姓名:Vivian 薇薇安
阵营:善良
信仰:柯瑞隆
性别:女
种族:雅灵
体型:中体型
职业/等级/典范之路/传奇命运:1等级法师
XP:0
身高:5'83"
体重:169lb
年龄:17
外貌:相貌平平,银色的及腰长发时常邋遢地披着,露出尖尖的耳朵。紫罗兰色的瞳仁中一点闪烁着珍珠的颜色,那是一双充满知识的眼睛。就像一个学者一样。粗糙的布衣遮住了白皙的皮肤,斗篷的兜帽将脸隐藏在阴影中,只有手部偶尔会伸出袖子,感受一下阳光的温暖。
性格:冷静、开朗、善解人意、优雅、彬彬有礼
特殊感官:昏暗视觉
语言:通用语、精灵语
背景:来自妖精荒原,受到好友的邀请,离开妖精荒原,和他及他的队友一起冒险。
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属性—检定:
力量:10=10+0—+0
体质:10=10+0—+0
敏捷:14=12+2—+2
智力:18=16+2—+4
感知:16=16+0—+3
魅力:10=10+0—+0
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数值
先攻:2 = 2敏捷 + 0等级
速度:6格
视力:昏暗视觉
被动侦察:13 = 10 + 3侦查
被动洞察:18 = 10 + 8洞察
行动点:1
HP:20 = 首级10 + 体质10 + 之后等级 0(4 X 0)
半血值:10 回复值:5 回复力:6/6次
AC 14= 基值 10 + 等级 0 + 4敏捷/智力 + 0种族 + 0盔甲 + 0盾牌
强韧 10= 基值 10 + 0力量/体质 + 0职业 + 0种族
反射 14= 基值 10 + 4智力/敏捷 + 0职业 + 0种族 + 0盾牌
意志 16= 基值 10 + 3感知/魅力 + 2职业 + 1种族
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职业特性
精通秘法法器
你专精一种法器的使用,当你握持它时,你获得附加能力。选择下面一种形式的精通法器。
强迫之法珠:每场遭遇作为一个自由动作使用一次,你使用法珠获得下面两种效应中的一种。你可以指定一个你已经在其上施放过法师法术的生物,该法术产生的是一个持续到对象成功通过豁免掷骰为止的效应。该生物在对抗那个效应的豁免掷骰上遭受等于你感知调整值的减值。或者,你可以选择延长一个由法师随意法术(如匕首之云或冷冻射线)所制造的效应的持续时间,使这个本应在你当前回合结束时结束的效应,延迟到你的下一回合结束时结束。你必须握持法珠才能使用这个能力。
戏法是你在 1 级时获得的次要法术。你可以将幻音术、光亮术、法师之手和魔法伎俩作为随意威能使用。
仪式施展
你获得仪式施法者专长(第 200 页)作为额外专长,允许你使用魔法仪式
法术书
你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
仪式:你的法术书包含了三个你所选并精通的1 级仪式。
5、11、15、21 和 25 级 时, 你 可 以 多 精 通 2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须等于或低于你的等级。
每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你起始就知道 2 个每日法术,你每天可以使用其中的一个。你每次达到一个新的等级,允许你选择每日法术或辅助法术时,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入你的法术书。在长时休息之后,你可以按照你等级规定的每日施放数量准备一定数量的每日和辅助法术。同一个法术,你不能准备两次。
如果你因为升级或再训练而替换法术,以前的法术就会从你的法术书中消失,代之以新的法术。
容量:一本标准的法术书有 128 页,每个法术占据 1 页。一个仪式会占据等于它等级的页数。
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种族特性
雅灵的教育:从第五章技能列表中选择一项,作为你已受训的额外技能。
雅灵擅长武器:你擅长使用长剑。
雅灵意志:意志防御获得 +1 种族加值。
另外,对魅惑效应的豁免掷骰获得+5 种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血缘效应的判定上,你被认为是精类生物。
冥想:雅灵会进入称为冥想的入神状态。你冥想 4 小时可获得相当于其他种族休息 6 小时以上得到的效应。冥想时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步:你可以将妖精步作为遭遇威能。
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技能—
运动 力 + 0 = + 0力量 + 0等级 + 0受训 + 0种族 - 0盔甲 - 0盾牌
忍耐 体 + 0 = + 0体质 + 0等级 + 0受训 + 0种族 - 0盔甲 - 0盾牌
杂技 敏 + 2 = + 2敏捷 + 0等级 + 0受训 + 0种族 - 0盔甲 - 0盾牌
潜行 敏 + 2 = + 2敏捷 + 0等级 + 0受训 + 0种族 - 0盔甲 - 0盾牌
偷窃 敏 + 2 = + 2敏捷 + 0等级 + 0受训 + 0种族 - 0盔甲 - 0盾牌
秘识 智 + 11 = + 4智力 + 0等级 + 5受训 + 2种族
历史 智 + 11 = + 4智力 + 0等级 + 5受训 + 2种族
宗教 智 + 9 = + 4智力 + 0等级 + 5受训 + 0种族
地城 感 + 3 = + 3感知 + 0等级 + 0受训 + 0种族
医疗 感 + 8 = + 3感知 + 0等级 + 5受训 + 0种族
洞察 感 + 8 = + 3感知 + 0等级 + 5受训 + 0种族
自然 感 + 3 = + 3感知 + 0等级 + 0受训 + 0种族
侦察 感 + 3 = + 3感知 + 0等级 + 0受训 + 0种族
唬骗 魅 + 0 = + 0魅力 + 0等级 + 0受训 + 0种族
交涉 魅 + 0 = + 0魅力 + 0等级 + 0受训 + 0种族
威吓 魅 + 0 = + 0魅力 + 0等级 + 0受训 + 0种族
市井 魅 + 0 = + 0魅力 + 0等级 + 0受训 + 0种族
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专长—
扩展法术书 [ 法师 ]
先决条件:感知 13、法师
获益:在你已知的每个等级选择一个每日法师攻击法术。将该法术加入你的法术书。
每次你获得新的每日法师攻击法术等级,你学得该等级一个额外的法术(此即是说,在你的法术书里加入三个法术而不是两个)。
本专长不会改变你可以准备的每日攻击法术数量。
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仪式—
完全修复术
等级:1 材料花费:特殊
类别:探险 市场价格:50 gp
时间:10 分钟 关键技能:秘识(不需检定)
持续时间:永久
一个不大于 10 立方英尺的东西被完全修复。材料花费等于物品花费的百分之二十。如果你尝试修复价格表上没有的物品,则由 DM 决定物品的花费。
通晓语言
等级:1 材料花费:10 gp
类别:探险 市场价格:50 gp
时间:10 分钟 关键技能:秘识
持续时间:24 小时
当这个仪式开始的时候,你选择一种在过去 24小时之内听过或看过的语言。
把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的 24 小时内听懂这种语言,如果你的秘识检定为 35 或更高,那么你还可以流利地说这种语言。
把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的 24 小时内看懂这种语言,如果你的秘识检定为 35 或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
把这个仪式使用在你过去 24 小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的秘识检定为 35 或更高,那么你还可以说和写这种语言。
遗体防腐等级:1 材料花费:10 gp
类别:复原 市场价格:50 gp
时间:1 小时 关键技能:医疗(不需检定)
持续时间:特殊
这个仪式施展在一具紧邻的尸体上。它可以让尸体保持死亡状态并仍能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在 150天内不会以不死生物的形式重生。
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擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:长剑、匕首、木棍
精通武器:法珠
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装备—
主:长剑 (+3 1d8)- 15gp 4 磅
身体:布甲(— —)斗篷1gb 4磅
一般装备:法珠15 gp 2 磅 、背包 2gp 2 磅、睡袋 1sp 5 磅、燧石与火镰 1gp、腰包 1gp 1/2 磅、口粮(10 天份) 5gp 10 磅、麻绳(50 英尺) 1gp 10 磅、照明杖(2 支) 4gp 2 磅、水袋1gp 4 磅、通晓语言仪式材料 10 gp、尸体防腐仪式材料 10 gp
总资金:100 gp
剩余资金:34 gp
负载:43磅
轻载 100磅,重载 200磅,拖拉 500磅
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威能
妖精步 雅 灵 种 族 威 能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动动作 自身
效应:传送最多 5 格
幻音术 法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆秘法,幻觉
标准动作 远程 10
目标:一个物体或未被占据的方格
效应:你创造出一个从目标处发出的静如细语或
大如喊叫、战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音、叮当作响的盔甲或刮擦的石头的声音。如果你创造的是细小的声音,那么只有与目标紧邻的生物才能听见这声音。
光亮术 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆秘法
次要动作 远程 5
目标:一个物体或未被占据的方格
效应:你让目标发出亮光。这光可以填满目标和距它 4 格内的所有方格。光亮持续 5 分钟。扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
法师之手 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆秘法,咒法
次要动作 远程 5
效应:你在射程内的一个未被占据的方格里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起、移动或操纵一个不超过 20 磅的紧邻物体,并且移动不超过 5 格。如果你在使用这个威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包、腰包、鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多 5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体。以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要动作维持:你无限期地维持这手。
特殊:你同一时间只能创造一只手。
魔法伎俩 法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆秘法
标准动作 远程 2
效应:这个戏法可以达成以下效应其中之一。
◆ 移动最高重 1 磅的物质。
◆ 创造无害的感官效应,比如一阵火花、一阵微风、微弱的音乐或强烈的气味。
◆ 染色、清洁或弄脏 1 立方英尺以内的物品至多 1 小时。
◆ 立即点亮(或熄灭)蜡烛、火炬或小型篝火。
◆ 使 1 磅以内的非生物物质变冷、变热或给其加味至多 1 小时。
◆ 让小的标记或符号在表面上显示至多 1 小时。
◆ 从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物品或幻象。
◆ 让一个握持的小型物品隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其他威能的效应。
特殊:你同一时间可以激活最多三个魔法伎俩的效应。
冷冻射线 法师攻击 1
一束酷冷的白霜射线飞向你的目标。
随意◆秘法,寒冷,法器
标准动作 远程 10
目标:一个生物
攻击:智力 vs. 强韧
命中:1d6+ 智力调整值的寒冷伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
21 级时伤害提升到 2d6+ 智力调整值。
雷鸣波 法师攻击 1
你创造一个鞭状的音波之力,从地面上抽打出来。
随意◆秘法,法器,雷鸣
标准动作 近距冲击 3
目标:冲击范围内的每个生物
攻击:智力 vs. 强韧
命中:1d6+ 智力调整值的雷鸣伤害,同时你将目标推离等于你感知调整值的格数。
21 级时伤害提升到 2d6+ 智力调整值。
冰原 法师攻击 1
你吐出一口寒气,说出一个秘法单词,在地上创造了一片危险的冰域来妨碍你的对手。
遭遇◆秘法,寒冷,法器
标准动作 区域 10 格内爆发 1
目标:爆发范围内的每个生物
攻击:智力 vs. 反射
命中:1d6+智力调整值的寒冷伤害,同时目标倒地。
效应:这个威能的区域视为困难地形,直到你的下一回合结束。你可以用一个次要动作来结束这个
效应。
睡眠术 法师攻击 1
你用你的意志对抗你的敌人,试图用魔法疲倦压倒他们。
每日◆秘法,法器,睡眠
标准动作 区域 20 格内爆发 2
目标:爆发区域内的每个生物
攻击:智力 vs. 意志
命中:目标迟缓(豁免结束)。如果目标第一次对抗这个威能的豁免掷骰失败,那么目标就会失去意识(豁免结束)。
失手:目标迟缓(豁免结束)。
强酸箭 法师攻击 1
一支微微闪着绿光的液体箭射向你的目标,爆发出咝咝作响的强酸。
每日◆强酸,秘法,法器
标准动作 远程 20
首要目标:一个生物
攻击:智力 vs. 反射
命中:2d8+ 智力调整值的强酸伤害,同时目标遭受 5 点持续性强酸伤害(豁免结束)。进行第二攻击。
第二目标:紧邻首要目标的每个生物
第二攻击:智力 vs. 反射
命中:1d8+ 智力调整值的强酸伤害,同时目标遭受 5 点持续性强酸伤害(豁免结束)。
失手:伤害减半,同时首要目标遭受 2 点持续性强酸伤害(豁免结束),无第二攻击。
冻寒之云 法师攻击 1(当日)
每日◆秘法,寒冷,法器
标准动作 区域 10 格内爆发 2
目标:爆发区域内的每个生物
攻击:智力 vs. 强韧
命中:1d8+ 智力调整值的寒冷伤害。
失手:伤害减半。
效应:这片云持续到你的下一回合结束。任何进入或在其中开始其回合的生物都会受到另一次攻击。你可以用一个次要动作来驱散这片云。
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魔法物品
无
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把每一项标出来是在下的习惯呢!这样比较直观呢!