作者 主题: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题  (阅读 1359 次)

副标题: 前面的是和团友的讨论,后面的是我自己的想法

离线 ooppiiuu

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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #10 于: 2020-07-17, 周五 23:30:22 »
矮人魔战天赋这样用是要重训的,建议讲清楚比较好,毕竟是比较特殊的途径。话说背景里选择高环法术一级的时候能不能选,好像没明确讲清楚,我玩km的天赋mod时候倒是可以随便选。
19-20应该是要人类远古血脉(矮人)吧,我觉得直接用矮人低一点智力也不错。

另外,建议dm为怪物塞上法术无效结界或力牙戒指 :em001
背景没要求1环。我个人的解读是,你愿意的话9环都可以。
矮人那个,我个人的理解是,只要你凑满1的时候,有对应的奥能即可。欢迎律师
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离线 ooppiiuu

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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #11 于: 2020-07-17, 周五 23:33:04 »
哦对,可能确实要重训
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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #12 于: 2020-07-17, 周五 23:41:01 »
首先感谢以上大佬们的解答。
矮人6级才能拿到奥能强效,在这之前没有其他1次奥能的话,应该不能点那个天赋奖励吧。
对于绿皮大佬说的重训天赋奖励,CHM里天赋奖励那一栏写了天赋奖励不可更改,有其他地方的调整支持重训天赋奖励吗?
引用
天赋职业(Favored Class):每名角色会伴随着一项自行选择的天赋职业开始游戏——通常而言这正是他1级时选择的那项职业。每当角色在他的天赋职业上获得等级时,他将在HP+1或技能点+1的奖励中获得其中之一。天赋职业在角色创建时选定、并且不可更改,而每次获得天赋职业奖励时(包括他的第1级)对HP或技能点的选择在作出后同样不可更改。进阶职业永远不会成为天赋职业。

另外再多问个问题,人类种族专长速学者,在高等级点的话,能追溯既往把以前的天赋职业奖励加上吗?
引用
速学者(Fast Learner)
  你可以获得额外的天赋职业奖励。
  先决条件:智力13,人类。
  专长效果:当你的天赋职业获得新的级别时,你同时获得+1HP和+1技能点而不是二者选一,或是用一个种族天赋职业奖励来替换上述奖励。

唔,看了一下重训规则貌似的确没有看到天赋职业奖励这个选择 :em001

而速学者是个比较迷的专长,意思是让天赋职业奖励变成(+1hp并+1技能点) 或 (+1种族替换天赋奖励),所以追溯也是给你补技能点或者hp(对标健壮,这个专长价值还是挺标准的)

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Re: 關於魔戰的職業能力、法術和發展路線的幾個問題
« 回帖 #13 于: 2020-07-18, 周六 01:04:00 »
引用
矮人6級才能拿到奧能強效,在這之前沒有其他1次奧能的話,應該不能點那個天賦獎勵吧。
你說的沒錯。

在升到該職業能力對應的等級之前,視為不具備擁有該能力。

引用
When do I count as having a class feature?
You have a class feature when your class description tells you you gain that class feature, generally based on your level in that class (and perhaps altered by factors, see below).

If you have an archetype or other rules element that replaces that class feature, you do not have that class feature. For example, if your archetype replaces a rogue's sneak attack, you no longer have the sneak attack class feature (whether a requirement is as general as "sneak attack" or as specific as "sneak attack +1d6," you do not qualify for it).

If you have an archetype or other rules element that replaces part of a scaling class feature, or delays when you get that class feature, you do not have that class feature until you actually gain that class feature.
Example: If you have a fighter archetype that replaces weapon training 1 (but not weapon training 2, 3, and 4), you don't gain the weapon training 2 ability until fighter level 9, which means you don't have the weapon training class ability at all until you reach fighter level 9. Anything with "weapon training" or "weapon training class feature" as a prerequisite is unavailable to you until level 9.
Example: If you have a cleric archetype that replaces channel energy at level 1 (but not later increments of channel energy), you don't gain the channel energy ability until cleric level 3, which means you don't have the channel energy class feature until you reach cleric level 3. Anything with "channel energy" or "channel energy class feature" as a prerequisite is unavailable to you until level 3.
Example: If you have a witch archetype that replaces your hex at level 1 (but not later hexes, major hexes, or grand hexes), you don't gain your first hex ability until witch level 2, which means you don't have the hex class feature until you reach witch level 2. Anything with "hex" or "hex class feature" as a prerequisite is unavailable to you until level 2.
https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qt8

雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #14 于: 2020-07-18, 周六 20:24:45 »
在白猫嘴里制造刀片 :em032
海豹真是太可爱啦

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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #15 于: 2020-07-19, 周日 09:44:28 »
感谢解答,另外有关掉链子中的奇特施法材料规则。
熵脂的高阶材料效果,可以在消耗双倍熵脂的情况下,让施放法术的CL+1和最大伤害骰+1
那么应用到冲击爆破上的话,是可以将冲击爆破的每个球最大伤害骰+1,还是只能加其中一个球的最大伤害骰?
引用
熵脂
关联学派 塑能 死灵
这种微微粘稠并光芒四射的灰黑色物质经常被储藏着试管,罐子和瓶子之中。在屠杀场所和不死生物所在地很是常见。因为火焰,酸液或是闪电而导致多个生物死亡的场所是熵脂极好的潜在来源。它们似乎是一种有机物,或者至少是有机生命体体内的物质,尽管这一观点在死灵学家中饱受争议。
未精炼的熵脂也能使用,但是仍可以通过蒸馏而精炼。纯度越高,它就越黑,越硬。最好的熵脂是沥青色的,稍微弯曲就会折断。
高等材料效果:你的施法者等级在计算法术伤害骰时+1并且法术伤害骰上限也会如此。例如,10级法师可以通过消耗60Gp的熵脂来使用火球术,造成11d6的火焰伤害。
有限施法效果:使用你的施法者等级(最多等于法术最低施法者等级+3)来计算法术伤害骰。
引用
高等材料效果:如果你花费双倍的材料(见奇特施法材料消耗表),就可以激活基于施法材料的高等材料效果。这些好处会在本章末尾的材料描述中列举,并且取决于是哪种材料。要获得高等材料效果,施法者必须只使用一种材料;而使用与学派不相符的施法材料依旧需要消耗2倍资源。上例的法师可以通过增加6Gp的晶球来获得晶球高等材料效果,或者是额外消耗12Gp翠盐来获得翠盐高等材料效果。一次施法的法术通常只能从一个高等材料效果中收益,但是施法者可以消耗额外的素材,并且尝试1个DC=20+环位X2的法术辨识检定来额外添加1种施法材料,即使检定失败,额外材料也会消耗。每额外添加1次高等施法材料,DC就增加5+环位。如果施法者在检定上失败5点或更多,那么施法会失败,并且法术位也会被使用。你在一次施法中,不能反复给一个法术添加多次同一材料的高等材料效果。

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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #16 于: 2020-07-19, 周日 11:53:44 »
感谢解答,另外有关掉链子中的奇特施法材料规则。
熵脂的高阶材料效果,可以在消耗双倍熵脂的情况下,让施放法术的CL+1和最大伤害骰+1
那么应用到冲击爆破上的话,是可以将冲击爆破的每个球最大伤害骰+1,还是只能加其中一个球的最大伤害骰?
引用
熵脂
关联学派 塑能 死灵
这种微微粘稠并光芒四射的灰黑色物质经常被储藏着试管,罐子和瓶子之中。在屠杀场所和不死生物所在地很是常见。因为火焰,酸液或是闪电而导致多个生物死亡的场所是熵脂极好的潜在来源。它们似乎是一种有机物,或者至少是有机生命体体内的物质,尽管这一观点在死灵学家中饱受争议。
未精炼的熵脂也能使用,但是仍可以通过蒸馏而精炼。纯度越高,它就越黑,越硬。最好的熵脂是沥青色的,稍微弯曲就会折断。
高等材料效果:你的施法者等级在计算法术伤害骰时+1并且法术伤害骰上限也会如此。例如,10级法师可以通过消耗60Gp的熵脂来使用火球术,造成11d6的火焰伤害。
有限施法效果:使用你的施法者等级(最多等于法术最低施法者等级+3)来计算法术伤害骰。
引用
高等材料效果:如果你花费双倍的材料(见奇特施法材料消耗表),就可以激活基于施法材料的高等材料效果。这些好处会在本章末尾的材料描述中列举,并且取决于是哪种材料。要获得高等材料效果,施法者必须只使用一种材料;而使用与学派不相符的施法材料依旧需要消耗2倍资源。上例的法师可以通过增加6Gp的晶球来获得晶球高等材料效果,或者是额外消耗12Gp翠盐来获得翠盐高等材料效果。一次施法的法术通常只能从一个高等材料效果中收益,但是施法者可以消耗额外的素材,并且尝试1个DC=20+环位X2的法术辨识检定来额外添加1种施法材料,即使检定失败,额外材料也会消耗。每额外添加1次高等施法材料,DC就增加5+环位。如果施法者在检定上失败5点或更多,那么施法会失败,并且法术位也会被使用。你在一次施法中,不能反复给一个法术添加多次同一材料的高等材料效果。
那一整章都是可选规则
就连如何使用可选规则都给出了3种推荐方法
为什么不问DM呢
何况这套规则尽管可以增强法术,却更多地限制了施法




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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #17 于: 2020-07-22, 周三 05:04:51 »
考虑到环位需求和作为远程攻击的额外的投入,冲击爆破(是battering blast吧?)在11级前相比于电爪都没有显著优势(虽然电爪7-9级就开始碰到天花板,但是在高级法术唤回上线前,bb这个法术是魔战的法术位不支持作为常规手段使用的)。

同时考虑到CL15的显著量变,可以下结论说它是一个正常情况下11-12级以后才会发光发热的法术(15级以后才会达到25+CL实现真正强力)。那么为什么要专门围绕它进行build?而且,要用法术打击来释放它的话,还需要使用一双或多双法术打击手套,因此你不能带缩物手套这件魔战神器。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 05:12:55 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #18 于: 2020-07-22, 周三 09:32:15 »
巫战士的那条翻译备注是我在翻译时备注的,并不代表官方结论。理由是高等换回在字面上是对换回能力的增强,并不是一个单独的新能力。考虑到大约十年前的时代背景,以及时常会出现的一些显而易见的错误解读,附注这一条主要是告诉大家“你别以为11级就能把全套套餐都拿回来,不可能的”。

至于到底该怎么办,我建议你和gm商量,在11级时获得4级版本的唤回。这是其他变体在处理类似情况时的官方常用方法,而且看起来挺公平。这也是白猫在回帖中说到的方法。

我看了下,應該是 在已經用掉了的法術位的基礎上準備法術 沒錯吧?
只是我想了下,這是準備法術的另一種方法,所以其實還是會消耗掉每日法術位?

确实没看懂……这句可能有三种理解:Furthermore, instead of recalling a used spell, as a swift action the magus can prepare a spell of the same level that he has in his spellbook.
1. instead只是承接上文,那这就需要照常准备法术花费法术位。需要换掉一个准备好的法术则是由"that level"推出来的,或者有空法术位也行;
2. instead of recalling *a used spell*, 是先唤回一个法术,但是换成另一个法术(而不是唤回原法术),但不可能需要两个迅捷动作,否掉;
3. instead of *recalling* a used spell,唤回一个用掉了的法术位但重新准备法术,可能这个比较接近设计意图

我附议第三种解读,因为第一种解读可以使用另一种行文,而那将明显简练和精确的多。

而且that在这个句子里指代的是a spell,并不是that level。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 09:46:35 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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Re: 关于魔战的职业能力、法术和发展路线的几个问题
« 回帖 #19 于: 2020-07-22, 周三 16:49:47 »
事实上,高级之后hellfire ray会成为冲击爆破的强大竞争者:cl d6(最大15d6,可强化)的单射线伤害,射线数量15cl达到2条,19cl达到3条,伤害类型一半火焰一半邪恶,就算对方火免,强化后20cl的hellfire ray也能打出30d6的伤害... 冲击爆破要达到这个数字得25cl了。
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