作者 主题: 备《着魔》模组时遇到问题  (阅读 1180 次)

副标题: 关于技能的使用方面

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备《着魔》模组时遇到问题
« 于: 2019-07-03, 周三 00:32:52 »
这两天准备继续带PC们开《着魔》,所以在备团,然后就遇到几个小问题
劇透 -   :
1.模组里写到“如果探索者有興趣的話,他們可能會試著進行心理學檢定;成功的話會讓探索者明白眼前的夫婦是真心感到悲傷及擔憂的,他們並沒有隱暪失蹤的孩子們的任何情報。想要嘗試減輕他們的傷痛的探索者可以再進行一次心理學檢定;成功的話會讓一行人更受Giordano 夫婦信任。”
这里为什么要选择使用心理学技能来安抚NPC,我感觉说服或者精神分析是不是更好一些
2.模组后面还提到“經過長時間仔細閱讀那些古書(至少八小時),並通過會計檢定的話就能找到下方列出的情報。”
这里的古书记载了家族历史,那么为什么需要会计检定呢?我思考了一下也没想到一个好的检定技能,但是毕竟这是一本记载事情很多的古书,感觉应该还是需要一个检定来筛选出有效的信息
3.模组里提供了一个关键道具,可以极大程度的减少最后boss战的难度,如果PC们没有注意到这个道具,我是否应当通过灵感检定来使他们获取这个信息,还是说作为他们调查不充分的后果而无视掉
先谢过各位大佬了

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Re: 备《着魔》模组时遇到问题
« 回帖 #1 于: 2019-07-03, 周三 01:12:48 »
1.相信你已經看完了規則 知道技能的定義 請將任何模組上寫的要求骰某技能當作僅供參考  你才是掌握現場狀況的人  更別說有些版本問題或作者瞎雞巴亂寫了
2.我是認為圖書館利用也行  圖書館技能本來就不是拿來找書而是找到所需的資料  但會計也是個能摸著邊的技能吧   是說如果你有玩家點了族譜學.......
3.如果你是7版 那靈感檢定不是這樣用的  如果是6版 你可以考慮     但如果在想要不要放水 何不自己決定
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
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另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

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Re: 备《着魔》模组时遇到问题
« 回帖 #2 于: 2019-07-03, 周三 02:14:15 »
1.相信你已經看完了規則 知道技能的定義 請將任何模組上寫的要求骰某技能當作僅供參考  你才是掌握現場狀況的人  更別說有些版本問題或作者瞎雞巴亂寫了
2.我是認為圖書館利用也行  圖書館技能本來就不是拿來找書而是找到所需的資料  但會計也是個能摸著邊的技能吧   是說如果你有玩家點了族譜學.......
3.如果你是7版 那靈感檢定不是這樣用的  如果是6版 你可以考慮     但如果在想要不要放水 何不自己決定
谢谢你的回答,规则书我是已经掌握了,但是感觉在实际应用上可能还有些不熟练,备这个模组时候我一度怀疑自己对这几个技能的定义产生了误解,又翻回去看了好几次,最后还是感觉模组这个检定有点没道理,于是发帖问一下大家的意见
2是我当时考虑的是图书馆或者困难英语,会计的话主要还是想不明白为什么能搭边,我再研究研究
3的话,我也知道灵感主要是引导PC回到正轨上的,其实纠结这个问题的原因还是我目前没有掌握一个困难的“度”,不放水的话怕他们一波团灭,放水的话又感觉没有恐惧和压抑的效果,如何能让这个天平稳住也是我目前一直在思考的问题

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Re: 备《着魔》模组时遇到问题
« 回帖 #3 于: 2019-07-03, 周三 09:43:24 »
翻了一下。目前YSDC登陆有问题,没法查看模组原文,那就从规则出发回答一下。

1. 第二个心理学应该是精神分析,或者适当扮演+魅惑/说服(因为涉及关键道具,还是需要检定);
2. 模组之前就有一个图书馆使用检定了吧?我觉得直接按照PL投入的时间和图书馆使用检定的结果来判就好,此处无需再增加检定。也就是说,询问玩家花费多少时间查阅资料,作图书馆使用检定,获得信息(省去找到书,再从书里找信息的步骤)。
3. 7版的灵感是仅在玩家卡关的时候使用。考虑到不获得这件道具并不会影响是否卡关,建议还是不用灵感。看模组的话,这个道具和问题1是挂钩的。就根据问题1时他们的扮演表现来决定要不要设法把道具给他们吧。
此外如果他们关键时刻没有想到使用这个道具,那可以让他们过“智力检定”,而不是灵感。

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Re: 备《着魔》模组时遇到问题
« 回帖 #4 于: 2019-07-03, 周三 15:51:08 »
翻了一下。目前YSDC登陆有问题,没法查看模组原文,那就从规则出发回答一下。

1. 第二个心理学应该是精神分析,或者适当扮演+魅惑/说服(因为涉及关键道具,还是需要检定);
2. 模组之前就有一个图书馆使用检定了吧?我觉得直接按照PL投入的时间和图书馆使用检定的结果来判就好,此处无需再增加检定。也就是说,询问玩家花费多少时间查阅资料,作图书馆使用检定,获得信息(省去找到书,再从书里找信息的步骤)。
3. 7版的灵感是仅在玩家卡关的时候使用。考虑到不获得这件道具并不会影响是否卡关,建议还是不用灵感。看模组的话,这个道具和问题1是挂钩的。就根据问题1时他们的扮演表现来决定要不要设法把道具给他们吧。
此外如果他们关键时刻没有想到使用这个道具,那可以让他们过“智力检定”,而不是灵感。
谢谢回答,1的话经过两位的回答我已经有了底;2这个问题你给的思路也很值得借鉴,感觉如果二次检定的话确实有点拖慢节奏了;3这个问题,我也会再好好思考一下,感觉自己可能对PC们太“温柔”了,总怕他们灭团之后失去兴趣,但是毕竟已经带过他们两个模组了,如果他们调查过程中没有好好思考,那么最后结果是团灭的话,应该也是很合理的了