作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 22867 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

离线 Hominidae

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #30 于: 2020-05-27, 周三 12:59:36 »
问题编号:Q015
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:在怪物、野兽和异界诸神这一章中,关于理智损失的用词都是”见到““看到”“直视”,那么盲人这类丧失视力的人是否需要在遇到怪物的情况下sc呢?

离线 白戈

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #31 于: 2020-05-27, 周三 13:08:03 »
问题编号:Q015
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:在怪物、野兽和异界诸神这一章中,关于理智损失的用词都是”见到““看到”“直视”,那么盲人这类丧失视力的人是否需要在遇到怪物的情况下sc呢?
回答内容:
引用
把视线移开也救不了你!
我看着那些涟漪,意识到蛆虫正在水面之下翻滚 扭动,不由得感觉到了一股新的寒意从比那只秃鹫曾 翱翔过的地方更加遥远的世界里传了过来,仿佛我的 身体早在我的眼睛发现某个恐怖怪物之前,抢先感觉 到了它的存在。 —— H·P·洛 夫 克 拉 夫 特 ,《月光下》
上面的引文表述出了我们是通过自身所有的感官 来感知四周的,而并非仅仅是通过我们的眼睛。基于 那些神话存在的异界本质,我们甚至可能会通过某些 我们所知的五感之外的原始知觉感受到它们的存在。从电视屏幕前把视线移开可以让我们免于其中恐怖场景的惊吓,但当你面对一只确确实实存在的,不可名状的神话生物时,这种作法通常远远不够。
来源于守秘人手册第十章,恐惧远不止是单纯的视觉感受,你的其他四感会提醒你遇到了什么。
« 上次编辑: 2020-05-27, 周三 13:09:31 由 tangys »

离线 Mr_shi

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #32 于: 2020-05-27, 周三 21:53:39 »
问题编号:Q016
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:就是我在一个跑团群里跟另一个人讨论从书上学习法术的时候产生一些分歧,而且很不好解释就想来问问。
我的理解是:泛读完之后,就能获得书上都写的有什么魔法,然后学习魔法这整个过程都是不扣除san的,哪怕重新在书上学也一样。
他的理解是:泛读完之后,就能获得书上都写的有什么魔法,然后学习魔法要看书,所以要扣除san,还有一些认为学习魔法是对书的内容部分精读,所以算精读的一部分,他们认为学法术是不扣除san的,但是学法术中看书的行为是要扣除san的,有些还认为魔法知识,类似于咒文之类的,本身就是要扣除san的,有些还认为魔法知识是混杂在神话知识中的,学魔法要学习相关的知识,所以要扣除san。
因为他也不听我的,我也不听他的,所以想问问大佬们怎么说。
« 上次编辑: 2020-05-27, 周三 22:16:46 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #33 于: 2020-05-27, 周三 22:11:31 »
问题编号:Q016
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:就是我在一个跑团群里跟另一个人讨论从书上学习法术的时候产生一些分歧,而且很不好解释就想来问问。
我的理解是:泛读完之后,就能获得书上都写的有什么魔法,然后学习魔法这整个过程都是不扣除san的,哪怕重新在书上学也一样。
他的理解是:泛读完之后,就能获得书上都写的有什么魔法,然后学习魔法要看书,所以要扣除san,还有一些认为学习魔法是对书的内容部分精读,所以算精读的一部分,他们认为学法术是不扣除san的,但是学法术中看书的行为是要扣除san的,有些还认为魔法知识,类似于咒文之类的,本身就是要扣除san的,有些还认为魔法知识是混杂在神话知识中的,学魔法要学习相关的知识,所以要扣除san。
因为他也不听我的,我也不听他的,所以想问问大佬们怎么说。
回答内容:
引述: 规则书第九章,9.2下属小标题,从神话魔法书中学习法术
学习魔法书中的法术,要求调查员至少对此书进行过泛读。调查员选择要学习的法术。学习法术消耗的时间可能是几小时、几天、几周甚至几个月(一般是2D6周,但由KP裁定)。类似于阅读神话典籍,如果方便的话魔法的学习也可以开始、中止再开始。通常在这个时候会要求进行一次检定;但是根据模组,KP也可以选择自动成功。
若非自动成功,玩家须进行一次困难难度的INT检定来学习本法术。若玩家检定失败,调查员将不能学到法术。玩家可能会孤注一掷,但必须给出合理解释;比如调查员可能会在闭关学习,不学会不出来见人。在考虑孤注一掷失败的后果时,KP应发挥创造力,可以包含理智值损失和怪异的魔法效果——根据调查员和他们的环境来考虑。如果时间宽裕,他们可以继续学习法术,不需孤注一掷。下次进行INT检定的时机由KP裁量(可以是每两周一次)。
规则书的要求是至少进行了泛读,那么就简起见没有必要进行精读,也不应当额外造成理智损失。(尤其是使用法术本身大都会造成理智损失了,此处按理说是不需要额外损失的)

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #34 于: 2020-05-29, 周五 17:30:47 »
问题编号:Q017
版本世设:COC6th
问题类别:规则问题
具体问题:
在阅读《黑暗,降临》模组中,遇到了一个可能很简单的问题,但是太久没有带团,还是来确认询问一下比较好。
这里是模组正文;
当穿越士兵森林时,POW 大于等于 16 的调查员
需要进行一次 POW x 2 的检定。
以上 可能的POWX2 检定是什么呢,求解orz
« 上次编辑: 2020-05-29, 周五 17:34:50 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #35 于: 2020-05-29, 周五 17:40:07 »
问题编号:Q017
版本世设:COC6th
问题类别:规则问题
具体问题:
在阅读《黑暗,降临》模组中,遇到了一个可能很简单的问题,但是太久没有带团,还是来确认询问一下比较好。
这里是模组正文;
当穿越士兵森林时,POW 大于等于 16 的调查员
需要进行一次 POW x 2 的检定。
以上 可能的POWX2 检定是什么呢,求解orz
回答内容:
这是6版的规则,类似于7版的困难难度等级。
相当于掷骰结果<=POW*2 时,才算成功。(通常情况下是POW*5)

补充:6版的这些检定与7版无法完全对应,需要守秘人自行斟酌判断。
7版规则书的附录中,有所参考。
引用
属性检定
要求属性检定时参考以下指导。
1倍属性(如1倍POW、1倍STR):极难难度(属性的1/5)。
2~3倍属性(如2倍POW、3倍STR):困难难度(属性的一半)。
4~6倍属性(如4倍POW、5倍STR):普通难度(正常属性值)。
7~8倍属性(如7倍POW、8倍STR):普通难度(正常属性值)加一个奖励骰。
« 上次编辑: 2020-05-29, 周五 18:02:51 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #36 于: 2020-05-30, 周六 17:39:43 »
问题编号:Q018
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:守秘人规则书中关于职业点和兴趣点加在信用评级有关的内容有如下几句:“本职技能点同样应该分配给信用评级技能,范围
由你的职业决定。”“你可以在信用评级上任意投入技能点,只要不超过职业给定的范围就好”“在填半值之前,建议先分配掉兴趣技能点,因为兴趣技能点同样可以用来提升本职技能。”然后一个朋友认为,虽然规则书没有说,但是在investigatigtor's Handbook的68页的key关于信用评级的说明,Credit Rating: Determines the number of occupation skill points that must be spent on Credit Rating. Each entry is a range, and any number within this range may be chosen and that amount of occupation skill points spent.其中“Determines the number of occupation skill points that must be spent on Credit Rating.”即,“确定必须用于信用评级的职业技能点数”,认为信用评级不能全部使用兴趣技能点,至少要用职业技能点加至职业信用的范围下限才能继续使用兴趣技能点加在信用评级上。

因为没有达成共识所以想问问大佬的意见。
虽然想学着别人把英语原文部分放进剧透框但是只百度出删除线的代码只好作罢
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #37 于: 2020-05-30, 周六 18:57:40 »
问题编号:Q018
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:守秘人规则书中关于职业点和兴趣点加在信用评级有关的内容有如下几句:“本职技能点同样应该分配给信用评级技能,范围
由你的职业决定。”“你可以在信用评级上任意投入技能点,只要不超过职业给定的范围就好”“在填半值之前,建议先分配掉兴趣技能点,因为兴趣技能点同样可以用来提升本职技能。”然后一个朋友认为,虽然规则书没有说,但是在investigatigtor's Handbook的68页的key关于信用评级的说明,Credit Rating: Determines the number of occupation skill points that must be spent on Credit Rating. Each entry is a range, and any number within this range may be chosen and that amount of occupation skill points spent.其中“Determines the number of occupation skill points that must be spent on Credit Rating.”即,“确定必须用于信用评级的职业技能点数”,认为信用评级不能全部使用兴趣技能点,至少要用职业技能点加至职业信用的范围下限才能继续使用兴趣技能点加在信用评级上。

因为没有达成共识所以想问问大佬的意见。
回答内容:
这是一个极度老生常谈的问题,在译文区的置顶帖中也提到了。
我们当时给Chaosium发了邮件,由主编Mike进行了回复。

引用
信用评级 (Credit Rating)可不可以使用兴趣点加?
    兴趣技能点可以添加到任意技能(不包含克苏鲁神话)上.
    职业技能点可以点至推荐范围下限, 在守秘人允许情况下, 可以用兴趣点点出推荐范围上限.

    规则书速查->第三章-创建调查员-3.3 第三步:决定技能并分配技能点
   
劇透 -   :
allot the points to any skills (which can include adding further points to occupation skills), except Cthulhu Mythos (unless otherwise agreed with the Keeper).”

As the rule says above (p36) - ‘any’ skill except Cthulhu Mythos, - and Credit Rating is included with your Occupation Skills (as you must spend Occupation skill points on Credit Rating).

Thus, you can spend Personal Interest skill points on Credit Rating. Each occupation has a Credit Rating range - you may go above or below this range with the Keeper’s permission.
   
劇透 -   :
You must spend points on credit rating from Professional Occupation points.
    You may increase credit rating with Personal Interest points with the Keeper's agreement.
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #38 于: 2020-05-31, 周日 09:39:42 »
问题编号:Q019
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:关于战斗中的法术使用
1,在一轮战斗中使用了一个施法时间为即时的法术之后是否还可以攻击或者移动?
2,施法时间为一轮的法术是当轮生效还下轮生效?
« 上次编辑: 2020-05-31, 周日 09:45:20 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #39 于: 2020-05-31, 周日 10:01:14 »
问题编号:Q019
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问题类别:规则相关
具体问题:关于战斗中的法术使用
1,在一轮战斗中使用了一个施法时间为即时的法术之后是否还可以攻击或者移动?
2,施法时间为一轮的法术是当轮生效还下轮生效?
回答内容:
1. 可以移动,但不再能进行攻击。移动部分的规则见第六章可选规则,攻击部分见战斗轮中的行动
2. 即时:和准备好的枪械一样DEX+50;一轮:当轮生效;两轮:次轮生效。见第十二章。