出血(Bleed,又译流血):受到出血伤害的生物在其行动轮开始时受到列出的伤害值。出血可以被DC为15的医疗技能检定、或任何能够治疗生命值伤害的法术所终止(即便此出血为属性伤害)。某些出血效果会造成属性伤害甚至属性吸取。出血效果之间互不叠加,除非它们造成不同类型的伤害。当两种以上造成相同类型伤害的出血效果存在时,只有最严重的生效。在此种情况下,属性吸取视为比属性伤害严重。
血光 (Wounding)
灵光:中等塑能系 施法者等级:10
价格:+2加值
这项附魔只能附加在近战武器上。流血武器在命中时可以额外造成1点出血伤害。血光武器重复击中可以使流血伤害叠加。出血的生物在该生物的回合开始时受到出血伤害。一次成功的DC 15的医疗检定或者任意治疗伤害的法术都可以终止出血。重击不会使得出血伤害加倍。免疫重击的生物也免疫该武器造成的出血伤害。
除非像血光一样有特殊说明,不然不可以叠加,有个别比较神秘列如暗界提坦的
近战:+3加速血光重型硬头锤+29/+29/+24/+19/+14(6d6+19/19-20/x3附加流血和撞击),挥击+26(2d8+24附加撞击)
占据30尺;触及30尺
特殊攻击:流血(4d6)
到底按它自己的4d6流血算作血光流血叠加还是单独计算还是分别结算比较神秘,从挥击没有流血效果来看,设计师的意思应该是这货的血光可以打出4d6每下的流血