作者 主题: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?  (阅读 42922 次)

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #40 于: 2014-05-04, 周日 17:16:56 »
:em032没出路?做成卡牌就好了。
4e 出過卡牌。真的要抽包的。隨卡附送獨特威能。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #41 于: 2014-05-05, 周一 15:10:47 »
他得再出个横扫战战战规则的新构架出来。山口山和3r之间的选项差不多快填满了,胃口在此之间的dm相信已经找到了自己的偏好,如果没有金刚钻,市场会被现有第三方产品的各类扩展更新模组抢掉,所以我觉得巫师要是过于纠结于满足现有玩家的偏好市场只能越做越小。
给我们点惊喜吧,让我们产生"对,就是这种从未有过的感觉,好想永远停留在这一刻啊",然后超越自己,成为新一部史上最卖座动画片,史上最卖座原生大碟,最受欢迎人物,职业,模型,蛋糕,神曲,女性独立赞歌,要不要百合让我考虑一下,嗯,要!

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #42 于: 2014-05-05, 周一 15:17:59 »
要露内裤,要触手,要NTR,要鲜血终末
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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #43 于: 2014-05-05, 周一 15:44:43 »
我不太肯定 "胃口在此之間的dm相信已經找到了自己的偏好",因為閱讀規則是需要時間的。然後,即使 DM 找到了自已喜歡的規則,你還需要全體 PC 願意配合。

在這市場中,三版 D&D 所佔據的定位(曾經)是"足夠好、足夠普及"。
開的人多,跑的人多,大家會嘴上邊怨邊跑。

但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)

它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?

我只讀過其中兩個。沒有開過團。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #44 于: 2014-05-05, 周一 16:31:45 »
13th Age和Numenera和FATE我都读了,Dungeon World没读过不过有听说过

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #45 于: 2014-05-05, 周一 17:48:30 »
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #46 于: 2014-05-05, 周一 18:56:22 »
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...

我觉得反了,dm只需要学会基本规则就行了,pc却陷入了无尽的寻找新资源的泥潭中
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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #47 于: 2014-05-05, 周一 19:21:47 »
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...

我觉得反了,dm只需要学会基本规则就行了,pc却陷入了无尽的寻找新资源的泥潭中


DM要学习部分在规则外
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #48 于: 2014-05-06, 周二 00:08:20 »
5版有些想法是不错的
但是框架还是回到了3版的思路上

其实4版的标准化路子是对的
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #49 于: 2014-05-06, 周二 03:50:33 »
5版有些想法是不错的
但是框架还是回到了3版的思路上
其实4版的标准化路子是对的
據聞有業界統計顯示 4 版吸收了不少 TRPG 極之需要的新血(當其他系統在爭舊人的時候)。

玩過公測的人確實普遍認為缺乏激烈改進/創意/獨特性/Whatever。有人形容為"像白開水"。
我不怪設計師們 - 四版有很多新意,但失敗了。也許四版的失敗不完全是新意的錯,但我不認為上頭會給他們有再冒一次險的空間。

也許是他們已經嗅到了,近兩星期官網不再談舊東西的改良,而是談公測中沒有的新東西。團戰規則,人物個性隨機表格之類的。
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