本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
引述: 淡盐 于 2019-01-11, 周五 18:10:48引述: livingyan 于 2019-01-10, 周四 19:10:10引述: 淡盐 于 2019-01-10, 周四 13:45:58我暂时没想出有什么好讨论的把DEX叠到90然后把你的所有技能点都丢进射击:机枪里最后找台minigun不就齐活了么嘛,层主应该想说的是闪避(dodge)而不是敏捷(dexterity)?但是coc7th的规则里面敏捷只影响到闪避的基础值,闪避可以用来躲避近战攻击和远程攻击寻找掩体;另外机枪的话,如果考虑硬核军宅,有些机枪似乎得要相当的体格才能拿的起来(好像是个直升机载机枪什么的,还是6版那个chm忘了我有点忘记了)不过机枪扫射/点射到底哪个伤害会高一些呢】数学不好算的不是很明白 你可以重温一下第六章 然后i拿一个敏捷90手持机枪的人和一个一万POW的人进战斗轮试试按正常一点的机枪射击能力80%算,而且用的不是加特林那种奇奇怪怪的东西,我默认为轻机枪了(没人会看着你重机枪还往上走的,又不是堵枪眼去orz)我不是军宅,所以对武器不太了解,就拿了规则书里面的一个例子:*布伦式轻机枪 2D6+4 1或全自动 110yd 弹数30/100 故障率96算故障率有点麻烦,暂且先不管这个故障率的问题,弹幕能打多就打多吧,毕竟打得越多伤害越高】第一发弹幕:命中率80%,伤害期望0.16*(64+88)+ 0.64*44 = 52.48第二发弹幕:命中率64%,伤害期望0.0256*(64+88) + 0.6144*44 ≈ 31第三发弹幕:命中率51.2%,伤害期望0.0041*(64+88) + 0.508*44 ≈ 23第四发弹幕:命中率6.4%,伤害期望(忽略)+ 0.064*44 = 2.8第五发及以后可以忽略了;所以机枪的最大伤害应该是前三发弹幕,期望伤害100左右;但是如果这个人以高速运动(MOV>=8),那么在吃一个惩罚骰情况下伤害期望骤降至50上下;然而,血肉防护术可以提前放(持续24h),1wPOW可以做出1000点护盾,你得打个20轮),每轮24发子弹,按100发的弹匣算打4轮就木有了】
引述: livingyan 于 2019-01-10, 周四 19:10:10引述: 淡盐 于 2019-01-10, 周四 13:45:58我暂时没想出有什么好讨论的把DEX叠到90然后把你的所有技能点都丢进射击:机枪里最后找台minigun不就齐活了么嘛,层主应该想说的是闪避(dodge)而不是敏捷(dexterity)?但是coc7th的规则里面敏捷只影响到闪避的基础值,闪避可以用来躲避近战攻击和远程攻击寻找掩体;另外机枪的话,如果考虑硬核军宅,有些机枪似乎得要相当的体格才能拿的起来(好像是个直升机载机枪什么的,还是6版那个chm忘了我有点忘记了)不过机枪扫射/点射到底哪个伤害会高一些呢】数学不好算的不是很明白 你可以重温一下第六章 然后i拿一个敏捷90手持机枪的人和一个一万POW的人进战斗轮试试
引述: 淡盐 于 2019-01-10, 周四 13:45:58我暂时没想出有什么好讨论的把DEX叠到90然后把你的所有技能点都丢进射击:机枪里最后找台minigun不就齐活了么嘛,层主应该想说的是闪避(dodge)而不是敏捷(dexterity)?但是coc7th的规则里面敏捷只影响到闪避的基础值,闪避可以用来躲避近战攻击和远程攻击寻找掩体;另外机枪的话,如果考虑硬核军宅,有些机枪似乎得要相当的体格才能拿的起来(好像是个直升机载机枪什么的,还是6版那个chm忘了我有点忘记了)不过机枪扫射/点射到底哪个伤害会高一些呢】数学不好算的不是很明白
我暂时没想出有什么好讨论的把DEX叠到90然后把你的所有技能点都丢进射击:机枪里最后找台minigun不就齐活了么
我认为不如打开sp cm for 5e, 看那个的build强度要比在coc里论这个好玩一点...至少dreamland cats这个玩家种族看上去真的很强
劇透 - : 突袭不会给射击带来奖励。瞄准毕竟得花1回合,除非突袭不然不太划算,而且也不太可能和抵近射击一起来,俯卧和固定武器的奖励骰先不考虑,就按照1奖励骰算吧。取射击80,用2d6+4伤害的机枪,不考虑故障和大失败。按理来说在击穿血肉防护之前子弹不应能贯穿目标,下面不取贯穿伤害(只取极难)。19L在普通成功的伤害里忘记扣掉极难的伤害了,我再算一次。(虽然结果差别不大)劇透 - : 第1组:(1-(1-0.8/5)^2)极难成功率x(16x4+11x4)极难伤害 + [(1-(1-0.8)^2)普通成功率-(1-(1-0.8/5)^2)]x(11x4)普通伤害=61.08第2组:(0.8/5)x108 + (0.8-0.8/5)x44=45.44第3组:(0.8/5)^2x108 + (0.8^2-0.8/5^2)x44=29.80第4组:(0.8/5)^3x108 + (0.8^3-0.8/5^3)x44=22.79第5组:(0.4/5)^3x108 + (0.4^3-0.4/5^3)x44=2.85第6组:0 + (0.8/5)^3x44=0.18第7组:0 + (0.01)^3x44=0.00合计每回合162.14伤害10000POW=2000MP,假设他以其中一半丢血肉防护,每点MP换1d6护甲,即拥有3500护甲,需要22回合。或者浮夸点吧,直接取500射击,其他条件同上:劇透 - : 第1~5组必极难:108第6组必普通:44第7组及之后依然忽略合计每回合692伤害,这就只(?)需要6回合了呢。当然,单挑的话对面反手一个枯萎术/支配术就没了,围殴的话一个支配术然后一个扫射估计也没了。目测还是超远距离狙杀比较靠谱。什么巴雷特的基础射程竟然才250码,还是用基础射程2K码的坦克主炮吧(这射程怎么回事)。不过我到底在干什么,难道有人会开这种机甲师大战传奇邪教徒的戏码么(然后感觉真的会有)
你建卡能有多少技能点?
引用你建卡能有多少技能点?
以下纯属搞笑向假设我们有一个100POW的人,他学会了支配术/枯萎术,这两个是需要POW对抗的法术中消耗MP最小的。如果对抗成功,一次支配术的POW成长期望值为0.05x5.5=0.275他1h能恢复的MP=他1h能使用的支配术/枯萎术的次数=POW/100+1他1h成长的POW=dPOW/dt=0.275(x/100+1)100d(POW/100+1)/(x/100+1)=0.275dt100ln(POW/100+1)=0.275t-100ln2(取t=0时POW=100)再考虑到施法用时,假设12s一次吧,那么1h最多能丢300次,即POW达到29900后不再增加他1月=720h后能拥有262POW他2362h=98天后能拥有29900,此后每小时增加82.5POW他1年=8760h后能用拥有5.57x10^5POW如果不考虑施法用时,他1年=8760h后能用拥有1.44x10^12POW只要你抛弃掉SAN,JOJO我不做调查员啦.jpg
不过我到底在干什么,难道有人会开这种机甲师大战传奇邪教徒的戏码么(然后感觉真的会有)
参熟人的团,做一张符合KP喜好的角色卡,以KP最喜欢的角色类型为模板扮演,目的是让KP不自觉地心软留手。赢了KP还会有能输的战斗吗(亲测有效()面对那些该死的萝莉我手握屠刀可就是砍不下去(
引述: 淡盐 于 2019-01-12, 周六 12:58:42引用你建卡能有多少技能点?建卡的技能点只需要射击(冲锋枪)=80即可啊,这个就算是正常的团里面也可以拿到吧传奇邪教徒那个按照之前两两包子给的说法:劇透 - : 引述: 冰铜刃岚=两两包子 于 2019-01-10, 周四 14:39:20以下纯属搞笑向假设我们有一个100POW的人,他学会了支配术/枯萎术,这两个是需要POW对抗的法术中消耗MP最小的。如果对抗成功,一次支配术的POW成长期望值为0.05x5.5=0.275他1h能恢复的MP=他1h能使用的支配术/枯萎术的次数=POW/100+1他1h成长的POW=dPOW/dt=0.275(x/100+1)100d(POW/100+1)/(x/100+1)=0.275dt100ln(POW/100+1)=0.275t-100ln2(取t=0时POW=100)再考虑到施法用时,假设12s一次吧,那么1h最多能丢300次,即POW达到29900后不再增加他1月=720h后能拥有262POW他2362h=98天后能拥有29900,此后每小时增加82.5POW他1年=8760h后能用拥有5.57x10^5POW如果不考虑施法用时,他1年=8760h后能用拥有1.44x10^12POW只要你抛弃掉SAN,JOJO我不做调查员啦.jpg 就可以啦,毕竟这就是一个扯淡的帖子,谁也没真打算用这个拿去跑团不过说起来,机甲战神对阵传奇邪教徒这种戏码还挺好玩的