作者 主题: 请教非致命伤害(於伤)计算问题  (阅读 398 次)

副标题: 想角色扮演闷棍小萝莉~

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请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 于: 2020-03-30, 周一 17:04:17 »
我想做一张不喜血腥的闷棍萝莉卡,但在非致命伤害计算上存在疑惑,请指教

~怪20血 被打6非致命 又被打5致命 下一次非致命打10是不是就可以晕了


另外还有什么打非致命眩晕的好build?

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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #1 于: 2020-03-30, 周一 17:27:53 »
慈悲之刃(Merciful Scimitar)【WMH】:莎伦莱的修士教授你如何使用刀剑击倒敌人而不杀伤性命。在持用弯刀时,你可以造成非致命伤害但不在攻击检定上承受减值。

就玩弯刀,剩下的正常玩就好了

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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #2 于: 2020-03-30, 周一 17:44:59 »
致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死
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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #3 于: 2020-03-30, 周一 17:53:41 »
非致命伤可以用闷棍、鞭子,魔法可以用冻伤(当然这个的非致命伤害量不太多)
最简单就是盗贼,闷棍手专长。
开混职的话,可以混职魔战士,7级拿洞察打击,保证能不停地偷袭,也不怕直觉闪避了。
« 上次编辑: 2020-03-30, 周一 18:12:11 由 everybodyzz »

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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #4 于: 2020-03-30, 周一 19:10:41 »
致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死


这边dm提到,打非致命有单独的非致命血条
20血怪,打6非致命,非致命血条14/20,再打5致命,非致命血条变成14/15,也就是说还要打15才晕。总感觉哪里不对

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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #5 于: 2020-03-30, 周一 19:20:18 »
致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死


这边dm提到,打非致命有单独的非致命血条
20血怪,打6非致命,非致命血条14/20,再打5致命,非致命血条变成14/15,也就是说还要打15才晕。总感觉哪里不对

請你的GM去復習戰鬥規則的非致命傷害。或是這是他的房規,那就摸摸鼻子乖乖當個殺人犯。
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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #6 于: 2020-03-31, 周二 02:53:44 »
 :em001打非致命最爽的当然是慈悯附魔的法爷
没团,气炸

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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #7 于: 2020-03-31, 周二 09:25:58 »
:em001打非致命最爽的当然是慈悯附魔的法爷
附魔?不是超魔吗?

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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #8 于: 2020-03-31, 周二 19:49:59 »
致命伤害>大于对方总HP值 对面晕
非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕
致命伤害>对方总HP值+体质 对面死
非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死


这边dm提到,打非致命有单独的非致命血条
20血怪,打6非致命,非致命血条14/20,再打5致命,非致命血条变成14/15,也就是说还要打15才晕。总感觉哪里不对

你告诉他,他搞反了。

20血怪,打6非致命,非致命阈值6/20,再打5致命,非致命阈值变成6/15,也就是说再打9就晕了。
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
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Re: 请教非致命伤害(於伤)计算问题
« 回帖 #9 于: 2020-03-31, 周二 22:03:12 »
「淤傷」
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。