作者 主题: 有关于仿生人野蛮人的问题  (阅读 1042 次)

副标题: 仿生蛮的疲劳问题

离线 Hydragon

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
有关于仿生人野蛮人的问题
« 于: 2020-11-22, 周日 02:49:27 »
仿生人正常来说是不能获得野蛮人狂暴士气加值的,但把魅力点到13后就可以选择专长 同理心 让仿生人正常吃士气。而仿生人本身不会疲劳,那么其可以无疲劳代价使用狂暴吗? :em012

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #1 于: 2020-11-22, 周日 04:25:31 »
原则上不会疲劳,但gm有权将狂暴惩罚改成其他,例如恶心,并增加禁止反复重开的限制。建议该团gm拒收此卡,问题解决。
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 493
  • 苹果币: 0
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #2 于: 2020-11-22, 周日 09:47:56 »
规则上来说,是的,可以,完全没问题。

强度上来说,首先疲乏并不是强力负面状态,对于野蛮人和血脉狂怒者而言最大的问题也只是“疲乏中无法再次狂暴”而导致在战斗中退出狂暴需要斟酌,实际运作起来也有大把的方法在战斗中消除,免疫了并没有多么强悍,只是狂暴更灵活、更节约轮数。反倒是仿生人并不适合野蛮人,你要点出同理心烧了一个专长外加15魅力(仿生人-2魅力)还不加力量,根本无法弥补免疫疲乏带来的优势,这么玩其实血亏,都能直接划入滥弱行列了。

最后,如果你依然觉得无代价狂暴很IMBA很无敌,与其专门BAN这张卡,不如直接把玩家可选种族限定了(除非你开钢铁巨神)。
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 09:53:14 由 晴澈之空 »

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #3 于: 2020-11-22, 周日 10:38:34 »
跟仿生人異能差不多嘛
所以干么不用UCH野蛮人呢
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 749
  • 苹果币: 4
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #4 于: 2020-11-22, 周日 11:00:57 »
原则上可以无代价启动,孤立的看待没有任何问题。

结合狂暴之力还有其他东西来看的话,你需要解决的问题就是一轮内无限开关狂暴是否消耗轮数,毕竟很多狂暴之力是按狂暴开关的次数来算启动次数的。
不要在意这个很弱的家伙。

离线 everybodyzz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 239
  • 苹果币: 0
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #5 于: 2020-11-22, 周日 15:28:08 »
原则上可以无代价启动,孤立的看待没有任何问题。

结合狂暴之力还有其他东西来看的话,你需要解决的问题就是一轮内无限开关狂暴是否消耗轮数,毕竟很多狂暴之力是按狂暴开关的次数来算启动次数的。

狂暴是按最低一轮算的,所以开启了就会至少消耗1轮

离线 羅傑@畫圖提不起勁

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 639
  • 苹果币: 0
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #6 于: 2020-11-23, 周一 20:39:24 »
插一句可能不相关的话:
如果你是dm且觉得这种玩法过于op,不要试图通过律规则进而ban掉这玩法,直接说明你觉得过强不合适对大家来说都会好很多
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 967
  • 苹果币: 6
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #7 于: 2020-11-23, 周一 23:08:33 »
从规则上看没问题
从玩家角度看我觉得亏了,和楼上说的一样,一个+敏智-魅力的小体型种族怎么看都不适合蛮子,尤其是蛮子们几乎都放弃的魅力你却被迫顶着减值点到13,另一个原因是狗壮体没有体质且生命值归零直接摧毁。你狂暴不加生命上限而且是小体型狗壮体,其实是非常脆的。
顺便既然你没有体质,我认为dm有必要减去相应数量的buy点 :em001
海豹真是太可爱啦

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 493
  • 苹果币: 0
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #8 于: 2020-11-23, 周一 23:32:09 »
从规则上看没问题
从玩家角度看我觉得亏了,和楼上说的一样,一个+敏智-魅力的小体型种族怎么看都不适合蛮子,尤其是蛮子们几乎都放弃的魅力你却被迫顶着减值点到13,另一个原因是狗壮体没有体质且生命值归零直接摧毁。你狂暴不加生命上限而且是小体型狗壮体,其实是非常脆的。
顺便既然你没有体质,我认为dm有必要减去相应数量的buy点 :em001

但……仿生人其实仍是类人生物而不是构装体,只是用Ex拿了一些构装体能力,依然是有体质属性的。目前玩家可用的构装体种族,似乎汲魂木是唯一一个。
另外,构装体虽然没有体质属性,但在需要计算基于体质的能力时依然是视为10点,和不死那种拿魅力算的不一样,实在是找不到理由扣点啊,毕竟10点属性是0点购……

« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 23:40:12 由 晴澈之空 »

离线 elmit

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 46
  • 苹果币: 0
Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #9 于: 2020-11-23, 周一 23:43:51 »
安卓人直接用掉链蛮不就好了吗,原版蛮要13魅+1个专长那你亏爆
之前准备钢铁巨神的时候确实有PC提过这个玩法,RP角度上一口气拿下纽梅里亚两个最为人熟知的特色也不是什么坏事