(虽然7版规则书明确改动,将6版的枪反和对射击的闪避都去除了,但还从没有规定说不能有枪反或者对射击闪避的村规,实际上在一定距离上预判出开枪方向,本身人类是可以闪避过子弹的,那我为什么不能极难闪避,或者观察和极难闪避联合检定来判定能否闪避本次射击呢?近战的时候反击确实困难,毕竟你要先闪开攻击保持平衡,但是为什么不能增加投点难度呢,而且近战反击可以侧身闪开还击一拳,为什么不可以侧身闪开手枪顶上去开一枪呢,最多是反击特定部位增加投点难度,比如说要反击右手要求大成功或者领先两个或更多成功等级才能反击成功,结果大家又要求扮演真实啦,这方面却有完全忽视真实死扣规则书,简直S B)
规则书的意见就是,反击时,你做不到。毕竟反击对面的近战,对面的动作是漫长的“打你一拳”。而如果你想反击对面的射击,对面的动作仅仅是“扣动扳机”,这太短了,短到你无法进行什么行动。大成功也不是魔法,做不到的事情就是做不到。加之这种时候二者一般也不是触手可及的距离,很可能还有那么一两步。
如果一次攻击可以被看见,一名角色可以尝试闪避开它。想要闪避子弹是不可能的,因为运动中的它们是不可能被看见的;一名角色所能做到的最好的是做逃避的行动来造成自己更难被命中(“寻找掩体(Diving for cover) “)。
当然在你的行动回合,并且与对方的距离够近的时候,上去做你说的那些事情是没问题的。
嘛当然,如同规则书所说,也没必要非得拘泥于现实里能否做到就是。
至于反击时候用枪我会允许,不过这肯定不是射击的范畴了。或许可以一个惩罚骰地斗殴(手枪或者短管霰弹时)/矛(较长的火器)吧,同时这不应使枪械的攻击次数超过1回合内的最大攻击次数。