占个楼。
先说一句,最烦人之处是“应该”太多了,很容易被干。
定义一下资源的灰度:
0、
没人会质疑的1、
干净明确,小概率被杠2、
明文不可,合理不合法3、
明文未禁止,不违法不合理4、
明文不可,不合理也不合法,需要dm爱你5、
无节制会崩坏的广阔空间
看一下你说的资源部分:
额外背景:是的,会有人杠。而且根据具体背景的选择,很容易变成
这样或
这样。
天赋之眼:原文过于古老,此处和幻灵处境一致,比较容易得到认可。
人造人改造:这个变体的人造人和怪物书上的人造人存在许多的不同,最基础的就是没有造价和基础工艺DC,这块的规则上不了。
灵感神药:大部分突变药变体都说遵循和突变药相同规则,也就是没法拿。此处原文过于古老,应该是没提的特例。
看一下你的论断:
1、人造人很适合成为一个敏捷T && 不缺buff
确实可以作为一个很好的T,因为炼金自体buff不非常它的构装体特性也很好,且极其适合
超越之障。然而T是个非常糟糕的概念,本游戏没有嘲讽机制,吸收伤害的前提是手动建立嘲讽,即提供一定的威胁。而众所 周知本游戏的主要物理防御来源白鹤流吃许多专长,一个没有职业特性送专长的白板点出来也就废了,无法做到最好。事实上仅有的那点专长,全堆攻击端才勉强能上去打架。
还有一个很严肃的问题是不吃大多数治疗,回血成本太高,要花炼成位准备治疗法术。
2、复活很便宜
和人比可能是这样,但是和竞争同一岗位的狗和幻灵来说,就

。
3、炼金本体可以用毒
毒和制造构装体一样,看你们如何理解资源环境。
如果你们和dm都可以用卓尔毒或者骸骨蛇之类的破格玩意,那就互相强,不然基本都是垃圾。
pfs环境下人造人本身的毒素不错,可以用一些魔法物品提取一些放在武器上玩玩。
4、炼金可以辅助团队&&技能役
去掉炸弹和突变的炼金确实是一个技能用得不错,且可以提供buff的单位。但问题也很明显,技能役存在感比较低,普通炼金造物和一些技能无法改变大局,更多地起到的是(多一个单位,多一点资源和动作)的作用。然后灌注buff只能上给单体,不如正经施法职业普适。而如果人造人要参战就要分buff,环位可以说极其有限,无法单独充当buff机。
可能具有的厉害之处
1、人造人特性丰富
包括但不限于:可以使用炼成、1级即可飞行、自带黑暗视觉、无需呼吸(可以下水)、优秀豁免(可以伪装成主菜刀骗debuff和控制)、会说话且高智力(能干很多事情,比队伍中的菜刀和神术施法者更有智慧)。
以及独一无二的:是唯一指定官方涂装的萝莉构装体获取方式。(怪物书中的标准人造人是丑比,不是一个物种。)
2、这个变体可以叠一些别的东西
比如博物学者,属于少数只需花费标动的召唤系选手,在一定等级会很强。劣势是因为这个召唤不是施法,所以有大概一半的召唤类专长点不了。优势是人造人也可以标动召唤,可能是召唤速度最为迅猛的选手。
又比如外科医生,如果想做个buff机挂件,便宜的灌注能力以及高级的生命之息都很划得来。
3、毕竟会造物
无论资源环境如何,炼金起码是个炼金。
你的角色比其他狗主人更有智慧,加上还有一条智慧的狗,理应拥有更大的发言权(x)。