我稍微补充一点就是
如果楼主真想玩盾击平A的魔战士话,不用盾爵这个偏施法的变体反而好点。比如说精灵巫战士兼职1级拳师就是个不错的选择
属性为
14力 14+2敏 14-2体 14+2智 10感 10魅(要7魅自行调整)
背景选法理通+自然/宗教知识本职好了
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1级 武器娴熟 精通徒手打击
3级 战斗反射
4级 奥能:魔杖掌握
5级 精通盾击
巫术:飞行
6级 强击流
7级 强击返 奥能:魔宠/奥能精准
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1级时就是当个高智商的正常敏系拳师(我能过地城和历史知识!),平时利用徒手+精灵分叉矛的无盲点触及砍砍人什么的。
2级时总算可以施法了,这时候你会发现,你神TM和2级盾爵的CL一样,法术位一样???
魔战士给予的知识本职可以让辨识出敌人是什么,然后在用千招百式(业余宿敌)的增益下,你的攻击端为 +7AB,1d6+4。就是这个等级标准的大力菜刀级输出了。
3级时拿到了战斗反射,你的分叉矛给予敌人的威胁变得更大了。
4级,你总算有个明显的弱点了——盾爵应该有2环可以玩了,还是2个。
然而我们也拿到了自己的优势:魔杖掌握,这时候你就可以用魔杖玩各种花样(略,1N写过类似攻略)。记住,你这时候千招百式选个即时备战来快速切武器也是很好的选择。比如平时拿个精灵荆棘刃砍人。而面对大量敌人
和知识没过时,你大可以依靠千招百式来快速调整武器。而隔壁正在一手黑剑一手盾牌施法困难中。
5级,你在法术位又追上了别人。并且总算可以玩你心心念念的盾击了(因为这时候你肯定可以拿出你的秘银小圆盾了)。提前千招百式来获得强击流,标动来个TS。下一轮读个接触法术,走过去来一防御式盾击。这样一来一回就是5点AC到手了,还对敌人造成了一次重创(一般是5d6电爪)。
6级,强击流这种关键能力还是得手点。同时你可以飞了,机动力进一步提升。+2附魔的奥能力池可以凑出+3小圆盾,总算可以避开部分材质了。
7级,盾爵有3环了!但你也得到了有趣玩法了。移动来刷个即时备战,标动TS老样子。下轮用盾牌糊一发极寒之触到对面脸上,然后自由动作换成你的长武器。这时候对面就很难受了,恍惚状态下只能打一次且不说,面对你的高AC,有很大可能性会被强击返再反击1下。可是如果标动撤退的话,也得吃一下长武借机,真的是进退两难。
8级,三环了!中甲了!
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大概就是这样思路了,我个人感觉还是把盾击的特色发挥的蛮大的。
顺带一提,不喜欢长武切来切去的话,也完全可以选择一直小圆盾+魔杖。这样魔杖玩起来会很方便。同时也可以背景选智力上威吓,然后来个胁迫者配合武器改造打非致命威吓,以此进一步增加自己的动态AC。
总的来说,这种玩法攻击端前期有业余宿敌的+2/+2,防御端靠着敏系盾牌以及一系列动态防御也不会差。战斗方式也以平A为主,应该比较符合楼主想要的感觉。
定位的话也很灵活,知识(4个怪物知识+历史),肉盾(AC豁免都不错,攻击也有一定威胁),输出(储法很好用),控制(毕竟是奥术表)都有所涉及,队友的职业选择都比较自由。
如果队友是爆发型菜刀自然很好,如果队友是持续输出型的话,6级也可以考虑多给电爪投入点资源(背景/专长)。
如果队友不太能T就由你来主T,如果队友也可以吸收火力的话,

那不是更好吗?
如果队友也有智力的话,那么自然最好,没有智力的话,可以考虑玩人类。种族能力选素质教育和战斗民族。
如果队友能控制就可以安心输出,就算不行,前期彩喷,中期极寒之触以及一直都有的剑刃鞭笞也可以勉强控控。
什么,如果队友要你奶?

没事,那你巫术选巫术:治愈好了!6级每人每天一发CMW凑合一下!
P.S. 如果不喜欢千招百式的话,可以选择兼战士,结果也是一样的。