作者 主题: 带团时感觉pc疑似看过模组应该如何处理?  (阅读 12029 次)

副标题: 所以为什么会变成这样呢……

离线 zzzzjkil

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Re: 带团时感觉pc疑似看过模组应该如何处理?
« 回帖 #20 于: 2018-09-19, 周三 17:53:28 »
绿龙的确碰到过有一位PC在跑绿龙私设的长团时,第一章就猜出了幕后凶者和幕后80%的真相 :em012 :em012

开到第四章就坑团了 :em015

绿龙给自己找了一个完美坑团的借口! :em018
自己写的模组吗?那应该是pc很牛逼吧
好多人在纸上谈兵方面简直比赵括都不知道差到哪去了
赵括起码知道对着兵法书打仗是手段,赢才是目的。
总比觉得完全遵照书才是是目的的人高了不知道多少

“我不同意你说的每一个字,但我誓死捍卫你说话的权利”
为什么老有蠢货把这句话脑补成“因为我誓死捍卫你说话的权利,所以你不管说了什么屁话我都得默认”?

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Re: 带团时感觉pc疑似看过模组应该如何处理?
« 回帖 #21 于: 2018-11-04, 周日 21:35:28 »
自以为胜券在握的人失败时的丑态最美味了~
在关键的地方做手脚然后放超模怪吧~
除非是单人团,否则不建议这种操作,而是建议踢了了事。因为很简单,你这种操作虽然针对了他,但是影响了其他pl的体验,你没改的线索,由于有作弊者,其他pl几乎没有参与感,因为作弊的pl把该做的全做了,最后来波魔改是坑了作弊的人,但是其他pl呢?调查也没参与感,完全没体会到乐趣,还被kp故意针对别人导致团灭,我感觉很多kp有一个误区,那就是我自己爽就好了,这是不行的,你一定要记住跑团的最终目的不是为了一个人爽,而是大家都体会到乐趣,说白了就是让大家体验到探索的感觉和面对神话生物是恐惧。而作弊者的存在完全封杀了探索的乐趣,一个无脑出现的毫无铺垫的神话生物,也无法让pl感同身受体验pc的绝望感,最终结果只会是,好无聊啊,都没怎么调查,突然出现了个怪团灭了,垃圾游戏之类的感觉。同理,还有很多人自己跑起来未必咋样,围观别人跑的时候就是各种你这里规则书没有了啊,那里不符合规则书了啊,就和首页那个手枪反击攻击对方拳头的那个帖子一样,(虽然7版规则书明确改动,将6版的枪反和对射击的闪避都去除了,但还从没有规定说不能有枪反或者对射击闪避的村规,实际上在一定距离上预判出开枪方向,本身人类是可以闪避过子弹的,那我为什么不能极难闪避,或者观察和极难闪避联合检定来判定能否闪避本次射击呢?近战的时候反击确实困难,毕竟你要先闪开攻击保持平衡,但是为什么不能增加投点难度呢,而且近战反击可以侧身闪开还击一拳,为什么不可以侧身闪开手枪顶上去开一枪呢,最多是反击特定部位增加投点难度,比如说要反击右手要求大成功或者领先两个或更多成功等级才能反击成功,结果大家又要求扮演真实啦,这方面却有完全忽视真实死扣规则书,简直S B)所有pc和kp都认可了的,他们觉得可以的,又不是你在跑,bb什么呢?他们跑的开心不就行了?

离线 fxy2442

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Re: 带团时感觉pc疑似看过模组应该如何处理?
« 回帖 #22 于: 2018-11-04, 周日 21:36:52 »
跑团最重要是开心,所以最好的方法这种人,踢了

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Re: 带团时感觉pc疑似看过模组应该如何处理?
« 回帖 #23 于: 2018-11-04, 周日 22:05:41 »
(虽然7版规则书明确改动,将6版的枪反和对射击的闪避都去除了,但还从没有规定说不能有枪反或者对射击闪避的村规,实际上在一定距离上预判出开枪方向,本身人类是可以闪避过子弹的,那我为什么不能极难闪避,或者观察和极难闪避联合检定来判定能否闪避本次射击呢?近战的时候反击确实困难,毕竟你要先闪开攻击保持平衡,但是为什么不能增加投点难度呢,而且近战反击可以侧身闪开还击一拳,为什么不可以侧身闪开手枪顶上去开一枪呢,最多是反击特定部位增加投点难度,比如说要反击右手要求大成功或者领先两个或更多成功等级才能反击成功,结果大家又要求扮演真实啦,这方面却有完全忽视真实死扣规则书,简直S B)
规则书的意见就是,反击时,你做不到。毕竟反击对面的近战,对面的动作是漫长的“打你一拳”。而如果你想反击对面的射击,对面的动作仅仅是“扣动扳机”,这太短了,短到你无法进行什么行动。大成功也不是魔法,做不到的事情就是做不到。加之这种时候二者一般也不是触手可及的距离,很可能还有那么一两步。
引用
如果一次攻击可以被看见,一名角色可以尝试闪避开它。想要闪避子弹是不可能的,因为运动中的它们是不可能被看见的;一名角色所能做到的最好的是做逃避的行动来造成自己更难被命中(“寻找掩体(Diving for cover) “)。
当然在你的行动回合,并且与对方的距离够近的时候,上去做你说的那些事情是没问题的。

嘛当然,如同规则书所说,也没必要非得拘泥于现实里能否做到就是。

至于反击时候用枪我会允许,不过这肯定不是射击的范畴了。或许可以一个惩罚骰地斗殴(手枪或者短管霰弹时)/矛(较长的火器)吧,同时这不应使枪械的攻击次数超过1回合内的最大攻击次数。
« 上次编辑: 2018-11-04, 周日 22:18:48 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 带团时感觉pc疑似看过模组应该如何处理?
« 回帖 #24 于: 2018-11-05, 周一 09:07:12 »
看过模组无妨
看过模组并且以自己已知的剧情在实际扮演的过程中获益的话,那就在某个能魔改的地方坑他一把比较好。
劇透 -  对《死亡铭刻》拍脑门级别的魔改:
1 你们还记得那本带着就能避免石化的书么?在原作里面它在保险箱里面。
如果PC因为看过模组直奔保险箱去的话,送给他们一个空的保险箱就好。
——因为副所长对即将发生的事情有所察觉所以提早一步拿走了书。
——也因此完全避免了石化状态
——副所长将自己锁在了一个调查员权限不足以进入的地方
——只有通过嘴炮来让副所长开门

2 巨大铜镜被依照人数替换成几面小镜子,夹在门上的护目镜变成一个墨镜
提示PC关于美杜莎的传说,不使用病毒U盘的话,持有小镜子才能有效地杀死最终boss。
« 上次编辑: 2018-11-05, 周一 09:14:06 由 悠久机关 »

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Re: 带团时感觉pc疑似看过模组应该如何处理?
« 回帖 #25 于: 2018-11-06, 周二 17:21:18 »
放团预告的时候是不是透露了一下模组的名字了呢?那重点是看您这位PC是哪种玩家了。如果他一直担当中坚的存在的话,可以给一下魔改。至于如果他清楚路线,可是并不插手其他玩家的情况下,可否考虑让他的角色NPC化,这样是否更加符合了呢?
打扰了。