« 于: 2015-02-06, 周五 22:18:50 »
战争英雄(Heros Of War)
战争英雄是战场上的佼佼者。他们用惊人的指挥或战斗能力去寻求战争的胜利。尽管如此,战争英雄仍旧与冒险者在很多方面有着相似之处。他们拥有生命值、防御等级以及豁免——实际上他们的大多数属性都相当于同等级的非战争角色。战争角色与众不同的地方在于特殊能力,这些特殊能力来自他们的战争之道(Paths Of War)——由战争角色所选择、代表自身战争能力的集合体。这些能力会在战场内外加强战争角色的能力,让他们能够获得富有战争色彩的非凡体验。创造战争角色(Creating a Character of War) 与普通角色不同,这些具有战争能力的角色们与周围的世界有着更强的联系,也在王国中佔有更强的地位。一名武技娴熟的战士可能会影响一个地区的历史,但是司令(Commander)却能改变整个领地的命运,他参与的每一场战役都会被人记录或者流传下去。由于这种对世界的强烈冲击,创造一名战争角色需要你和DM一同定位你在历史长河中的位置,并且确定你所属的领地。
创造战争角色,首先要使用核心手册(Pathfinder RPG Core Rulebook)中的规则创造一名普通角色。尽管战争角色有着令人难以置信的能力,但他们在起始时仍旧与普通角色一样具有相同的职业特性与能力。
你的角色加入战争的过程取决于整个战役的形式。通常来说,角色有两种加入战争的方式——一种是DM让角色成为战役中的一部分,另一种则是从始至终故事的焦点都立足于他们的出仕和因此产生的行为。无论选择哪一种方式,都会影响到你如何创造自己的战争角色。
如果将战争能力赋予你的角色是一个大型战役中的一部分(很可能只是很短的一段时间),这段故事会明确说明你的所属领地,这方面很可能对所有玩家角色来说都是一样的。尽管你可能无法决定所属领地的本质为何,不过你仍旧能够为你的角色选取战争之道和能力。
若战争能力本身就是整个战役的中心主题,那么每名玩家就可能有着不同或相同的领地所属。在这样的战役中,你应当与DM一同决定领地。从加入到一个源远流长的国度到创造一个新的城市,所属的领地可能来自任何方面。DM可以要求所有玩家角色共享战争能力的某些方面——譬如为所属领地带来的资源——来赋予他们一种共通的联系,或者你也可以让他们的会面成为多个领地外交的一环、成为一场成就真正传奇事迹的伟大英雄的集会。
无论在何种情况下,在战役中都会有一个重要时刻,在此时你获得了战争能力。这些故事中的关键部分被称作“出仕”。根据战役的风格,它可能作为主线情节的一部分发生在故事早期,或者是角色生涯中靠后的部分。从这一刻起,你的角色便成为战争的一部分,获得战争之道以及各种战争能力。出仕(Appointed) 角色获得第一个战争阶层(Tier fo War)的时刻被称作“出仕”,这通常伴随着特别的事件。一般来说是由DM来决定这个事件,它可能对角色的故事有着诸多影响。出仕决定了战争角色的所属领地,尽管这并不会影响他所获得的力量类型,但是却能对未来的选择与扮演的走向产生作用。
DM可以自由发挥创作任意类型的事件用于角色出仕,只要满足战役的需求即可。本书的第四章包含更多关于DM如何设计出仕的内容。后述内容包含了一些最常见的出仕方式。
雇佣(Mercenary):领地的领导者得知了角色的名声,雇佣角色出仕他的领地。
继承(Passed On):角色由某个强大个体馈赠而获得此等赠礼——甚至可能是来自一名非人形生物。
推荐(Recommend):角色可能与一个领地内颇有影响的人物具有某种关系,通过这个人物的引荐角色将出仕这个领地。
自荐(Recommend Yourself):角色被一个领地所吸引希望用其自身的能力为领地服务。
培养(Train):领地的领导者将角色视为可用之才进行培养,角色在培养结束后出仕领地。选择道途(Selecting a Path) 一旦你获得战争能力,就要选择一条战争之道,它很像额外职业。战争之道会决定你的大多数战争能力。但是与普通职业不同的是,你不会在战争之道上获得等级,而是获得阶层(Tiers),每个阶层都会赋予额外的能力与加值。在战争之道上获得阶层并不需要获取经验值或者角色等级。你仍旧可以从完成遭遇中获取经验,但是这些只能应用到你的职业等级上。你可以通过获得一定量的声誉点数来获取额外的战争阶层。
每个战争之道都会赋予许多特殊能力。此外,所有战争角色都会拥有一些通用战争能力。只要你的战争角色达到新的阶层,你就必须选择所有属于该阶层的新力量。战争之道(Paths of War) 每个战争角色都属于一条战争之道。每个战争之道都代表着角色为领地贡献力量的方式,战争之道中的每个阶层都会提供与之相关的能力与特性。当你取得第一个战争阶层时必须选择一条战争之道。角色可以从后述战争之道中进行选择。
顾问(Adviser):拥有丰富的知识与经验让顾问成为了某个方面的专家。顾问的力量通常体现在为领地提供谏言。运用顾问的力量,在建设领地、探索未知区域、和未知部落建交等等方面都有着显而易见的好处。具有高魅力属性或者高智力属性的角色能够通过成为顾问获取各种有用的能力。
指挥官(Commander):擅长运用各种战术指挥军队的指挥官,由于时常处于战争中的第一线所以也拥有相当的战斗能力。运用指挥官的力量,在小规模作战中能够取得不菲的效果。具有高力量属性、高体质属性或者高敏捷属性的角色能够通过成为指挥官获取各种有用的能力。
领主(Lord):领主是一个领地的核心,通过领主可以协调领地内的各种力量,以便达到最好的效果。运用领主的力量,领地的力量将能够更有效的使用。任何角色都能够通过成为领主获取各种有用的能力。
统帅(Marshal):鼓舞人心的能力与自身的勇气使得统帅成为了伟大的领导者,他能够领导军队完成任何挑战。统帅的力量使他能够激励他人,这会赋予他的所有战友各种加值以及额外的战斗契机。具有高魅力属性的角色以及智力属性高于常人的角色能够通过成为统帅获取各种有用的能力。
大师(Master):和顾问有些相似,大师也是某个方面的专家,但他更偏向施展法术的技巧或使用技能的窍门。在战争中,即使只有大师一人有时也能具有一支军队的力量。擅长法术或某种特殊技能的角色能够通过成为大师获取各种有用的能力。
训练师(Trainer):将自身的技艺传授给一类特定的训练师,是领地的中坚和根本。运用训练师的力量,领地能够产出更多的资源和士兵。擅长某种技能的角色能够通过成为训练师获取各种有用的能力。基础战争能力(Base Abilities of War) 每名战争角色都会获得一些所有战争角色共通的基础能力,除此之外再通过各自的战争之道获取特殊能力。这些能力基于角色的战争阶层。战争阶层 | 领导力 | 战争技能 | 基础战争能力 |
1阶 | 1 | 第一通常技能 | 领地独有技能、标准能力、孤胆英雄 |
2阶 | 2 | —— | |
3阶 | 3 | 第二通常技能 | |
4阶 | 4 | —— | |
5阶 | 5 | 第三通常技能 | 特别能力 |
6阶 | 6 | —— | |
7阶 | 7 | 第四通常技能 | |
8阶 | 8 | —— | |
9阶 | 9 | 第五通常技能 | |
10阶 | 10 | —— | |
领导力(Leadership):角色的领导力数值为战争阶层+角色魅力调整值。如果角色拥有领导力专长,则将该数值加3点。当角色在战争中使用战术时,需要进行领导力检定。此外一些标准能力、特别能力和战争之道的独有能力也需要进行领导力检定。
通常技能(Common Skill):角色能够获得一个通常技能。
领地独有技能(Territory Unique Skill):角色根据领地的类型获得一个独有技能。
标准能力(Standard Ability):角色能够获得一个已拥有的通常技能中所列出的标准能力。当获得一个专长时,角色也能选择不获得专长而是获得一个已拥有的通常技能中所列出的标准能力。
孤胆英雄(Lone Hero,Ex):当在一场战争中独自出战时,在决定ACR和HP时角色会获得额外的生命骰。所能获得的生命骰等于5+通常技能个数x战争阶层。角色的HD总是取满。
特别能力(Special Ability):角色能够获得一个已拥有的通常技能中所列出的特别能力。当获得一个专长时,角色也能选择不获得专长而是获得一个已拥有的通常技能中所列出的特别能力。获取阶层(Gaining Tiers) 角色的战争之力按照阶层来进行分类,1阶战争角色在战争中的表现已经明显要强于同等级的非战争角色了,而10阶的战争角色则可以轻松扭转战局。战争阶层(Tiers of War)类似于基础职业或者进阶职业的等级,因此达到每个阶层都会获取力量并附加到之前已有的阶层上。但是阶层的获取方式与等级有所不同,角色需要获得一定数量的声誉(美誉或恶名)才能获得新的战争阶层。声誉的获得是你的角色在战争故事中需要完成的额外任务。
在故事中发生的获得声誉的时刻,就是你必须超越那些平凡的英雄行径的时刻。这些都是在你的传奇中的关键点。DM要决定何种事情有资格让你获得声誉,而具体是否将其完成则像其他冒险一样是由你自己决定的。你可能甚至都不清楚自己正在完成获得声誉的事情,直到你完成并且DM告知你修正自己的战争角色卡为止,不过你可能会在发现自己正面对极具挑战性的敌人,或者正在尝试某些近乎不可能的事情的时候得到相关的暗示。
为了进入新的阶层所需要获得的声誉数量记述在下表中。例如:假设一名5级战士被引荐并且成为了1阶指挥官。在一次团的进程中,他获得了足够的经验值并成为6级战士。在这段时间内他并未获得任何声誉,因此他并没有进入到指挥官之道的下一个阶层。而在第二次团的剧情最后,他参与对抗一个多年以来危害某座城市的巨魔部落;通过击败巨魔部落,他获得了1000点声誉,这使得他成为了2阶指挥官。要达到第3阶,他需要再获得2000点声誉。战争角色在10阶之后便无法再得到提升。战争阶层 | 所需声誉 | 战争阶层 | 所需声誉 |
1阶 | 出仕 | 6阶 | 12000 |
2阶 | 1000 | 7阶 | 18000 |
3阶 | 3000 | 8阶 | 26000 |
4阶 | 5000 | 9阶 | 38000 |
5阶 | 8000 | 10阶 | 53000 |
« 上次编辑: 2019-09-07, 周六 16:22:24 由 某某 »

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