一个理解的切入点是:魅惑+话术+恐吓+说服,这四项组合起来是包含了一个人常见的主动交涉行为的近乎完整的集合。
Charm的原意包括了各种吸引、取悦他人的行为,并不是只有容貌方面。阿谀奉承、详尽的礼数,甚至我们可以看到孤注一骰举例里包含了贿赂和交换秘密。
我一直在考虑一个问题,如果一个pc去乞讨,roll点也是过的魅惑吧?
当然窃以为,一个人如果app过低以至于npc不想理你的话,魅惑可能要给个困难难度。
参考:
* 如果调查员正尝试表现得友好或者诱惑对方,那么应当判为使用魅惑技能。
* 孤注一骰的例子:以友善的态度明显地赞美对象;赠送一件昂贵的礼物;通过透露一个秘密来建立信任。
* 如果撤回威胁并且调查员开始尝试与目标套近乎,可能会要求魅惑技能。
* (说服条目)如果调查员依赖于亲近目标,这项技能可能会变成魅惑。
* 玩家希望审讯一个邪教徒,并且决定使用传统的好警察-坏警察模式。一个玩家使用恐吓,另一个使用魅惑。