作者 主题: [明天erpg]遊戲招收玩家  (阅读 58422 次)

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #50 于: 2007-03-12, 周一 16:32:39 »
这个是公开的秘密……所以么……
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #51 于: 2007-03-12, 周一 22:05:31 »
……开始做卡了!
明天估计就可以做好了……
(21:30) Snaker: 真方便
(21:30) Snaker: 怎样使用呢?
(21:30) Snaker: 指令什么的
(21:30) 坎德老板: 打roll 1d100
(21:30) 坎德老板: 坎德老板 正在进行JRRP鉴定1d100,结果为: 65= 65
(21:30) Snaker: Snaker 正在进行rp鉴定1d100,结果为: 4= 4
(21:30) Snaker: ……………………
(21:31) Snaker: 好东西啊……以后用MSN跑团
(21:31) 坎德老板: 呵呵
(21:31) Snaker: Snaker 正在进行hit鉴定1d20+2,结果为: 3+2= 5
(21:31) Snaker: ………………
(21:31) Snaker: 天理何在!
(21:32) 坎德老板: 坎德老板 正在进行DB不喜欢snaker?鉴定1d100,结果为: 1= 1
(21:32) 坎德老板: 坎德老板 摊手
(21:32) Snaker: Snaker 哭泣

___________________________________________

Franky(生命) 说:
「沒有色,哪?砩??!

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #52 于: 2007-03-13, 周二 02:21:24 »
嗯嗯~
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

當世界上不止有一種正義時,它們的相遇將會是何種光景……

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #53 于: 2007-03-27, 周二 17:31:06 »
口牙口牙....居然错过报名了...恩..不过算鸟..目前身上带着5个团= =还是跑完了再报吧....

/me 最近发现自己并非彻底的滥强呀... :em003  
这个人已经懒得什么都不想留下了

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #54 于: 2007-03-27, 周二 20:41:22 »
對對~

gm會不斷把不合資格的玩家吞噬掉的~
所以請隨時留意明天吧。
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #55 于: 2007-03-29, 周四 22:12:43 »
好~三位的回答已經收整完畢了。

在4月1日前,gm將選出合適的人選。
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #56 于: 2007-03-29, 周四 22:45:39 »
總的?碚f,gm腦袋一片混?y,想到甚麼就說甚麼好了︰

收到的人設合共三份,分別為,芷、墨、恩。

1. ?能

三位玩家的設定中,只有恩真正有提及何以自己會得到了?能。芷即因為預先做了兩手的?能準備,所以未有寫出,但看到有其意途。墨毫無提及。

當然,現任的部份玩家也是「突如其?怼沟漠?變。但既作為選收新玩家,在這點上,我還是感到多少可以作出適別。



三位玩家的設定中,?能與角色的配合度?碚f,肖因?能而產生背景,亦由此生出部份性格。而芷即在?能與性格上作出了掛勾。墨亦是毫無提及。


至於?能的能力,墨有提及?能的缺點,亦有清楚解釋?能的能力。恩方面,雖然沒有詳盡的說明,但由背景的描述中亦能總結出發動?能的限制、?能的作用。芷的?能是三者中最為?姶螅亦同時由設定的兩個?能看到玩家對戰鬥/勝利/?妱莸目释太過?娏摇

在三位人設中,對?能的字數最多描述的是芷、然後是恩,最後是墨。芷對?能的描述更和人設中的其他字數差不多一樣多。作為需要由?能去決定人物餘下背景而不是由人與?能互容、或者人為重、?能為次的情況?砜矗芷似乎是為「無限制的?能」而被明天所吸引的。

只是,這樣的情況只會讓角色流為玩家手上一件慬得發雷射光的手槍,而不是一個活生生的角色。


所以,在?能上,恩較好,墨其次(其?只是挑了玩家較為喜歡的一個?能而沒有作任何人設上的配合?),芷最後。

 
« 上次编辑: 2007-03-29, 周四 23:02:33 由 life »
小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #57 于: 2007-03-29, 周四 23:34:05 »
2. 背景設定和性格

gm簡單的理解是,性格的形成?碜造缎時的教育和身邊的環境。

三位的相互比較下,由於芷因?能關係而只能提供很簡單的背景和性格,gm未能由此看出玩家的?力,唯有將此部份看成︰

「描述結果而後作出解釋」的考試?題目中,芷只是作出了「描述結果」的那一部份,而缺少了「解釋」。

墨和恩比較上?恚一個是孤兒,一個是有著家庭的。

墨著重上一輩的歷史故事及由此而帶給角色的技能、金錢、地位、父系網絡。性格雖有提及,但是著墨不多,亦沒有因此而清楚寫出背景與角色性格上的關係和影響。可以發揮的背景寫了出?恚但是卻沒有在性格上反映出?恚畫龍沒有點睛。就如︰有著這樣成長經歷的人,似乎在性格上的描述應該更為細?和深層次一些才對得上「龍身」的背景故事。

恩著重角色的?須v、性格上的形成。但是偏偏欠缺了最為重要的一部份︰角色對自己的看法,也是畫龍沒有點睛。

在這部份,墨與恩互有長短,而芷即缺少答案未能比較。
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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #58 于: 2007-03-29, 周四 23:44:15 »
3. 回答問題︰

這個遊戲最吸引你加入的原因是甚麼?

芷︰

很难说...有很多吸引的地方...最吸引么...应该是因为是RP向吧,以前玩的TRPG规则味太重,玩久了有点被套得死死的感觉...而抛弃数据以RP为主的话,应该有很大的空间吧...
其次的话,就是ERPG的不怎么占用时间这个原因...


墨︰

1、游戏的自由性;
2、更加充分的文字准备,可以有足够的时间去酝酿场景和人物等各种因素;
3、更加能够避免超游戏的情况;
4、对于我来说,这游戏的形式莫名的有吸引力;
5、喜欢超能背景;
6、对于现在在线时间少的可怜的我来说,这种方式很赞;
7、期待和其他PC的剧情交融,这种互动感觉很有趣。

恩︰

最吸引人的大概要算的上自由度吧。

最初是剑大和布布把我勾引来的,剑大更是给我看他论坛团的回复和内容。然后我觉得GM大的回复比较有感觉,这样的引导让人容易入戏,有种要继续下去的冲动。于是积极的询问是否可以乱入~JJJJ~

之后我才看了一下论坛上关于明天的讲述,似乎是开放性很强的一个背景。我目前还没有跑过现代团的经验,狂热喜欢的依然是剑与魔法的中世纪背景大陆冒险。不过看完大概的介绍之后,让我情不自禁的想起了自己一直在追的一个剧集,不晓得GM大看过没有,目前出到18集的美剧《HEROS》,里面讲述一群都市里的人们,在一个时期基因异常出现超能,拯救世界的故事,里面还有一些阴谋啊云云~我很喜欢那个故事。

有机会扮演一个拥有超能的人,同时亦可以尽情的诠释我喜欢的那种矛盾,人性的,自身的,交互的,或许这就是吸引我的地方吧。(当然还有…没有那么多规则,尤其是数字……啊……数字……没有数字,开心啊啊~~)嗬嗬~


=============

那個,先回答一下問題︰gm正在等著四月份heros出新的一集....等得脖子長長的...


由問題亦可以看出多少……^^;;

如墨的第二點,他就在人設中弄了長長的故事出?怼\埔郧凹词潜籺rpg的規則套得死死的。而恩,忽略中間兩段談話式的東西,可以在明天中玩自己喜歡的角色衝突和人性。

問題是開放式的,所以也沒有所謂的標準答案。所以這部份也沒有甚麼好比較的。
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[明天erpg]遊戲招收玩家
« 回帖 #59 于: 2007-03-30, 周五 09:36:03 »
非常羡慕地躲在墙角看……
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~