所以那一句我后来编辑掉了么。不过我还是会建议在携带大量金属和石头下水前,多少做一点准备。这样可以多一点发挥想象力的空间,而不是只有战。
背好石头,系好绳索,下海……采贝壳?那是很悲惨的生活……更疯狂的战斗……
陆海对射,陆地还是比较吃亏的。对方有掩蔽,加了“行动自如”后就平等了。
下水格斗……更加混乱的……
参见:
激烈运动:比如战斗,消耗的呼吸频度更快。每轮激烈运动消耗2轮屏住的呼吸时间。
水中战斗调整
条件(1) 挥击或者钝击(攻击/伤害) 爪或者(攻击/伤害) 移动 失去平衡?
行动自如 通常/通常 通常/通常 通常 否
有游泳速度 -2/一半 通常 通常 否
游泳检定成功 -2/一半(3) -2/一半 1/4或一半(2) 否
立定脚跟 -2/一半 -2/一半 一半 否
不是以上任一 -2/一半 -2/一半 通常 是(5)
(1)当游泳,淌水至少齐腰深,或者在水底走的时候使用这些修正。
(2)这些数据提供标准游泳技能的(你可以以类移动动作以1/4速度游,或者全回合动作以半
速游泳)。为了避免受到失去平衡的惩罚(见注5),你必须以类移动动作进行游泳检定(DC5+
该水中游泳的DC),如果成功,你在下轮以前不会受到失去平衡的惩罚。
(3)没有行动自如或者游泳技能的生物在水下做擒抱时受到-2惩罚,但是擒抱的伤害如常。
(4)生物立定脚跟指在水底走,以墙支撑等。你只有找到足够让你沉没的压重物才能沉在水底。
这个重量与你的体型有关;超微型1磅,微型2绑;超小型4磅;小型8磅;中型16磅;大型32磅;
超大型64磅,巨型128磅,超巨型256磅。你用以压重的东西不可过大或者有浮力。
(5)失去平衡的生物失去敏捷对AC的加值,对手在对其进行攻击时有+2攻击加值。