作者 主题: 救救我的遊戲:令玩家投入角色扮演  (阅读 2425 次)

副标题: 原著:Jason Nelson-Brown / 譯:楊皓堯

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救救我的遊戲:令玩家投入角色扮演
« 于: 2006-07-23, 周日 23:03:42 »
救救我的遊戲:令玩家投入角色扮演
原文:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20050422a
原作者:Jason Nelson-Brown
譯:楊皓堯

本文要談的是角色扮演。一些玩家很喜愛 D&D 的戰鬥,遠超於角色扮演,導致他們的角色失去個性。城主可以怎辨?

問題:全戰鬥,無扮演

全滅之翼,於海岸巫師網站的 D&D 討論版:『 D&D 的大忌-可能是永遠不會消失的問題-就是令人頭痛的"如何使我的玩家投入角色扮演?"』

也許你首先應該問你的玩家他們是否真的想投入角色。這在一個角色扮演遊戲中聽上去是一個很愚蠢的問題,但 D&D 並不是單純的角色扮演遊戲。它也是一套戰棋,一套包括解謎等成分的戰術遊戲,而一些玩家會享受遊戲的此一面多於角色扮演的一面。

很多人喜歡在理解規則後創造各種不同的角色,試試看那一樣最好玩,或如何最有效地搭配各種能力。這些玩家愛在實際遊戲中測試他們的想法,愛找出如何勝過遊戲規則。其他人喜歡 D&D 說故事的一面。他們把自己視作與城主一起述說世界,一起編織故事的拍檔,而不單單是一個演員。也有的玩家不關心規則也不在意扮演,他們只想享受跟朋友在一起,而 D&D 提供了一個良好的遊戲機會。

怎樣也好,作為城主你有權決定遊戲應該如何進行,因為你比其他人都投資了更多的時間心血在這個遊戲中。如果你想要更多的扮演,問一問你的玩家他們享受遊戲中的甚麼部份,看看能否找一個大家都高興的平衡點。你也許需要妥協一下,接受不足於理想的扮演成分,或甚至找個更適合的人主持遊戲。不過,即使你的玩家真的比較喜愛戰鬥,你也可以在遊戲中加入更多的扮演成分。以下是一些把角色扮演帶入遊戲的方法:

辦法1:改變基於魅力的技能

其中一個方法是,如果某玩家適當地演出角色的處境,你可以把可觀的環境修正加到基於魅力的技能上。反過來,你也可以用同一方法懲罰不願投入角色的玩家。表面上這是很合理的改動,但可能很難向玩家交待,尤其是在第三代或三點五代的規則中。

此技巧的反效果是你會很難好好的演繹跟自己的能力值(智、賢、魅)相差很遠的角色,特別是當那些數值遠遠超越玩家角色的能力的時候。同樣困難的是扮演與自己的技能相差很遠的角色。玩家可以理氣直狀地說,"喂,我的角色溫文有禮又冷靜機智。我自己對說服別人壓根兒一竅不通,但我的 談話王-馬格斯 很擅於此道,因為他有 +22 的說服修正值!"而且他說的完全對。畢竟,你不會因為一名玩家笨手笨腳而下調他的角色的翻滾能力,不是嗎?可是,假如他們明白你的用意,你又不做得過分,對那些認真扮演的人給予獎勵(和懲罰那些懶人)是一個尌勵玩家試新技巧的好方法。

辦法2:以身作則

如果你想要更多的角色扮演,先肯定一下你為扮演提供充足的機會。花一些工夫去創造和飾演你的 NPC 。對人物、地點、物品,和其他玩家角色遇見的東西作出豐富的描述。把個性打入 NPC 中,用不同的語調代入不同的人。記住你為重要的 NPC 所使用的特徵和音調,這樣你才能一致地飾演一再重覆出現的角色。

即使你天生不擅於此道,如果你準備充足的話你依然可以培養出一些令人難忘的 NPC 。始終,這正是你想玩家模仿的,不是嗎?在你主持遊戲之前,先想一下那些角色在遊戲中可能會說些甚麼或做些甚麼。給每一名角色一些他們經常重覆的短句。有時候你可能想直接借用現成的名句,也有時候你可能想用不平凡的方式表逹它們。重點是決定適合於每一名角色在不同場合的所說所行,並好好計劃他們與玩家角色的相會。

辦法3:並不是只有你

有一件事比上面的詳細計劃更重要,就是要確保玩家在遊戲中有機會扮演角色。 D&D 不是獨腳戲;玩家角色也需要有表演的機會。不要用戰鬥和陷阱填滿整個遊戲,不然他們將沒有機會去談話或作一些正常人會作的事,例如定居,建立友誼,發展關係等。

平衡戰鬥和扮演的最好的方法是留意遊戲的步伐。如果玩家所遇的每一件事都生死攸關,他們永遠都沒有空去安定下來過一些正常生活。所以在每一場遊戲之中、之間加插一些空間,給玩家一個機會去做想做的事:去放鬆,喘氣,和成長。

辦法4:獎勵角色扮演,不是懲罰

使玩家摒棄扮演角色的最快的方法是只給予他們壞的扮演結果。當然,你有時會想騙他們去相信一些他們不應相信的人,或來一宗對他們不利的交易,或為談話而不必要地延後戰鬥。但如果你採用這些技巧,小心不要創造一個" NPC 都不可信"的環境。當一個遊戲變成這樣,玩家可能寧可先斬後奏。到最終,亡靈對話(法術)是非常有效的盤問技巧,因為對象不能說謊也不能轉換話題。

不要懲罰角色扮演,應以獎勵回應。給玩家一些明顯的好處,例如情報、生意、冒險機會、新朋友或盟友等,總之是不好好扮演時得不到的東西。你可能需要事先知會玩家們,讓他們知道有這樣的一些機會。雖然這些機會可能對你來說很明顯,但對不慣於角色扮演遊戲的人來說,他們也許想都沒有想過或不敢問你。

另一個做法是給予角色扮演一些經驗值,就像戰鬥一樣。你可以用對象的挑戰等級計算經驗(就好像對象被打敗一樣),或索性用臨機獎勵。可有可無的扮演會有小小經驗,但重要、危險、或演得尤其出色的交流則應可獲得大量的經驗。證明給玩家看,你是認真的要把角色扮演變成值得做的事,他們應該會回應。

總結

角色扮演一直都是 D&D 不可分割的一部份,但並不是所有玩家都會參與此一部份。要尌勵他們多些扮演,給做得好的玩家他們獎勵,如外交技能加值,經驗值等,要使扮演變成值得做的事。以身作則,把 NPC 演出獨特個性,給予玩家用扮演解決事件的機會。給予充足的扮演和成長空間。最重要的是,不要利用扮演的機會去懲罰投入角色的玩家。
« 上次编辑: 2006-07-24, 周一 19:12:10 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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救救我的遊戲:令玩家投入角色扮演
« 回帖 #1 于: 2006-07-24, 周一 11:28:23 »
这篇整体而言还是挺好的。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #2 于: 2006-07-24, 周一 11:47:46 »
到最終,亡靈對話(法術)是非常有效的盤問技巧,因為對象不能說謊也不能轉換話題。
yeah!yeah!

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« 回帖 #3 于: 2006-07-24, 周一 11:48:11 »
speak with dead确实是个问题,改为Retry: no,比较好。
Chase Dream

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« 回帖 #4 于: 2006-07-24, 周一 11:53:15 »
:em014 砍头党

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« 回帖 #5 于: 2006-07-24, 周一 12:10:37 »
/me 便利袋里装了十数个各种头类以供亡灵交谈的牧师飘过……

(对了说到这里,我要和新找到的我们经纪人的妹妹的尸体谈话亚!

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« 回帖 #6 于: 2006-07-24, 周一 12:25:28 »
你还好意思说...
Chase Dream

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« 回帖 #7 于: 2006-07-25, 周二 10:43:39 »
某经典对话录:

玩家正在调查被害人的尸体,牧师使用了“死者交谈”术,等级所限只能问2个问题。
牧师:“是谁杀死了你?”
尸体:“一个……凶手。”
(队友faint)
牧师:“你知道凶手是谁吗?”
尸体:“……知道。”
(队友们集体faint——“那是死者,死者啊!死者没有智力,问什么就答什么,不会拐弯抹角的呀”)
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

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« 回帖 #8 于: 2006-08-09, 周三 14:53:18 »
战力才是王道