作者 主题: 精魂  (阅读 8569 次)

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« 上次编辑: 2015-02-16, 周一 15:23:15 由 某某 »
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荒裔
« 回帖 #1 于: 2015-01-29, 周四 16:36:41 »
荒裔

    荒裔通过精魂的引导,使其自身觉醒并运用自然之力的毁灭者。

角色:荒裔通过精魂的引导,使其自身觉醒并运用血脉中自然之力的毁灭者。

阵营:任意中立

生命骰数:d12

本职技能
荒裔的本职技能包括:特技(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识[自然](智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

每等级技能点数:2+智力调整值

表2-1:荒裔职业能力
引用
等级 BAB  强韧 反射  意志 特殊能力
 1 +1 +2 +0 +0精魂、血脉激发
 2 +2 +3 +0 +0直觉闪避
 3 +3 +3 +1 +1厚皮1/-
 4 +4 +4 +1 +1蛮力
 5 +5 +4 +1 +1精通直觉闪避
 6 +6 +5 +2 +2厚皮2/-
 7 +7 +5 +2 +2要害打击
 8 +8 +6 +2 +2暴殴打I
 9 +9 +6 +3 +3厚皮3/-
10+10 +7 +3 +3远古血脉
11+11 +7 +3 +3精通要害打击
12+12 +8 +4 +4厚皮4/-
13+13 +8 +4 +4暴殴打II
14+14 +9 +4 +4远古意志
15+15 +9 +5 +5厚皮5/-
16+16+10 +5 +5高等要害打击
17+17+10 +5 +5不竭之血
18+18+11 +6 +6厚皮6/-
19+19+11 +6 +6始源血脉
20+20+12  +6 +6要害重击

职业特性

  武器和护甲擅长:荒裔擅长所有的简单武器,军用近战武器,轻甲以及中甲。荒裔不擅长任何盾牌

  精魂:荒裔能够从动物精魂、植物精魂或元素精魂中选择一个,以帮助自己引导潜在的血脉力量。在1级时,动物精魂会赋予荒裔1D6点HP、植物精魂会赋予荒裔1点天生防御加值而元素精魂会赋予荒裔1点元素抗性。在5级及之后的每5级,精魂为荒裔带来的额外效果增加1倍。

  暗元素会赋予活体生物1点负能量抗性或赋予不死生物在受到负能量影响时恢复1D3点HP的能力,光元素会赋予活体生物在受到正能量影响时恢复1D3点HP的能力或赋予不死生物1点正能量抗性。

  在5级时,动物精魂会为荒裔带来2D6点HP,植物精魂为荒裔带来2点天生防御加值,而光元素则使活体生物荒裔恢复2D3点HP。


  血脉激发:1级时,当荒裔的当前生命值低于6×荒裔等级时,荒裔会获得血脉激发的效果。除了精魂带来的血脉激发效果以外,荒裔在力量属性上获得一个+4的加值,在意志豁免上获得一个+2的加值,并且获得2/-点伤害减免,但是荒裔在AC上会承受一个-2的惩罚。荒裔无法自主终止血脉激发效果,只有当荒裔昏迷、无助或将当前生命值恢复至6x荒裔等级或更高,才能结束血脉激发状态。

  直觉闪避:2级时,荒裔获得下意识规避危险的能力。荒裔不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷调整值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷调整值。如果荒裔已经由其他职业获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的荒裔,则他还是会失去AC的敏捷调整值。

  厚皮:3级时,荒裔获得1/-点伤害减免,此能力能够与血脉激发时获得的伤害减免叠加。6级及之后的每3级,此能力赋予的伤害减免再+1。

  蛮力:4级时,荒裔在使用双手近战武器进行攻击时,在伤害检定上用2倍力量调整值代替1.5倍力量调整值。如果你拥有猛力攻击专长,则猛力攻击带来的伤害加值加倍。

  精通直觉闪避:5级时,荒裔不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭荒裔,除非攻击者的盗贼等级比目标荒裔等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

  要害打击:7级时,荒裔获得要害打击(Vitual Strike)专长作为奖励专长。如果荒裔已经拥有此专长,则可以选择一个战斗专长代替。

  暴殴打:8级时,荒裔的近战攻击在重击时,能将1个伤害骰取满。13级时,能将2个伤害骰取满。此外,每回合1次,荒裔在使用要害打击系列专长时,能获得等于基础攻击加值获得的额外攻击次数的重击范围,此能力获得的重击范围不与任何增加重击范围的效果叠加,加速术等能够使荒裔获得额外攻击次数的效果也不会增加重击范围。

  例如:基础攻击加值为+6时,使用长矛时的重击范围变为19-20/x3(原为20/x3)。16级时,长矛的重击范围变为17-20/x3。


  远古血脉:10级时,荒裔进入及结束血脉激发的临界生命值变为8x荒裔等级。在进入血脉激发状态时,荒裔在力量属性上获得的加值变为+6,在意志豁免上获得的加值变为+3,伤害减免变为3/-。

  精通要害打击:11级时,荒裔获得精通要害打击(Improved Vital Strike)专长作为奖励专长。如果荒裔已经拥有此专长,则可以选择一个战斗专长代替。此外,荒裔能够在冲锋时使用该专长。

  远古意志:14级时,血脉激发状态中的荒裔在对抗惑控系法术的意志豁免上获得一个+4的加值。该加值可以和其他所有加值累加,包括在血脉激发期间已经在意志豁免上获得的加值。

  高等要害打击:16级时,荒裔获得高等要害打击(Greater Vital Strike)专长作为奖励专长。如果荒裔已经拥有此专长,则可以选择一个战斗专长代替。此外,荒裔能够在全力攻击时使用该专长,但每次攻击只增加一个伤害骰。

  不竭之血:17级时,荒裔在进入血脉激发状态时,获得等于荒裔体质调整值的快速医疗。

  始源血脉:19级时,荒裔进入及结束血脉激发的临界生命值变为10x荒裔等级。在进入血脉激发状态时,荒裔在力量属性上获得的加值变为+10,在意志豁免上获得的加值变为+5,伤害减免变为5/-。

  要害重击:20级时,高等要害打击(Greater Vital Strike)专长带来的额外伤害骰能够被重击翻倍,并且荒裔能够在近战攻击重击时,将3个伤害骰取满。
« 上次编辑: 2020-04-11, 周六 18:53:54 由 某某 »
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德鲁伊
« 回帖 #2 于: 2015-01-29, 周四 16:37:27 »
德鲁伊

    通过和自然精魂链接获得变身能力的德鲁伊,是自然的守护者。

角色:    通过和自然精魂链接获得变身能力的德鲁伊,是自然的守护者。

阵营:任意中立

生命骰数:d8

本职技能
德鲁伊的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[地理](智力),知识[自然](智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。

每等级技能点数:4+智力调整值

表2-2:德鲁伊每日法术位及职业能力
引用
等级 BAB  强韧 反射  意志0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级特殊能力
 1 +0 +2 +0 +2 3 1 - - - - - - - -动物精魂I、秘咒、回春术、自然智识、野性认同
 2 +1 +3 +0 +3 4 2 - - - - - - - -精魂变身、穿林
 3 +2 +3 +1 +3 4 2 1 - - - - - - -野性迅捷
 4 +3 +4 +1 +4 4 3 2 - - - - - - -抗自然诱惑
 5 +3 +4 +1 +4 4 3 2 1 - - - - - -动物精魂II
 6 +4 +5 +2 +5 4 3 3 2 - - - - - -元素精魂I
 7 +5 +5 +2 +5 4 3 3 2 1 - - - - -野性本能
 8 +6 +6 +2 +6 4 4 3 3 2 - - - - -毒免疫
 9 +6 +6 +3 +6 4 4 3 3 2 1 - - - -动物精魂III
10 +7 +7 +3 +7 4 4 4 3 3 2 - - - -植物精魂
11 +8 +7 +3 +7 4 4 4 3 3 2 1 - - -精魂化身
12 +9 +8 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 - - -元素精魂II
13 +9 +8 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 1 - -动物精魂IV
14+10 +9 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 - -千面万象
15+11 +9 +5 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 1 -不老身躯
16+12+10 +5+10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -生存本能
17+12+10 +5+10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 1动物精魂V
18+13+11 +6+11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2元素精魂III
19+14+11 +6+11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3元素化身
20+15+12  +6+12  4 4 4 4 4 4 4 4 4 4超凡化身

职业特性

  武器和护甲擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或生皮甲。德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

  法术:德鲁伊可以施展秘术,可选择的法术可在德鲁伊法术列表中查看。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的感知调整值。如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术等级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术等级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。

  阵营法术:德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或守序。

  秘咒:德鲁伊每日可以准备若干个0级法术或称为“秘咒”,见上表。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。

  额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。

  精魂(Spirit,Su):1级时,德鲁伊能够选择一个动物精魂并与其链接。5级及之后的每4级德鲁伊可以再选择一个动物精魂进行链接,无论德鲁伊同时链接了多少个动物精魂,同一时间只能够获得一个强化效果。与动物精魂进行链接需要花费德鲁伊每个动物精魂1小时的时间。当与动物精魂进行链接时,德鲁伊能够获得1个额外的法术位,但是该法术位只能准备动物领域的法术,通过该法术位准备的法术不能被回春术能力消耗。

  回春术(Rejuvenation,Su):1级时,德鲁伊可以以一个标准动作消耗一个以准备的法术,使德鲁伊自身及距离德鲁伊30尺(6格)范围内的所有盟友得到3轮快速医疗效果,每轮恢复的生命值等于所消耗法术的法术等级。回春术的效果不会叠加。

  自然智识(Nature Sense,Ex):1级时,德鲁伊在“知识[自然]”和“生存”技能检定上获得一个+2的加值。

  野性认同(Wild Empathy,Ex):1级时,德鲁伊可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善类人生物的态度时所做的交涉检定。德鲁伊进行D20检定,再加上他的德鲁伊等级和魅力调整值来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,德鲁伊和动物必须在普通可视环境下彼此相距不超过30英尺(6格)。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响类人生物类似,所需的时间可能会变长或变短。德鲁伊也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要承受一个-4的减值。

  精魂变身(Spirit Shape,Su):2级时,德鲁伊能够精确变化为具有他们所链接精魂特征的生物,通常是动物但高等级的德鲁伊也能变身成元素或植物。使用精魂变身能力是一个迅捷动作,若德鲁伊可以变身为多种形态,则在不同形态间可以随意变换。此能力没有使用次数和时间限制。

  穿林(Woodland Stride,Ex):2级时,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。

  野性迅捷(Feral Swiftness,Ex):3级时,德鲁伊处于精魂变身形态时,在速度上获得一个10尺(2格)的加值。在未处于精魂变身形态时,在速度上获得一半的加值。

  抗自然诱惑(Resist Nature's Lure,Ex):4级时,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,在豁免检定上获得一个+4的加值。此加值也会对那些利用植物或以植物为目标的法术和效果生效,例如“枯萎术”,“纠缠术”,“荆棘丛生”和“曲木术”。

  元素精魂(Elemental Spirit,Su):6级时,德鲁伊能够选择一个元素精魂。在决定链接元素精魂带来的法术位和精魂变身能力时,将德鲁伊等级-5。12级及之后的每6级德鲁伊可以再选择一个元素精魂进行链接,无论德鲁伊同时链接了多少个元素精魂,同一时间只能够获得一个强化效果。与元素精魂进行链接需要花费德鲁伊每个元素精魂2小时的时间。

  野性本能(,Ex):7级开始,德鲁伊的法术豁免DC获得1/2敏捷调整值的加值,在精魂形态时的AC上获得1/2感知调整值的加值。

  毒免疫(Venom Immunity,Ex):8级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。

  植物精魂(Plant Spirit,Su):10级时,德鲁伊能够选择一个植物精魂。在决定链接植物精魂带来的法术位和精魂变身能力时,将德鲁伊等级-9。

  动物化身:11级时,德鲁伊在链接动物精魂时,能够进入一种强化的精魂变身形态。德鲁伊每天可以使用此能力4+德鲁伊感知调整值的轮数,在12级及之后的每级,德鲁伊使用动物化身的最大轮数再+2。临时的(持续时间低于8小时)感知调整值不会增加德鲁伊使用动物化身的轮数,德鲁伊也无需在一次战斗中用尽所有的轮数。德鲁伊可以在精魂变身形态下以一个自由动作进入动物化身,也可以在人型形态下以一个迅捷动作使用动物化身。当德鲁伊结束动物化身形态时,会进入精魂变身形态。

  千面万相(A Thousand Faces,Su):14级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同“变身术”的效果,但使用时必须是原本身形。

  不老身躯(Timeless Body,Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。

  生存本能(,Ex):16级开始,德鲁伊在精魂变形、动物化身或元素化身形态时,能够花费1个已准备的法术使自身受到的伤害减半,持续1轮/法术等级。使用此能力是一个不会引起借机攻击的自由动作。

  元素化身:19级起,德鲁伊在链接元素精魂时,能够进入一种强化的精魂变身形态。德鲁伊每天可以使用此能力5+德鲁伊感知调整值的轮数。临时的(持续时间低于8小时)感知调整值不会增加德鲁伊使用元素化身的轮数,德鲁伊也无需在一次战斗中用尽所有的轮数。德鲁伊可以在精魂变身形态下以一个自由动作进入元素化身,也可以在人型形态下以一个迅捷动作使用元素化身。当德鲁伊结束元素化身形态时,会进入相应的精魂变身形态。

  超凡化身:20级时,德鲁伊可以随意使用动物化身能力,并且元素化身的可用轮数变为10+感知调整值。
« 上次编辑: 2015-02-16, 周一 16:01:48 由 某某 »
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巡者
« 回帖 #3 于: 2015-01-29, 周四 16:37:33 »
巡者

    巡者通过与精魂沟通,获取它们的知识和力量。

角色:巡者通过与精魂沟通,获取它们的知识和力量。

阵营:任意中立

生命骰数:d10

本职技能
巡者的本职技能包括:特技(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识[自然](智力),知识[地理](智力),察觉(感知),生存(感知),游泳(力量)。

每等级技能点数:4+智力调整值

表2-3:巡者职业能力
引用
等级 BAB  强韧 反射 意志 特殊能力
 1 +1 +2 +2 +0精魂、精魂之眼、野性认同
 2 +2 +3 +3 +0射术I
 3 +3 +3 +3 +1坚忍
 4 +4 +4 +4 +1精魂羁绊
 5 +5 +4 +4 +1侦测者
 6 +6 +5 +5 +2射术II
 7 +7 +5 +5 +2双重链接
 8 +8 +6 +6 +2杀戮I
 9 +9 +6 +6 +3反射闪避
10+10 +7 +7 +3射术III
11+11 +7 +7 +3杀戮快感
12+12 +8 +8 +4杀戮II
13+13 +8 +8 +4三重链接
14+14 +9 +9 +4射术IV
15+15 +9 +9 +5精通反射闪避
16+16+10+10  +5杀戮III
17+17+10+10 +5杀戮指令
18+18+11+11 +6射术V
19+19+11+11 +6四重链接
20+20+12 +12 +6杀戮IV,杀戮箭

职业特性

  武器和护甲擅长:巡者擅长所有的简单武器,军用远程武器,轻甲以及中甲。

  精魂:1级时,巡者能够从动物精魂或植物精魂中选择一个进行链接。与精魂进行链接需要花费巡者1小时的时间。当与动物精魂进行链接时,巡者获得昏暗视觉。如果巡者已经拥有昏暗视觉则获得30尺(6格)黑暗视觉,如果巡者同时拥有昏暗视觉及黑暗视觉,则黑暗视觉的范围增加15尺(3格)。当与植物精魂进行链接时,巡者在远程攻击的攻击检定上获得一个+1的加值。

  精魂之眼:1级时,巡者能够透过精魂观察世界,这让巡者眼中的世界格外清晰。因此,巡者在识别痕迹时将巡者等级的一半(最少为1)加到生存检定上。此外,巡者每日可以以一个迅捷动作彻底激活精魂之眼持续感知调整值+2/巡者等级的轮数,临时的(持续时间低于8小时)感知调整值不会增加巡者精魂之眼激活状态的轮数,巡者也无需在一次激活状态时用尽所有的轮数。

  进入精魂之眼激活状态的巡者,能够准确的观察到敌人的动作。因此在进行攻击时的攻击检定和伤害检定上获得一个+2的加值,在防御攻击时的AC上获得一个+2的闪避加值。在5级及之后的每5级,此加值再+2。

  巡者可以以一个自由动作结束精魂之眼的激活状态。在巡者结束了激活状态后,会进入两倍于激活状态的目眩状态。巡者也可以在目眩状态下再次进入精魂之眼的激活状态,但在结束后会进入两倍于激活状态的目盲状态。

  野性认同:1级时,巡者可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善类人生物的态度时所做的交涉检定。巡者进行D20检定,再加上他的巡者等级和魅力调整值来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,巡者和动物必须在普通可视环境下彼此相距不超过30英尺(6格)。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响类人生物类似,所需的时间可能会变长或变短。巡者也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要承受一个-4的减值。

  射术:2级时,巡者命中的远程攻击在伤害检定上获得感知调整值的加值。此外,巡者能够从集中射击、致命瞄准、近距射击、精准射击、武器专攻、远距射击或快速射击中选择一个作为奖励专长。在6级时,将快枪、集束射击、移动射击、多重射击、武器专精、牵制射击及贴身设计加入到奖励专长列表中。在10级时,将精通快枪、冲撞射击、精通精准射击、精通重击及高等武器专攻加入到奖励专长列表中。在14级时,将高等快枪、精确射击、穿透打击及高等武器专精加入到奖励专长列表中。在18级时,将高等穿透打击加入到奖励专长列表中。

  坚忍:3级时,巡者获得坚忍作为奖励专长。

  精魂羁绊:4级时,巡者能够以一个迅捷动作将链接的精魂转化为实体状态。在这种状态下,精魂能够进行攻击和防御但必须由巡者发出命令。精魂的生命值等于巡者生命值的1/4,BAB等于巡者BAB的3/4,豁免等于巡者豁免的1/2,基础AC等于10+巡者感知调整值。此外,精魂还会获得一些特别的能力,这些能力在精魂详述中可以找到。

  侦测者:5级时,巡者能够以类法术能力随意使用侦测异怪、侦测动物、侦测龙类、侦测精类生物、侦测类人生物、侦测魔法兽、侦测人形怪物、侦测邪恶异界生物、侦测不死生物和侦测虫类。使用这个能力是一个整轮动作。

  双重链接:7级时,巡者能够再选择一个动物精魂或植物精魂并与其链接。巡者可以通过精魂羁绊同时将两个精魂转化为实体状态,在决定第二个精魂的数据时将巡者等级视为比当前低3级。巡者也可以将两个精魂进行融合,以作为一个精魂进行转化,此时精魂同时获得两个精魂的特别能力,并在生命值上获得等于巡者等级的加值,在豁免和基础AC上获得一个+2的加值。

  杀戮:8级时,巡者在对通过侦测者能力侦测到生物进行攻击的伤害检定上获得一个+2的加值。在12级及之后的每4级,此加值再+2。此外,巡者对被侦测者能力侦测到的生物进行攻击时,重击范围及重击倍数+1。

  反射闪避:9级时,巡者能够通过精魂感知即将到来的法术和特殊攻击。巡者在对抗“若通过反射豁免可以减少一半伤害”的法术或特殊攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的巡者也不能进行反射闪避。

  杀戮快感:11级时,当巡者通过杀戮能力杀死一个生物时,能够获得1轮精魂之眼的额外轮数。如果巡者未处于精魂之眼状态中,则巡者能够以一个自由动作进入精魂之眼状态。

  三重链接:13级时,巡者能够再选择一个动物精魂、植物精魂或元素精魂并与其链接。巡者可以通过精魂羁绊同时将三个精魂转化为实体状态,在决定第三个精魂的数据时将巡者等级视为比当前低9级。巡者也可以将三个精魂进行融合,以作为一个精魂进行转化,此时精魂同时获得三个精魂的特别能力,并在生命值上获得等于2倍巡者等级的加值,在豁免和基础AC上获得一个+4的加值。

  精通反射闪避:15级时,巡者在反射豁免失败时也只会受到一半的伤害。无法进行反射闪避的巡者也无法进行精通反射闪避。

  杀戮指令:17级时,实体精魂在伤害骰上获得1/2巡者杀戮能力的加值。

  四重链接:19级时,巡者能够再选择一个动物精魂、植物精魂或元素精魂并与其链接。巡者可以通过精魂羁绊同时将四个精魂转化为实体状态,在决定第四个精魂的数据时将巡者等级视为比当前低15级。巡者也可以将四个精魂进行融合,以作为一个精魂进行转化,此时精魂同时获得四个精魂的特别能力,并在生命值上获得等于2.5倍巡者等级的加值,在豁免和基础AC上获得一个+5的加值。

  杀戮箭:20级时,巡者在对通过侦测者能力侦测到的生物射出的箭矢视同杀戮箭。但该箭矢的DC=20+感知调整值。
« 上次编辑: 2015-02-16, 周一 18:45:36 由 某某 »
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萨满
« 回帖 #4 于: 2015-01-29, 周四 16:38:22 »
萨满

    萨满是将自身的精魂之力展现于外界的大师。

角色:萨满是将自身的精魂之力展现于外界的大师。

阵营:任意中立

生命骰数:d10

本职技能
萨满的本职技能包括:手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[地理](智力),知识[历史](智力),知识[地方](智力),知识[自然](智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。

每等级技能点数:4+智力调整值

表2-4:萨满每日法术位及职业能力
引用
等级 BAB  强韧  反射  意志 特殊能力
 1 +0 +0 +2 +2精魂I、精魂图腾I、野性认同
 2 +1 +0 +3 +3精魂护盾、精魂震击、镇魂
 3 +2 +1 +3 +3精魂图腾II
 4 +3 +1 +4 +4精魂II
 5 +3 +1 +4 +4精魂图腾III
 6 +4 +2 +5 +5精通精魂震击
 7 +5 +2 +5 +5精魂图腾IV
 8 +6 +2 +6 +6精魂III
 9 +6 +3 +6 +6精魂图腾V
10 +7 +3 +7 +7群体精魂护盾
11 +8 +3 +7 +7精魂图腾VI
12 +9 +4 +8 +8精魂IV
13 +9 +4 +8 +8精魂图腾VII
14+10 +4 +9 +9图腾传承
15+11 +5 +9 +9精魂图腾VIII
16+12 +5+10+10精魂V
17+12 +5+10+10精魂图腾IX
18+13 +6+11+11图腾复生
19+14 +6+11+11精魂图腾X
20+15 +6+12 +12 精魂VI、无尽图腾

职业特性

  武器和护甲擅长:萨满擅长使用木棒,匕首,飞镖,单手斧,标枪,长矛,木棍,短矛,矛,投石索,短弓,飞斧。萨满还擅长所有轻型护甲和盾牌。

  精魂(Element Spirit,Su):1级时,萨满能从元素精魂中选择一个进行链接。当该元素精魂的精魂图腾存在时,萨满在攻击检定上获得一个+1的加值。

  精魂图腾(Spirit Totem,Su):1级时,萨满能够以一个标准动作在一个邻接且未被占据的位置唤起一根图腾。每种元素图腾只能同时存在一个。萨满在1级时获得所有元素精魂的次级图腾以及一个已链接元素精魂的精魂图腾,在3级及之后的每2级,萨满可以选择一个新的图腾。萨满每日能使用的图腾次数等于2+魅力调整值+2/萨满等级,萨满能够随意使用次级图腾而不消耗每日图腾使用次数。精魂图腾的豁免DC=10+魅力调整值+1/2萨满等级。萨满在4级时,能够以一个类移动动作唤起图腾。
劇透 -   :
次级图腾
劇透 -   :
  所有次级图腾拥有1点生命值和0点硬度。

篝火图腾:这是一个火元素图腾。当该图腾被唤起时,会立刻在图腾所在的位置形成一堆篝火。篝火图腾持续1小时/萨满等级。


泉水图腾:这是一个水元素图腾。当该图腾被唤起时,会立刻在图腾所在的位置形成一口高2尺的喷泉。泉水图腾持续1小时/萨满等级。

闪光图腾:这是一个光元素图腾。当该图腾消失或被被摧毁时,会使所有邻接图腾的生物目眩1轮。闪光图腾持续1轮。

疲倦图腾:这是一个暗元素图腾。当该图腾消失或被被摧毁时,会所有邻接图腾的生物疲乏1轮。疲倦图腾持续1轮。

恩赐图腾:这是一个土元素图腾。当该图腾被唤起时,会在萨满的下一个回合开始时,使所有邻接图腾的生物在豁免检定上获得一个+1的加值。恩赐图腾持续1轮。

疾风图腾:这是一个风元素图腾。当该图腾被唤起时,会在萨满的下一个回合开始时,使所有邻接图腾的生物在攻击检定上获得一个+1的加值。疾风图腾持续1轮。
暗元素图腾
劇透 -   :
图腾

图腾
土元素图腾
劇透 -   :
图腾

土元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个土元素。土元素图腾召唤的土元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。土元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。

淤泥元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个淤泥元素。淤泥元素图腾召唤的淤泥元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。淤泥元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有土元素图腾及水元素图腾才能选择此图腾。
火元素图腾
劇透 -   :
灼热图腾:当该图腾被唤起时,会立即对25尺范围内最近的敌人进行一次远程接触攻击,使用萨满的魅力调整值代替该次远程接触攻击的敏捷调整值。如果该次攻击命中灼热图腾会对目标造成1D6+萨满等级(最多为5)的火焰伤害。灼热图腾拥有5点生命值和0点硬度,并且最多持续1/2萨满等级(最少为1)+1轮。

火元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个火元素。火元素图腾召唤的火元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。火元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。

熔岩元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个熔岩元素。熔岩元素图腾召唤的熔岩元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。熔岩元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有火元素图腾及土元素图腾才能选择此图腾。
光元素图腾
劇透 -   :
图腾

图腾
水元素图腾
劇透 -   :
图腾

水元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个水元素。水元素图腾召唤的水元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。水元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。

[size=12pt]寒冰元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个寒冰元素。寒冰元素图腾召唤的寒冰元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。寒冰元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有水元素图腾及气元素图腾才能选择此图腾。

风元素图腾
劇透 -   :
图腾

风元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个风元素。风元素图腾召唤的风元素的最大HD等于萨满等级-4,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。风元素图腾拥有1点生命值和0点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到5级才能选择此图腾。

[size=12pt]闪电元素图腾:当该图腾被唤起时,会立刻召唤1个闪电元素。闪电元素图腾召唤的闪电元素的最大HD等于萨满等级-6,当图腾消失或被摧毁时所召唤的元素消失。闪电元素图腾拥有5点生命值和5点硬度,并且最多持续萨满等级+1轮。萨满必须达到7级并且拥有气元素图腾及火元素图腾才能选择此图腾。
[/size]
  野性认同(Wild Empathy,Ex):1级时,萨满可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善类人生物的态度时所做的交涉检定。萨满进行D20检定,再加上他的萨满等级和魅力调整值来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,萨满和动物必须在普通可视环境下彼此相距不超过30英尺(6格)。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响类人生物类似,所需的时间可能会变长或变短。萨满也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要承受一个-4的减值。

  精魂护盾(Spirit Shield,Ex):2级时,萨满释放体内的精魂之力,对自身或盟友进行守护。从元素精魂中选择一个,萨满能够使用这个元素精魂的精魂护盾能力。每个生物同一时间只能被一种精魂护盾影响。使用精魂护盾是一个不会引起借机攻击的迅捷动作。萨满每天使用精魂护盾的次数等于1+魅力调整值+1/萨满等级。

  精魂震击(Spirit Shock,Su):2级时,萨满释放体内的精魂之力,对敌人的灵魂进行冲击或者对自身及盟友进行治疗。从元素精魂中选择一个,萨满能够使用这个元素精魂的精魂震击能力。使用精魂震击是一个不会引起借机攻击的标准动作。萨满每天使用精魂震击能力的次数等于2+魅力调整值+2/萨满等级。

  精通精魂震击(Improved Spirit Shock,Su):6级时,选择一个能够使用精魂震击的元素精魂,萨满对被精魂震击影响的敌人再次使用相同精魂震击能力时,能够产生额外的效果。精通精魂震击会额外消耗2次精魂震击的使用次数。萨满在10级及之后的每4级能够再获得一个元素精魂的精通精魂震击能力。

  镇魂(,Su):2级时,萨满能使用此能力像牧师引导正能量对不死生物造成伤害一般对精魂造成伤害。该能力仅能影响精魂,除此之外在其他方面等同于牧师的引导能量能力。萨满能够选择其他专长来增强这项能力,比如额外导能或者精通导能。但是不能用专长来改变这项能力,比如元素导能或者阵营导能

  群体精魂护盾(Mass Spirit Shield,Ex):10级时,选择一个能够使用精魂护盾的元素精魂,萨满能够以一个整轮动作为自己及所有距离萨满15尺范围内的盟友使用这个元素精魂的精魂护盾能力。萨满需要为每个目标花费1次精魂护盾的使用次数。萨满在12级、16级及20级时,能够再选择一个元素精魂。

  图腾传承:14级时,萨满可以为每个元素精魂唤起两个图腾。

  图腾复生:18级时,如果在萨满死亡时,至少有一个图腾存在。则萨满可以从图腾所在的位置复生,如果有多个图腾存在则萨满可以选择从任意一个图腾。在复生时,目标图腾会被摧毁并且直到遭遇结束与目标图腾同属于一种元素精魂的图腾都无法使用。此外,当图腾因为敌人的攻击被摧毁时,萨满可以花费1次精魂图腾的使用次数重置被摧毁图腾的持续时间。

  无尽图腾:20级时,萨满可以随意使用精魂图腾能力。
« 上次编辑: 2015-02-16, 周一 18:41:51 由 某某 »
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守望者
« 回帖 #5 于: 2015-01-29, 周四 16:38:27 »
守望者

    守望者是汲取精魂之力以保护自然的守护者。

角色:守望者是汲取精魂之力以保护自然的守护者。

阵营:任意中立

生命骰数:d12

本职技能
守望者的本职技能包括:特技(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识[自然](智力),知识[地理](智力),察觉(感知),生存(感知),游泳(力量)。

每等级技能点数:4+智力调整值

表2-5:守望者职业能力
引用
等级 BAB  强韧 反射  意志 特殊能力
 1 +1 +2 +0 +2精魂、徒手打击、野性认同
 2 +2 +3 +0 +3精魂化形
 3 +3 +3 +1 +3坚忍、精魂打击
 4 +4 +4 +1 +4
 5 +5 +4 +1 +4精魂化形
 6 +6 +5 +2 +5
 7 +7 +5 +2 +5
 8 +8 +6 +2 +6
 9 +9 +6 +3 +6生命之源
10+10 +7 +3 +7
11+11 +7 +3 +7
12+12 +8 +4 +8
13+13 +8 +4 +8
14+14 +9 +4 +9
15+15 +9 +5 +9
16+16+10 +5+10
17+17+10 +5+10
18+18+11 +6+11
19+19+11 +6+11
20+20+12  +6 +12 

职业特性

  武器和护甲擅长:守望者擅长所有的简单武器,轻甲、中甲以及非金属盾牌。

  精魂:1级时,。

  徒手打击:1级时,守望者获得精通徒手打击为额外专长。守望者的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝或脚。这意味着守望者甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对守望者的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。守望者可以将其完整的力量调整值加在所有的徒手攻击上。通常守望者的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,守望者的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。守望者的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见下表。该表中的徒手攻击伤害为中体型守望者的数值,小体型守望者造成的伤害较少,大体型守望者则能造成较多的伤害。

劇透 -   :
表2-6:守望者徒手打击能力
引用
等级 小体型  中体型 大体型
 1 D4  D6 D8
 2 D4  D6 D8
 3 D4  D6 D8
 4 D6  D82D6
 5 D6  D82D6
 6 D6  D82D6
 7 D6  D82D6
 8 D8 D102D8
 9 D8 D102D8
10 D8 D102D8
11 D8 D102D8
12D10 2D63D6
13D10 2D63D6
14D10 2D63D6
15D10 2D63D6
162D6 2D83D8
172D6 2D83D8
182D6 2D83D8
192D6 2D83D8
202D82D10+6

  野性认同:1级时,守望者可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善类人生物的态度时所做的交涉检定。守望者进行D20检定,再加上他的守望者等级和魅力调整值来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,守望者和动物必须在普通可视环境下彼此相距不超过30英尺(6格)。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响类人生物类似,所需的时间可能会变长或变短。守望者也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

  精魂化形:2级时,。

  坚忍:3级时,守望者获得坚忍作为奖励专长。

  精魂打击:3级时,。

  :4级时,。

  生命之源:9级时,守望者在进行豁免检定时,能够投两次并使用任意一个结果。守望者每天能够使用此能力的次数等于1/2守望者等级+感知调整值。

  :16级时,。

  :17级时,

  :20级时,。
« 上次编辑: 2015-02-16, 周一 11:12:01 由 某某 »
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精魂简介及详述
« 回帖 #6 于: 2015-01-30, 周五 15:13:41 »
精魂简介
引用
  精魂是自然之力的具化表现。它们通常是具有相同特点的动物魂魄(动物精魂)、植物魂魄(植物精魂)或者自然现象(元素精魂)聚合而成。精魂具有一定的智力,并且通常没有实质的身体。动物精魂及植物精魂通常以通透的蓝色外形出现在人们眼中,但是也存在其他颜色。元素精魂也被称为元素生物,它们和动物精魂、植物精魂不同,每种元素精魂都具有自己的颜色和性状。

  精魂通常是绝对中立的。但是带有其他阵营特色的精魂也存在(但至少在一个阵营轴上保持中立),这样的精魂通常是由某个异常强大的具有特定阵营的生物魂魄统合了和其聚合的其他魂魄而形成的。一些邪恶的动物魂魄及植物魂魄可能会在滥捕滥杀或滥采滥伐之后形成。

  无论是哪种精魂他们通常都会被相同阵营的荒裔、德鲁伊、巡者、萨满或守望者吸引。绝对中立的精魂能够被任何阵营的职业吸引,但它们通常会在这些职业者的影响下无法保持绝对中立太久,除非这些职业者本身就是绝对中立的。

  尽管不会被吸引,虚体生物通常也被视为精魂。但那些能够在虚体和实体之间转化的生物不被视作精魂。被视作精魂的虚体生物也能够被影响精魂的能力或法术所影响。

  有学者认为虚体生物虽然是类人种族——在生存状态上被认为和动物没有区别——的魂魄,但其通常“是由单一魂魄转变”这一特性是其无法被荒裔、德鲁伊、巡者、萨满及守望者等职业所吸引的主要原因。

阅读一个精魂
劇透 -   :
精魂名称:精魂的名称。

选择条件:选择该精魂所需要的前提条件。

血脉激发:描述使用该精魂所能获得血脉激发的效果。

远古血脉:描述使用该精魂所能获得远古血脉的效果。

始源血脉:描述使用该精魂所能获得始源血脉的效果。

精魂羁绊:描述使用该精魂所能获得精魂羁绊的效果。

精魂变身:描述使用该精魂所能获得精魂变身的效果。

精魂化形:描述使用该精魂所能获得精魂化形的效果。

精魂进化:描述使用该精魂所能获得精魂进化的效果。

精魂震击:描述使用该精魂所能获得精魂震击的效果。

精魂护盾:描述使用该精魂所能获得精魂护盾的效果。

  以下描述内容皆为中体型生物数据。

  除非特殊说明,否则主要天生武器使用BAB进行攻击并将力量调整值作为伤害加值,次要天生武器使用BAB-5进行攻击并将1/2力量调整值作为伤害加值。

精魂详述

动物精魂
劇透 -   :
角之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,会显现一对尖角。荒裔能够使用造成1D8伤害的抵撞攻击作为主要天生武器或者在使用武器时作为次要天生武器。此外,荒裔的近战攻击在命中后能够以一个自由动作进行一次冲撞检定。
远古血脉:荒裔在进入血脉激发状态时,能够在闯越检定成功时进行一次抵撞攻击。并且可以闯越多个目标,每多1个目标闯越检定的结果就受到一个-2的惩罚。
始源血脉:任何被进入血脉激发状态的荒裔抵撞攻击命中或被荒裔成功冲撞的目标会额外受到1D10点负能量伤害。
精魂羁绊:精魂显现出的形态能够使用造成1D6伤害的抵撞攻击,并且移动速度变更为40尺。
精魂进化:精魂显现出的形态获得凶猛能力,并且抵撞攻击的伤害增加1级。
精魂化形:守望者在速度上获得10英尺的表现加值,在冲锋时的攻击检定上额外获得一个+2的表现加值。此外守望者的近战攻击命中后能够以一个自由动作进行一次冲撞检定。
精魂打击:守望者移动最多等于其速度的距离,并在移动结束时对一个目标进行一次近战攻击。此次攻击命中后进行的冲撞检定可以取10。

尾之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,会显现出一条尾巴。荒裔能够使用造成1D6伤害的尾扫攻击作为次要天生武器或造成1D4伤害的尾刺攻击作为主要天生武器,荒裔必须在选择尾之精魂时选择使用尾扫攻击还是尾刺攻击。此外,荒裔能够使用尾巴进行摔绊检定,并且不会被反摔。
远古血脉:荒裔在进入血脉激发状态时,能够以一个迅捷动作用尾巴拾取物品,以一个直觉动作使用尾巴攻击(尾扫或尾刺)试图进入夹击位置的敌人。
始源血脉:荒裔在进入血脉激发状态时,尾扫或尾刺的伤害提高两级。此外荒裔能够以一个自由动作拾取物品或攻击试图进入夹击位置的敌人。
精魂羁绊:精魂显现出的形态使用1D4的尾刺攻击,并且移动速度变更为40尺。
精魂进化:精魂显现出的形态的尾刺攻击会造成持续6轮,造成1D2力量伤害的毒素。毒素通过一次基于感知调整值的强韧豁免即可治愈。此外尾刺的伤害增加1级。
精魂化形:守望者在速度上获得10英尺的表现加值,在攀爬检定、游泳检定和对抗摔绊的CMD上获得一个+2的表现加值。
精魂打击:守望者对所有邻接的敌人进行一次摔绊检定。

牙之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂打击

爪之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

翼之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

鳞之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

水生精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

两栖精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击
植物精魂
劇透 -   :
树之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,荒裔的腿部会显现出深入大地的根须。荒裔的所有邻接位置对于其敌人来说都是困难地形,并且荒裔在对抗冲撞、闯越、拖曳、绊摔、位移的CMD上获得一个+2的环境加值。
远古血脉:困难地形范围+5尺,所有位于困难地形的盟友对敌人视为部分掩蔽。
始源血脉:困难地形范围+5尺,荒裔及所有盟友在其回合开始时恢复等于荒裔体质调整值的生命值。
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

花之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

藤之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、守望者
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击
元素精魂
劇透 -   :
暗之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

土之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

火之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

光之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

水之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击

风之精魂
选择条件:荒裔、德鲁伊、巡者、萨满
血脉激发:荒裔在进入血脉激发状态时,
远古血脉
始源血脉
精魂羁绊:精魂显现出的形态
精魂进化:精魂显现出的形态
精魂化形
精魂打击
« 上次编辑: 2020-04-11, 周六 18:31:32 由 某某 »
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« 回帖 #7 于: 2015-02-16, 周一 10:32:57 »
其他规则

装备(Equipment)
劇透 -   :
专长(Feat)
劇透 -   :
技能(Skill)
劇透 -   :
法术(Spell)
劇透 -   :
背景(Trait)
劇透 -   :
别人笑我太坑,我笑他人不懂。