首先要清楚一件事,是不是设计事故都是个人观点,而观点是无法得出完全确定的答案的。
其次,我来说明一下,为什么我认为其不算是设计事故。
1. coc规则从1981年至7版,一路变更,只有合并,从未取消。有兴趣可以看
CoC Skill Family Tree6版的若干个科学分支技能都合并进了7版的科学,技能本身也给出了很多的使用方式。
- 知识回忆:本身作为recall knowledge,也是比较广为所知的用法。
- 创建熟人:可以通过本身的技能来创建一位相关的熟人。(诸如人类学,大家常说人类学需要时间非常废物,殊不知完全可以创建熟人来寻找熟悉这块的专家)
- 特殊场景的应用:司法科学之于现场勘探,药学之于毒素检测,生物学之于物种判断。
技能怎么用,车卡的时候应当学会和守秘人多进行沟通。埋头点了3个科学技能问守秘人为啥用不上,或者是团务背景“密大正在组织考古队伍,前去某地进行勘探”,即便如此也不点考古。
并非要求守秘人一定要用上科学技能,而是玩家与守秘人应当学会沟通。
这些都是玩家之间沟通不畅的情况,并非给守秘人带来负担。
2. 此类专业技能在TRPG规则中为常见设计无论是3r/pf的各类专业技能,到了最新出的pf2内一大堆的学识类技能。
如果你真的觉得这些专业技能没用,那就不要在团队中承担学者一类的职责。
当个记者,当个侦探,自然有其他的角色可以不用点这些学者类的技能,功利性车卡是一种选择,但这不是用来指责这是设计事故。
更何况这类学者,本身教育的属性就相对偏高,富裕的技能点去点写科学,实属正常。
3. 何谓设计事故?看看原创区,里面一抓一大把。
最后,我要表达一下我颇为不爽的一点。
有批判性思维是好事,但是请讨论的人不要随便地扣上类似于设计事故或者规则漏洞之类的帽子。
批判这玩意并不能改写规则书,个人有改善的点也只能作为房规。
如果自己的能力不足,或者觉得新人做不到,那就通过自己的房规来补全。