们能将它们所盗得的身体转变为成年的灵吸怪的样子,而那生物从前的所有特征将永远地消失。

遭遇队伍
灵吸怪往往会与奴仆或者其他灵吸怪一起出现。而独自行动的夺心魔也能在由黑暗精灵或者其他邪恶种族统治的幽暗地域的城市中发现。

14级遭遇(XP4,800)
1个夺心魔渗透者(14级潜伏者)
1个蛛化精灵牙之王(fanglord14级近战者)
1个卓尔精灵剑术大师(13级精英突击者skirmisher)
2个卓尔武者(warrior11级潜伏者)

18级遭遇(XP10,114)
1个夺心魔主宰(18级精英控制者)
1个夺心魔渗透者(14级潜伏者)
3个石荒蛮族追随者(follower22级杂兵)
2个战争巨魔(14级战斗者)
mm3
变种夺心魔巨怪(Thoon Hulk) LV22 蛮战
大型 异界 类人生物, 夺心魔 XP4150
HP255; 重伤 127 先攻+18 侦查+19 黑暗视觉
AC34 强韧 35 反射 33 意志 32
速度 6 抗性: 10 心灵
标准动作
基本近战: 开膛破肚·随意
攻击: 近战 2(一个生物) +27vs.AC
命中: 4d10+16 伤害(对被该变种夺心魔巨怪擒抱的生物则为 6d10+16) 。
近程: 精神冲击(心灵) ·充能 6
攻击: 近程冲击 5(冲击内所有敌人) +25vs.意志
命中: 1d12+7 心灵伤害, 且目标晕眩(豁免终止) 。
远程: 变种夺心魔的呼唤(魅惑, 心灵) ·遭遇
攻击: 射程 10(一个生物) +25vs.意志
命中: 4d12+20 心灵伤害。
效果: 该变种夺心魔巨怪拉动目标 10 格到一个邻接它的格子。
次要动作
近战: 触手·随意
前提: 该变种夺心魔巨怪必须没有擒抱生物。
攻击: 近战 1(一个生物) +25vs.反射
命中: 该变种夺心魔巨怪擒抱目标。
触发动作
近程: 心灵爆破(心灵)
触发: 该变种夺心魔巨怪的生命值降到 0。
攻击(无动作) : 近程爆发 2(爆发内所有敌人) +26vs.意志
命中: 15 点持续心灵伤害(豁免终止) 。
力量 28(+20) 敏捷 24(+18) 感知 26(+19)
体质 25(+18) 智力 6(+19) 魅力 23(+17)
阵营: 邪恶 语言: 异怪语, 心灵感应 10
« 上次编辑: 2022-02-15, 周二 23:45:15 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 《4E恐怖墓穴》翻译缓存
« 回帖 #13 于: 2022-02-15, 周二 23:44:19 »
3版夺心魔
夺心魔是战士灵吸怪 摧心魔是牧师灵吸怪 摄心魔是法师灵吸怪
灵吸怪=mind flayer =illithid, ulitharid是贵族illithid,身材更高大,天生多一对触角
还有Thoon 、Alhoon,貌似是更加NB的物种
=======
夺心魔巫妖12级术士
中型不死生物(增强异怪Augmented Aberration)
HD:20d12(130HP)
先攻权+10
速度:30尺(6格)
AC:29(+6敏捷,+5天生防御,+4法师护甲,+4偏斜),接触20,措手不及23
基本攻击加值/擒抱:+12/+12
攻击:触手+19近战(1d4附加1d8+5负能量)或 +18近战接触(1d8+5负能量附加麻痹) ;或法术+18远程接触
全回合攻击:1触手+19近战(1d4附加1d8+5负能量)和3触手+19近战(1d4),或 +18近战接触(1d8+5负能量附加麻痹) ;或法术+18远程接触
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:恐惧灵气 ,麻痹之触,榨取,精通擒抱,心灵震爆,负能量接触(negative energy touch),心灵异能
特殊能力:伤害减免15/钝击与魔法,黑暗视觉60英尺,免疫寒冷,免疫闪电,免疫心灵影响效果,免疫变形,法术抗力37,心灵感应100英尺,驱散抗力+4,不死生物特性
豁免:坚韧+10,反射+16,意志+23
属性:力量10,敏捷22,体质--,智力22,感知21,魅力26
技能:唬骗+16,专注+28(防御式施法时+32),手艺(炼金术)+17,交涉+20,易容+8(+10acting in character(这怎么翻?)),躲藏+22,威吓+18,知识(神秘)+26,知识(地下城)+18,知识(位面)+14,聆听+29,潜行+22,搜索+20,察言观色+21,法术辨识+20,侦察+29,求生+5(+7在其它位面)
专长:警觉,战斗施法,制造奇物,精通先攻,法术穿透,武器娴熟,武器专攻(触手)
出现环境:地下
组织:单独
挑战等级:18
财宝:标准,附加财产(standard plus possessions)(见下)
阵营:守序邪恶
进化:同角色等级(By character class)
LA:+11
这生物拥有瘦削的蜘蛛一般的体型,并且脸上蠕动着四条夺心魔的触手,但是它的血肉是干枯,开裂,苍白的,它白色的眼睛里放射出深渊的灼热红光。
Alhoon,有时又被以灵吸怪巫妖而为人所知,依然寻求着大脑——即使它们已经不再需要靠大脑维生。
战斗
一个夺心魔巫妖是一个可怕的强大敌人,它使用诸如高等隐形,石肤术,抵抗能量伤害(resist energy),法师护甲,加速术和识破隐形一类的法术来在战斗中保护它自己并增加它的胜算。
夺心魔巫妖的天生武器在克服伤害减免时被视为魔法武器。
==========
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 《4E恐怖墓穴》翻译缓存
« 回帖 #14 于: 2022-03-04, 周五 23:24:30 »
虽然只剩下20小时左右的工作量 但是休假被提前终止、工作和家庭都是加班加点(回到常态),得到下个假期才能完成了。估计五一或者十一了。
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« 回帖 #15 于: 2022-03-05, 周六 03:22:23 »
好耶,就快完成了

模组里的阿瑟列克和《Open Grave》里面的数据有差别吗?

« 上次编辑: 2022-03-16, 周三 22:24:44 由 snowknight »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 《4E恐怖墓穴》翻译缓存
« 回帖 #16 于: 2022-03-16, 周三 22:24:55 »
好耶,就快完成了

模组里的阿瑟列克和《Open Grave》里面的数据有差别吗?



一样的。包括几个化身和其他怪和OG、MM2、MM3数据也一样的。。
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