你的说法太云了,只是念叨存在各类数据,脱离实战真正重要的动作和手段,而且念叨数据也没有把谁每级多少ac多少sv和魔战比高多少低多少给说明白。
这样是没有讨论价值的。
考虑到都没什么动态防御,那么这种时候考虑的不就是纸面数据了吗?反倒是盾爵作为魔战才比较需要顾虑动作冲突。此外,盾爵独特的操作也只有法术相关部分,常规操作大家都能有。
数据我觉得大家自己都会算,就没仔细写。那我在这里就稍微写写:
ac方面:17敏赚2,18敏赚1;5或6入手秘银,稳定赚2,盾爵5级靠+2追回。7级盾爵盔甲方面持平,此后盾爵靠奥能力池最多于9级时赚出3盾牌ac,视各职业能力+ac能力进度互有优劣(甲训&进阶8级+3/机敏7级+2/野兽图腾+2,几个不常用的+ac狂暴力,视具体情况不同)。此外期间盾爵可能因链接物品在5~7赚到1ac。
sv方面:战士意志全程gg,圣骑神恩大胜,蛮子迷信意志可能略低其他大胜
1。甲训对于大部分力战士而言就是1点AC,加AC的进阶甲训属于PFS不开的过强资源。敏系甲训在1-10的意义无限接近省个秘银钱
2。你举例的剑客变体很凑巧是最强的圣武士变体之一,也是PFS不开的过强资源。正常圣武士比起盾爵就是缺乏各种法术带来的防御。
3。都市敏蛮本职就是2点敏捷+1-2点天防。
实际上你举的几个例子都属于每个职业偏防守的玩法,最后依旧没有什么明显优势。
盾系魔战作为前排的厉害之处就是自力更生+机动性优秀,而无需九环的buff就可以自己解决。
1、敏系甲训可以提前穿中甲,而且8级22敏还是常见的吧
2、我以为圣武士法术很强来着,没研究过,只听人吹过2333没想到丢法表了居然还能最强之一,只是想到敏系第一反应是这个而已。
3、emm……没理解。
盾爵难道不也偏防守向吗。
说道自理能力,其实我有些好奇,如果以每环属性给1个法术位的5和8级盾爵为例,你们常规状况下会准备怎样的法表呢?
最后,我发帖并不是为了驳斥你们盾爵的玩法,只是想听听你们说说盾爵的优劣,所以其实不必攻击我的论据,我只是随便举个例子。
毕竟前面很多讨论建立在比较宽松的战斗场景下,我想知道在常见的不利场景下盾爵的劣势或者对应手段,例如被先手致残,被战技控制,遇到高频豁免,遇到高额伤害等等。