« 回帖 #3 于: 2015-05-04, 周一 11:34:30 »
法师收集并使用任意数量的魔法能量构筑魔法空间,并选定构筑时所使用的一种魔法能量作为空间属性,所使用的能量数量作为空间大小。
法师为魔法空间,即魔法起名,并决定魔法类别,效果。
魔法效果不能更改本页面中的规则。
魔法效果不能决定魔法威力。
魔法类别
塑能类:聚集魔法能量,依靠法师天赋控制,塑成并释放魔法能量造成破坏。
召唤类:将魔法能量具象成物,并赋予生命。
幻术类:使用魔法形成幻象,或利用魔法能量掌控他人心智。
防护类:铸造魔法物品,为法师所用。
预言类:感知魔法能量的变化趋势,探寻未知,发现威胁。
空间类:扭曲空间,甚至是时间的魔法。
法师收集并将魔法能量注入魔法空间制造魔法。
所注入的魔法能量至少有一个需要与空间属性相同。如果空间属性不唯一,必须满足所有的属性类别。
当魔法能量注满空间,魔法成功。
魔法空间可以重复使用。
魔法威力由空间大小决定,空间越大威力越大。
法师可以在魔法空间上层加筑魔法空间,形成魔法阁楼。
上一层阁楼中的魔法空间必须包含其下一层阁楼的魔法空间属性。
一个上层魔法空间可以拥有多个下层魔法空间,并同时包含所有下层空间的魔法属性。
一个上层魔法空间的大小必须大于其所有下层空间大小的总和。
魔法每高一个层级,威力增加一。
属性生克
地克水
水克火
火克风
风克地
光克暗
暗克光
魔法对相克的属性类别产生减益效果时威力上升一个层级。
轮
所有人的回合结束为一轮。
回合
每轮开始法师骰D6,按由大至小先后进行回合。
第一轮如有相同者重骰比较大小。
第二轮以后,相同者延用上一轮顺序。
法师在自己回合,可先后进行【收集】【构筑】【注入】【释放】以及扮演等行动。
收集 每位法师每回合默认收集1魔法能量。
构筑 每位法师每回合默认构筑1魔法空间。
注入 每位法师每回合可注入任意数量的魔法能量。
释放 每位法师每回合默认释放1个魔法。
吐糟能量
法师在扮演中进行的吐糟,由主持人判定,可获得吐糟能量。
吐糟能量可替代任意一种魔法能量进行使用。
呆毛
呆毛用于储存吐糟能量和魔法能量,默认储存量为1。
正义之呆毛 吐糟能量储存Up(+1)
和谐之呆毛 能量储存种类Up(+1)
义理之呆毛 光能量储存Up(+1)
百战之呆毛 元素能量储存Up(+1)
宿醉之呆毛 暗能量储存Up(+1)
重生之呆毛 可转换能量种类(每回合开始时使用,每次转换1魔法能量)
魔法力场
每轮法师之塔会呈现不同的魔法力场造成不同的力场效果。
神·力场规则
法师可以在当次游戏中,根据自己所创造的魔法定义魔法名词,与名词解释。
雾·法师守则
本团旨在由法师们自由创造各种魔法,以供吐糟达成目标。
真·霸王规则
神·力场规则最终解释权归主持人。
« 上次编辑: 2015-05-05, 周二 14:42:19 由 Snow Patrol »

记录
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.