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引述: tiansuohaoerBZWL 于 2020-07-29, 周三 13:35:05我局的不需要正如调查员的智力是2d6+6,平均值13高于普通人的10一样,规则默认"能经历故事的主角就是比连名字都没有就被神话生物或者邪教徒一套带走的npc"强,即菜鸡都死在故事背景板里了,玩家们并不是。普通人(NPC)均值也是13,调查员默认不能取更低而已。
我局的不需要正如调查员的智力是2d6+6,平均值13高于普通人的10一样,规则默认"能经历故事的主角就是比连名字都没有就被神话生物或者邪教徒一套带走的npc"强,即菜鸡都死在故事背景板里了,玩家们并不是。
引述: 冰铜刃岚=两两包子 于 2020-07-30, 周四 17:56:37引述: tiansuohaoerBZWL 于 2020-07-29, 周三 13:35:05我局的不需要正如调查员的智力是2d6+6,平均值13高于普通人的10一样,规则默认"能经历故事的主角就是比连名字都没有就被神话生物或者邪教徒一套带走的npc"强,即菜鸡都死在故事背景板里了,玩家们并不是。普通人(NPC)均值也是13,调查员默认不能取更低而已。"这些属性意味着什么"中,50(10)的智力是普通人水平,在这个前提下我姑且认为这低于2d6+6的平均值,而调查员平均13,所以调查员更cooool
我希望能在团里还原比较真实的情况,应该比较类似官方想要的那种摊大饼的感觉,但是这种时候成功率又会因为机制和常识矛盾。我设想的解决方法是在一些很基础的事情上宽大地给出(甚至多个)奖励骰,但目前还没有实践过……想知道大家的看法。
我希望能在團里還原比較真實的情況,應該比較類似官方想要的那種攤大餅的感覺,但是這種時候成功率又會因為機制和常識矛盾。我設想的解決方法是在一些很基礎的事情上寬大地給出(甚至多個)獎勵骰,但目前還沒有實踐過……想知道大家的看法。