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对于房规1,大家都这么干的啊。80/60或70/50等技能上限,具体看kp,没必要拿出来问。房规2的话。。。kp是可以在车卡时给出推荐职业和技能的。这样可以一定程度上帮助pl合理选择技能。如果你推荐了御三家,战斗类,社交类技能,还有有人只点满了4系社交。。。如果不是在搞怪,可能就需要你重新进行教学讲解了。房规3,闪避不超过敏捷见别的kp用过。兴趣点加点上限到25的,加完不觉得还是很鸡肋么545八维属性不低,但是在喜怒无常骰娘面前没有你想象的那么强了。真的在意pc的属性,下次只购点别roll点。还有就是“因为检定经常成功而使得剧情的进展过快”。。。emmmm首先检定结果就算成功也要分难度等级的。而且比起pc们技能成功,技能全部失败的绝望气氛更能憋死一个kp
1. 为了避免PL功利性地选择职业,我倾向于两者相同。具体设置为多少看习惯就行,差别不大。2. 我不觉得这有必要,这样的卡在其他方面比较弱,但是他有队友。3. 我不觉得这有必要。初始值低只是通常用不到,但是要去学也没什么学不到的(例如各种科学、驾驶船只)关于最后一个问题(以及2和3,以及避免只注重于社交和洞察系技能)你需要再去读一下规则书第10章,特别是第6、10、11节。
如果要提高RP性的话,让他们商量着车卡,提前在角色之间建立联系,是个比较好的方案。以及,通过你的描述让玩家感觉扮演有乐趣,才是提高RP元素的好方法。
限制性的房规并不会提高玩家的扮演欲望的。扮演好能够给一个KP激励,可以在之后的某次剧情中某个检定加一个奖励骰。通过一些扮演上鼓励的房规来做到这点吧。