属性:(7/5/3)体能(3点):力量2,耐力1,敏捷3
社交(7点):魅力3,操控4,外貌3
心智(5点):知觉2,智力2,机智4
? 能力:(13/9+1/5)天赋(13点):警觉,运动2,超感2,肉搏,共感,表达3,威胁3,领导,黑街,掩饰3
技能(5点):驯兽,工艺,驾驶,礼仪3,枪械,窃盗,白刃,表演2,潜行,生存
知识(9+1点):学术3,电脑,金融,调查,法律,医学3,神秘3,政治1,科学,科技
?异能(3+1)支配术1 墓之道3
?背景(5+2)地位 1,世代 5,线人 1
?美德(7)良知:2
自控:4
勇气:4
?人性: 6
?意志: 4+1
? 当前血量:15 ? 世代上限:15
氏族弱点:Giovanni族的吸血总是会对凡人造成极大的痛苦,大多数的猎物都会死在Giovanni族的吸食下。Giovanni族吸食将造成其他血族对凡人造成的两倍伤害:也就是说,Giovanni族每吸食1BP,被吸食的凡人将受到两个健康等级的伤害。
~状态~擦伤 轻伤(-1) 负伤(-1) 重伤(-1) 中创(-2) 伤残(-5) 昏迷 休眠 毁灭
【经验值】0
优点:3Time Sense (1pt. Merit)
天生对时间的感觉敏锐,不需手表或任何工具,便能精确计时。
Inoffensive to Animals (1pt. Merit)
除了极少数例外,动物通常讨厌血族。它们逃跑或攻击,但都不喜欢血族的存在。你没有这样的问题。动物可能不喜欢你在身边,但也不会主动逃跑。
Former Ghoul (1pt. Merit)
成为血族前你已经融入这个世界很久了。长期的血仆生涯使你非常了解和适应血族社会。有其他新生儿在场时,你的所有社交判定难度-1(尤其是那些还没被Sire教导过的)。你在血族知识相关的判定上难度-1
缺点:自由点数:15
属性:5
能力:2 =2
异能:7
背景:1 =2
美德:2
人性:2
意志力:1 =1
优点 =3
携带物品:
-人物背景- 菲尼斯特全名菲尼斯特•里恩,原意大利人,现乔凡尼氏族成员。
菲尼斯特出生在一个加拿大资本家庭之中,从小受到当时的那种精英的教育,读了很多的书籍。他在学术方面有了一些了解,对医学知识也有些了解,不过这都是家里面强迫他必须要学习的东西。
他家中开有一个医院,他虽是家中的长子,不过他还有一个兄弟。他的弟弟当时在其他人看来,比他要优秀得多。他弟弟比他会待人接物、比他能言善辩,所有人都觉得将来继承家业的一定是他弟弟,而不是他这个长子。
对此,他从来都没有想过,他本身不想跟他弟弟争夺什么家业,只是想好好地研究自己喜欢的神秘事情。他的梦想是做一名研究神秘学家,能够将世界上发生的神秘事件全部都解开。
随着读着的书越来越多,菲尼斯特对于书中出现的各种各样的吸血鬼的故事越发好奇。对于这些在书中出现的异类,他一直想要接触研究一下。但是对于他们的那种生活状态,他却是从来都不羡慕,还是想要自由的在太阳下行走,做着自己的事情。
不过让菲尼斯特没想到的是,在他二十八岁那年,竟然有不速之客来找他。
“你就是菲尼斯特•里恩吧?一直在研究着我们的人。”
“请问你是?”
“我叫欧塞斯•佩特,是一名血族。”欧塞斯看着眼前的菲尼斯特,仿佛看着美味的食物一样,还用舌头舔了舔嘴唇。
“血族?”菲尼斯特察觉到眼前的人很危险,悄悄向后退了两步,然后猛地打开门,想要跑出去。
“没错,血族,也就是你一直在研究的吸血鬼。”声音响起的同时,菲尼斯特感觉到自己的脖子传来了剧痛,感觉到血液迅速在自己的身体之中消失。他没有任何反抗的能力,就直接晕了过去。
也不知道过了多久,菲尼斯特渐渐的醒了过来,却发现不是自己的家中。虽然四周并没有任何光线,他却能够清楚的看到周围的环境,还能闻到空气中存在有一种腐败泥土的味道。
“你醒了?我给你带了食物回来。”在他身后想起了一个声音,吓得他猛地转身,同时猛地向后一跳,却跳了几米远,这让他惊讶。
不过并没有那么久的时间让他去研究自己的变化,他跳走的同时,那个声音再度响起“跑什么,你不是很想要这个状态么?为什么这么惊慌?”
“这种状态?”菲尼斯特一脸的茫然。
“你看看自己的身体,已经是血族的状态了。割破自己的手腕还挺疼呢,我当时相当不想呢。”菲尼斯特发现自己眼前的吸血鬼似乎有些啰嗦。
“那么多人,为什么你要选中我?我并不想当什么血族。”
“还记得你前两天解剖的一具尸体么?身上带有玫瑰型刺青的那具。”
菲尼斯特想了想,想起来确实有这么一具尸体,曾经被他解剖过,不禁点了点头。
“那是我小弟,你既然解剖了他,那么你只有两个选择,要么代替他当我的小弟,要么死?你选哪个?”菲尼斯特沉默不语。
“所以说你以后就跟着我就好了,我会照顾你的,看你还是挺不错的。”欧塞斯用一种欣赏的眼光看着菲尼斯特“先别说那么多了,这是你的早餐,欢迎你吃第一份早餐。”菲尼斯特顺着欧塞斯的手指看去,一个瑟瑟发抖的女子缩在墙角。此时他心中涌起一股想要吸血的冲动,却压制不住,于是猛扑过去,女子的惨叫声响起。
两百年后,当菲尼斯特每每想起自己变为血族的第一天,都会感慨世事无常。
他后来知道,欧塞斯所在的血族氏族乃是Giovanni,也就是绰号为亡灵的一族。
在成为血族的第二月,他返回到自己的家中,将自己弟弟的血液吸干,但并没有将弟弟变为同族,而是看着弟弟断气而亡。当他的家人发现之时,他早已离开了从小生活的家乡。
“欧塞斯,当时你将我变成你这一族的时候,恐怕没有想到你会变成这个样子吧?”菲尼斯特轻抬着跪在地上的欧塞斯的脸,一脸满足的说。
但见欧塞斯一脸谄媚的看着菲尼斯特,眼中没有丝毫的想要反抗的意思。
菲尼斯特凭着自己生时学到的学识和医术,在大学中当了一名教授,每过十几或者二十年,他便转移一个城市。
每在一个城市之中,他还会顺便兼职在当地的法医研究所工作,只是因为他成为血族之后,欧塞斯曾经教过他同亡灵沟通,而他发现自己能够做得比欧塞斯教的更好。他去当法医之职,也只是想利用职务之便,可以好好地研究一下死者的信息。同时,也是为了给自己赚多一点生活费。
这一年,他来到了芝加哥……
劇透 - :
-战斗数据-
步骤1:先攻
1d10+敏捷+机智 .r d10+3+4
在得出先攻结果后,每个战斗者必须声明自己在接下来的行动轮的行动(包括使用BP,启动异能,多重动作,使用意志力等)。
步骤2:攻击
攻击者进行适当的攻击投骰,通常的难度是6(会根据武器类型改变,如小刀的难度为4),常见的情况包括:
——使用拳脚和爪牙战斗:骰肉搏+敏捷 .w 3,6
——使用近战武器战斗:骰白刃+敏捷 .w 3,6
——使用枪械射击:骰枪械+敏捷 .w 3,6
——投掷物品攻击:骰运动+敏捷 .w 3,6
只要有一个成功就视为武器命中,这一个以及额外的成功会加入伤害结算中。
如果攻击命中,被攻击的战斗者可以选择通过格挡,招架或闪避来回避攻击。
步骤3:伤害结算
一次成功的攻击造成的伤害等同于:武器伤害(可能包括力量值,如果使用大多数近战武器)+攻击的成功数
将这个数目再进行一次投骰,难度通常为6;成功的数目就是对被攻击者造成的最终健康等级伤害(吸收前)结算。
.w 2+成功数,6
步骤3:吸收伤害
被攻击者在敌人的攻击命中后可以通过自己肉体的韧性来减轻外来的伤害,吸收伤害通常的难度为6。被攻击者骰自己的耐力值(可能加上异能),每一个取得的成功可以从攻击者的最终伤害中减去一个,如果减低到0则被攻击者完全不受伤害。吸收伤害不需要任何动作。
——对抗冲击伤:冲击伤在血族承受时会先减半,任何血族对它的吸收骰是骰耐力+坚韧术异能等级。
.w 1,6
——对抗致命伤:致命伤不会减半,但血族仍然可以骰耐力+坚韧术异能等级来吸收
.w 1,6
——对抗恶性伤:因为恶性伤对血族超自然的杀伤力,血族只能骰坚韧术异能等级来吸收它
多重动作:战斗者可以在战斗的一个行动轮中同时进行多个动作,代价就是他需要分心,降低每一个行动的成功率。
如果战斗者需要在行动中进行多重动作,那么他必须在行动前事先声明自己需要进行的动作数量,然后再将自己最少的骰子总量分配给自己的每个动作。如果你没有足够的骰子去进行所有的动作,则你无法进行这些多重动作。
血池(BP):在战斗中使用BP是一个反射动作(你几乎可以随意使用,但是根据血族的世代则有每轮使用BP数量的限制)。除了使用异能时的消耗外,血族还有两种使用BP的方式:
引用
治疗:消耗1点BP,血族可以恢复1点已经承受的冲击伤或是1点致命伤。在战斗外使用这种方法恢复伤势无需特殊的条件(记录下消耗的血量并汇报主持人即可);但如果要在战斗中使用BP治疗,血族必须通过一个耐力+生存投骰(难度8),成功才可以治疗。如果投骰失败,欲使用的BP会被浪费掉。
.w 1,8
提升属性:在行动轮开始时,血族可以消耗1点BP,在3轮中在一项体能属性上获得+1,这个效果无法将体能属性提升到6或更高。
防御动作:在战斗中,战斗者可以执行三种不同的防御性动作减轻自己受到的攻击。这三种动作,就和其他的行动一样,需要在每轮行动前声明。它们可以是多重动作的一部分(因此也承受相应的减值),并且在攻击命中时可以立刻执行。如果防御动作成功的将攻击取得的成功减到0,则血族不承受伤害。
引用
——格挡:血族用自己的身体部分去格挡来袭的可见近战攻击。他不能格挡造成致命伤或恶性伤的攻击,除非他装备了合适的护甲或拥有坚韧术异能。格挡需要血族骰肉搏+敏捷,每个成功可以减去一个对方命中他的攻击成功。
.w 3,6
——招架:血族用近战武器招架来袭的可见近战攻击,包括致命伤和恶性伤攻击(如果是以近战攻击的形式)。招架需要血族骰白刃+敏捷,每个成功可以减去一个地方命中他的攻击成功。
.w 3,6
——闪避:血族通过运动来躲避任何来袭的可见攻击。闪避需要血族骰运动+敏捷,每个成功可以减去一个对方命中他的攻击成功。如果在当前的场景中血族无法找到足够的空间和自由度让他躲闪,主持人可以判断他无法进行闪避。
.w 3,6
异能:除了一些特别应用的异能外,血族可以学习的与战斗行动密切相关的异能通常有三种——迅捷术,坚韧术,和蛮力术。
引用
迅捷术:拥有迅捷术等级的血族可以将迅捷术等级加到所有涉及敏捷值的投骰上(除了先攻投骰)。除此之外,血族可以消耗1点BP,在一轮中获得最多相当于迅捷术等级数量的额外动作,这些动作不属于多重动作所以不需要分配骰子。每获得一个额外动作,血族在涉及敏捷的投骰上也迅捷术获得的加骰就减少一个。
坚韧术:血族将坚韧术等级加到所有吸收伤害的投骰上。并且只有坚韧术等级可以吸收恶性伤。
蛮力术:血族拥有的每个蛮力术等级都可以为他在使用肉搏或白刃技能攻击的伤害结算上自动增加一个成功。
意志力:在战斗中,血族的意志力有两种使用方法。
引用
取得自动成功:每个行动轮前,血族可以声明消耗1点意志力,使接下来的一个行动获得一个自动的成功。这个成功不会被结果为1的投骰抵消。这个效果在战斗以外的场景中也可以发动。
忽略伤痛:血族可以在每个行动轮前声明消耗1点意志力,在接下来1轮内忽略因为伤情而承受的所有投骰数减值。