作者 主题: 模组中对pl破坏性行为如何处理?  (阅读 18466 次)

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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #50 于: 2018-07-16, 周一 08:51:37 »
既然LZ差不多说清楚了:

1. 你对美式模组的理解可能有点偏差。美式不是踢门,风格请参考原著,当然你希望PC踢的话也没问题。
2. 如何阻止他们做破坏性行为? 告诉他们团里有小姐姐可以泡,希望他们可以温柔一点,展现一点绅士风度。如果PC里有妹子,那么小哥哥同理。剩下的就看你自己的女子力/男友力了。
3. 既然开心就好,那就不要开可能不开心的剧情团。当然你也可以等开完看开不开心之后,再决定要不要回去开开心的团。

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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #51 于: 2018-07-16, 周一 08:55:21 »
如果没什么的话就先这样吧。我也没想到会有这种状况,如果不把所有流程写出是无法理解的,当然其实我也是比较好奇别人对这种pl的反应。另外考虑我的问题是如何处理在剧情式模组中这种类的pl,之前的如有不解就当作夸张描写这些人的行为吧。
1.严控物品,你的PC带的什么危险东西你心里要有数。你要自制炸弹没问题,自制的威力你要控制。那些自制炸弹炸酒店。基本就是天方夜谭,炸个房间还行。
2.为什么NPC要被偷袭,kp比pl都渣抄的吗?以我的pl为例子。奈亚的花嫁 ,我给了喷子。然后他一传送进来,听到有敲门声,就准备射击。那么理所当然让2个NPC过聆听的侦查对抗。顺便还加了成功率。同样  打算偷看这个非人NPC裙下的pl 请你过sancheck,这个NPC不是什么邪神,但是你依旧看到了宇宙。
最后,如果你的PC极大的运气成分偶然误杀boss,这也是没办法的,如果是经常杀人犯火,请惩戒他
补充下:我也是亲友团,我其实非常乐意我的朋友们欢乐搞事,但是影响到模组的时候,我是一定会让意外连连发生。因为世界意志要阻止他们。如果这都成功了,请参照上面那个答案。并且询问他是否看过模组_(:з」∠)_

您第二点举的例子不如不谈....

同时那两NPC是先被偷袭打晕然后放火烧屋毁灭证据的。

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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #52 于: 2018-07-16, 周一 09:00:42 »
 :em003 这个帖子真的还在继续……

说真的楼主,跑团就是几个人的事,怎么玩的开心怎么来,真的没必要放到论坛上让一群老顽固指指点点啦,不值得~

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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #53 于: 2018-07-16, 周一 09:06:19 »
小圈子爱咋玩咋玩没人管你,但是你既然到公共场合来说就得默认遵守官方规则和大众风格的带团模式。就跟在家里你是爱看鬼父还是黑暗圣经都无所谓,但是别拿到美术课上做成PPT当日本动漫文化去讲。如果你真要杠下去也没啥意思。
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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #54 于: 2018-07-16, 周一 09:47:29 »
很多国内玩家的阵营扮演讨论给我一种感觉
就是阵营上写着守序善良的,一般实际上也就守序中立左右;阵营上不是守序善良的,基本都是混乱邪恶
毕竟阵营这种东西是可变的、不确定的、不稳定的,大部分玩家出了人设就立刻崩人设、掉阵营!而实际操作起来混乱弱智的概率也非常高... :em004

例如我面团的四个玩家说是全善良开局,但实际只有圣武士一个人能做到一直保持在善良轴上不摇摆,其余的人或多或少会变形...但不过掉到中立是底线,邪恶倒不至于。

但这是面团!实际上网团很多玩家特别是新人,混沌弱智的概率尤其高。搞事情不舒服,不投入游戏全程以超游来思考,行为从不考虑后果,对自己和npc的生命也不负责......
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 09:52:55 由 霜千翎 »

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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #55 于: 2018-07-16, 周一 10:21:32 »
很多国内玩家的阵营扮演讨论给我一种感觉
就是阵营上写着守序善良的,一般实际上也就守序中立左右;阵营上不是守序善良的,基本都是混乱邪恶
混乱邪恶和混乱中立的定义和区别是什么?这边不择手段不圣母,只为利益行使事 ,过程中随便杀人不顾人的死活是算混乱中立还是邪恶呢?
只为利益行使事=如果只为利益行事所以没干好事叫中立,如果只为利益行事所以干了坏事叫邪恶
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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #56 于: 2018-07-16, 周一 10:24:43 »
很多国内玩家的阵营扮演讨论给我一种感觉
就是阵营上写着守序善良的,一般实际上也就守序中立左右;阵营上不是守序善良的,基本都是混乱邪恶
混乱邪恶和混乱中立的定义和区别是什么?这边不择手段不圣母,只为利益行使事 ,过程中随便杀人不顾人的死活是算混乱中立还是邪恶呢?
只为利益行使事=如果只为利益行事所以没干好事叫中立,如果只为利益行事所以干了坏事叫邪恶
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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #57 于: 2018-07-16, 周一 10:31:27 »
这是我对这篇文章的最后回复,而我也实在不想认真的回答lz上面的再次回答,因为我真的看不出来那坨回复到底在说了什么,如果有沟通障碍的话考虑进修一下?

如果是雨中溶解这类的模组的话,它比较类似玩gal而非美系的gta风格,所以如果玩家采取什么奇怪的行动的话那就告诉他们举头三尺有抑制力KP,希望他们还记得自已是在跑团不是在玩GTA,不过我感觉你的问题完全不是正常的回答可以解决的就是了。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #58 于: 2018-07-16, 周一 10:32:53 »
话说搞大规模爆破/屠杀还能“掩埋罪证”,黑客遍地都是一开口就能帮你做着做那
这是美国还是索马里?索马里也只是海盗互拼军阀混战,不是无底深渊啊
无底深渊也有demon prince主掌局势啊
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 10:35:02 由 Alanryan »
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Re: 模组中对pl破坏性行为如何处理?
« 回帖 #59 于: 2018-07-16, 周一 11:00:15 »
很多国内玩家的阵营扮演讨论给我一种感觉
就是阵营上写着守序善良的,一般实际上也就守序中立左右;阵营上不是守序善良的,基本都是混乱邪恶
混乱邪恶和混乱中立的定义和区别是什么?这边不择手段不圣母,只为利益行使事 ,过程中随便杀人不顾人的死活是算混乱中立还是邪恶呢?
只为利益行使事=如果只为利益行事所以没干好事叫中立,如果只为利益行事所以干了坏事叫邪恶
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“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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