作者 主题: MINIATURE战斗模拟LOG  (阅读 3012 次)

副标题: AXE SOLDIER VS LOLTH STING

离线 David Lee

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MINIATURE战斗模拟LOG
« 于: 2006-07-25, 周二 22:44:10 »
[22:19] <DL> .R 2D8
[22:19] <DiceBot> DL进行判定:2d8=8+7=15
[22:19] <DL> DM WORD:距离150尺
[22:19] <DL> 一个握斧的卫兵站在要塞门前,警惕地在灯火下注视着黑暗
[22:19] <DL> .R D+4 卫兵SPOT
[22:20] <DiceBot> DL进行卫兵SPOT判定:1d20+4=14+4=18
[22:20] <DL> .R D+4 卫兵LIS
[22:20] <DiceBot> DL进行卫兵LIS判定:1d20+4=10+4=14
[22:20] <DL> 在黑暗中,一个娇小的身影对着这个战士露出冷笑,她灵活地移动着,就如同是影子的一部分
[22:20] <DL> .R D+10 DROW HIDE
[22:20] <DiceBot> DL进行DROW HIDE判定:1d20+10=13+10=23
[22:20] <DL> .R D+10 DROW MOVE SILENCELY
[22:20] <DiceBot> DL进行DROW MOVE SILENCELY判定:1d20+10=16+10=26
[22:21] <DL> 尽管卫兵兢兢业业,但是他还是没有注意到那个影子挪动到了灯火的边缘……60尺
[22:21] <DL> .R D+4 卫兵SPOT2
[22:21] <DiceBot> DL进行卫兵SPOT2判定:1d20+4=12+4=16
[22:21] <DL> .R D+4 卫兵LIS2
[22:21] <DiceBot> DL进行卫兵LIS2判定:1d20+4=16+4=20
[22:22] <DL> 黑夜就如同掩护一般遮掩着暗杀者的身影,她做好了突袭的准备
[22:22] <DL> .R D+10 DROW HIDE2
[22:22] <DiceBot> DL进行DROW HIDE2判定:1d20+10=4+10=14
[22:22] <DL> 但是她太大意了,刀刃反射出了火光
[22:22] <DL> 卫兵发出一声警告的喊声
[22:22] <DL> 她轻轻一跃,跳进了光中
[22:22] <DL> INIT
[22:22] <DL> .R D+1 卫兵
[22:22] <DiceBot> DL进行卫兵判定:1d20+1=11+1=12
[22:23] <DL> .R D+3 DROW
[22:23] <DiceBot> DL进行DROW判定:1d20+3=9+3=12
[22:23] <DL> 卓尔轻轻驱动着特殊的训练带来的能力,她消失在空气中
[22:23] <DL> (卓尔暗杀者:启动鬼步之术,冲锋
[22:23] <DL> .R D+7+2 DROW CHARGE
[22:24] <DiceBot> DL进行DROW CHARGE判定:1d20+7+2=3+7+2=12
[22:24] <DL> 但是坚固的铠甲挡住了这危险的一剑,在她惊恐的注视下,卫兵举起了巨大的斧子,要让她为她的卤莽付出一些代价
[22:24] <DL> (卫兵使用猛力攻击,AB-2
[22:25] <DL> .R D+8-2 卫兵攻击
[22:25] <DiceBot> DL进行卫兵攻击判定:1d20+8-2=8+8-2=14
[22:26] <DL> 毫厘之差,卓尔的身型微动。巨大的斧子从她身边掠过,吓得她一时间血色全失
[22:26] <DL> 卫兵朝警钟移动5尺快步
[22:26] <DL> 暗杀者见到卫兵的行动,发现她不得不加快速度解决这个难缠的敌人
[22:26] <DL> 她再一次驱动了那神秘的力量
[22:26] <DL> (DROW,攻击
[22:26] <DL> .R D+7
[22:26] <DiceBot> DL进行判定:1d20+7=1+7=8
[22:26] <DL> .R D+7 CM?
[22:26] <DiceBot> DL进行CM?判定:1d20+7=5+7=12
[22:27] <DL> 但是她的刀刃刺得太偏,甚至于让它脱了手,失去武器的卓尔第一次感到了绝望和恐惧
[22:27] <DL> 卫兵的斧子已经横扫而来
[22:27] <DL> .R D+8
[22:27] <DiceBot> DL进行判定:1d20+8=13+8=21
[22:28] <DL> 斧子的速度超过了她的极限,厚重的钢铁象切开薄纸一样撕开了她的铠甲和身躯
[22:28] <DL> .R 1D12+6
[22:28] <DiceBot> DL进行判定:1d12+6=1+6=7
[22:28] <DL> 重创的卓尔痛苦地叫了一声
[22:29] <DL> 那个卫兵的斧子让她的小腹血流不止
[22:29] <DL> 卫兵又朝警钟移动了30尺
[22:29] <DL> 无奈的暗杀者不得不孤注一掷地抽出备用的武器,再一次消失身型去做最后的赌博
[22:29] <DL> .R D+7
[22:29] <DiceBot> DL进行判定:1d20+7=3+7=10
[22:30] <DL> 但是还是失败了。混乱女士的恩宠并不在她的身上
[22:30] <DL> 卓尔发出了凄惨的叫声。她可以想象随后的命运
[22:30] <DL> 卫兵沉默地重重挥出了斧子
[22:30] <DL> .R D+8
[22:30] <DiceBot> DL进行判定:1d20+8=5+8=13
[22:31] <DL> 太过轻敌了,卫兵的攻击仅仅砍破了空气
[22:31] <DL> 他嘲笑地看着这个敌人,没有再行动
[22:31] <DL> 卓尔挽起了一个剑花
[22:31] <DL> (虚招
[22:31] <DL> .R D+7 唬骗
[22:31] <DiceBot> DL进行唬骗判定:1d20+7=15+7=22
[22:31] <DL> .R D+4+1 卫兵的对抗
[22:32] <DiceBot> DL进行卫兵的对抗判定:1d20+4+1=18+4+1=23
[22:32] <DL> 卫兵并没有被这一剑吸引注意力,卓尔的最后一咬的路线被他看得非常清楚
[22:32] <DL> .R D+7
[22:32] <DiceBot> DL进行判定:1d20+7=8+7=15
[22:32] <DL> 同样,他的铠甲轻松地档住了这无谋的一剑
[22:33] <DL> 他的斧子冷酷地挥下
[22:33] <DL> .R D+8
[22:33] <DiceBot> DL进行判定:1d20+8=9+8=17
[22:33] <DL> 尽管卓尔飞快地后退,但是已经来不及了
[22:33] <DL> .R 1D12+6
[22:33] <DiceBot> DL进行判定:1d12+6=10+6=16
[22:34] <DL> 一声惨叫,暗杀者痛苦地按着自己的伤口,不甘地看着面前的敌人,然后软倒在地上。卫兵探了探她的鼻息,认为也许一个俘虏能告诉他一些情报。
[22:34] <DL> 于是他摸出一瓶药水灌下,同时踢开了她的武器
[22:34] <DL> .R D8+1
[22:34] <DiceBot> DL进行判定:1d8+1=2+1=3
[22:35] <DL> 卓尔没有苏醒,但是她的伤口不再流血,卫兵把她捆好后,叫人换班,把他的俘虏拖进了城堡
[22:35] <DL> 战斗结束


 

离线 Sigel

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« 回帖 #1 于: 2006-07-25, 周二 22:48:13 »
这东西的确挺好玩的。
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离线 David Lee

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« 回帖 #2 于: 2006-07-25, 周二 22:48:27 »
参战数据

持斧士兵
男性
人类
LG
战士LV4
HD:4(38HP)
INIT:+1
ATK:Axe+8(QD12+6/X3 MAGIC SLASHING)
SV:FORT+7 REF+4 WILL+1
AB:S:14,D:13。Cn:16,In:10, W:12, Ch:8
技能/专长:攀爬-2,跳跃-3,聆听+4,侦察+4,顺势斩,武器专攻,闪避,猛力攻击

装备/宝藏:+1半身铠甲,+1巨斧

离线 Sigel

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« 回帖 #3 于: 2006-07-25, 周二 22:50:17 »
然而,我记得……DND Miniature的伤害是固定的……

哪天试试Skirmish吧…………
« 上次编辑: 2006-07-25, 周二 22:51:09 由 E·S »
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离线 David Lee

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« 回帖 #4 于: 2006-07-25, 周二 23:02:13 »
参战数据:

罗丝毒牙:
女性
卓尔精灵
NE
忍者LV4

HD:4(19HP)
INIT:+3
AC17(这个可能有问题,她穿了皮甲还有WIS的奖励AC)
速度:35英尺

攻击:细剑+7(1D6+1/19-20 附加毒素)

特殊能力/类法术:黑暗视力120尺,DROW特性,鬼脚之术(消耗1点气,隐身一轮-迅捷动作),梯云纵(+4跳跃,跳远时视同助跑),气池4点/天,DROW毒(DC13,昏迷2D4小时),用毒,SR=15,突袭+2D6,寻找陷阱

豁免:FORT+2,REF+7 WILL+5

AB:力量13,敏捷17,体质12,智力12,感知14,魅力10

技能/专长:唬骗+7,躲藏+10,聆听+11,潜行+10,搜索+3,侦察+11,滚翻+10。 解除装置+9 武器娴熟 武器专攻(细剑)

装备:皮甲,精致品细剑,健康护符+2,三份DROW睡眠毒

离线 David Lee

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« 回帖 #5 于: 2006-07-25, 周二 23:03:31 »
引用
然而,我记得……DND Miniature的伤害是固定的……

哪天试试Skirmish吧…………
我是用的卡背后的TRPG数据。MINIATURE的伤害是固定的说。SKIRMISH我没买,也就不知道了

离线 最终地狱

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MINIATURE战斗模拟LOG
« 回帖 #6 于: 2006-07-25, 周二 23:28:55 »

如果伤害固定岂不是很无趣?

PS。螺丝钉便不是用来战这种PK的亚,第一次攻击败了不能逃跑便基本玩完= =

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MINIATURE战斗模拟LOG
« 回帖 #7 于: 2006-07-26, 周三 01:00:33 »
卡背后的数据就是给跑团用的
而另一边是DDM数据
至于伤害其实差不多就是取平均而已
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 Sigel

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MINIATURE战斗模拟LOG
« 回帖 #8 于: 2006-07-26, 周三 07:35:34 »
伤害固定还是为好算和只用d20,否则Skirmish的话要多投好多好多次……
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离线 猪奔

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MINIATURE战斗模拟LOG
« 回帖 #9 于: 2006-07-26, 周三 08:47:13 »
miniature就是拿着那jedi的玩具摆来摆去的好玩,没有实物光有文字,跟没见过miniature的网团有啥区别……