伯养 禅宗射手
所属势力:探索者本部
阵营:秩序中立 信仰:义洛理,Iroli
中等体型 男 人类
年龄 17 移动速度 20尺
先攻 1(敏捷) 语言:通用语,精灵语,龙语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 59.45GP
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属性 总值 调整值
力量 14 2
敏捷 13 1
体质 12 1
智力 14 2
感知 17 3
魅力 8 -1
BAB +0 CMB 2 CMD 16
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攻击
长弓 +1 1d8/X3/穿刺 75gp,射程100尺
30尺内 +2 1d8+3/X3/穿刺
疾风连矢 0/0 1d8/1d8/穿刺 射程100尺
30尺内 1/1 1d8+3/1d8+3
徒手攻击 +2 1d6/钝击 非致命伤害不受减值
防御
AC 10+4(感知)+1(敏捷)=15 ,措手不及 14 ,接触 15
HP 8+1(体质)+1(天赋)=10(1d8)
强韧+2+1 = 3 ,反射+2+1 = 3 ,意志+2+4 = 6
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种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
心御体:选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。(选择了特技)
终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
天赋职业:
武僧,武僧的气池上限增加1/4
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职业特性
戒律:
不妄语戒:僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。每5级能获得额外1点气。
清净戒:持此戒者必须每日沐浴。他必须随时衣着清净,禁止该人接触不洁之物、患疾病者、死者或不死生物。每5级能获得额外1点气
囚执戒:该僧必须在手脚上穿戴枷锁。这对攻击检定与AC带来-1减值,同时降低10呎移动速度。每3级能获得额外1点气
AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
疾风连矢:1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。
徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。
无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。
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专长
精准射击 1级 职业奖励:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
完美打击 1级 职业特性:攻击检定时骰两次取其高。
精通徒手打击 1级 职业特性:徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
近距射击 1级 种族特性:使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
集中射击 1级 等级奖励:将智力修正加到伤害检定上。你必须距离目标30尺范围内。免疫重击与偷袭的生物同样免疫这个额外伤害。
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技能加点
4+2(智力加值)+1(种族特性)= 7
======力量+2=======
*攀爬:减 3+1(点数) = 7
*游泳:减
======敏捷+1=======
*特技:减 3+1(点数) = 7
解除:减/训
*逃脱:减
飞行:减
*骑术:减
巧手:减/训
*藏匿:减
======智力+2=======
估价:
*工艺:
知识:训
奥秘
地城
工程
地理
*历史 3+1(点数) = 6
地方
自然
贵族
位面
*宗教 3+1(点数) = 6
语言学:训
法术辨识:训
======感知+3=======
医疗:
*察觉: 3+1(点数) = 7
*专业:训
猎人 3+1(点数) = 7
*察言观色: 3+1(点数) = 7
生存:
=====魅力-1========
唬骗:
交涉:
易容:
驯养:训
*威吓:
*表演:
戏剧
喜剧
舞蹈
键盘
朗诵
打击
弦乐
吹奏
演唱:
使用魔法:训
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装备
长弓 75gp 3磅 一把普通的长弓
箭矢X2 2gp 6磅 两袋普通的箭矢
响箭 2gp 3磅 一袋特殊的响箭
钝击箭 2gp 3磅 一袋装有钝击箭头的箭,造成非致命攻击时无减值
背包 2gp 2磅 普通的背包
水袋 1gp 4磅 一个装满水的水袋
毛毯 0.5gp 3磅 一张厚实的毛毯
火柴 1gp 一盒普通的火柴
驱虫剂 5gp 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。持续发挥作用4小时
火把X5 0.05gp 5磅 5根普通的火把
剩余金币 59.5gp 27磅,轻载,58/116/175