作者 主题: 艾斯瑞尔世界  (阅读 7451 次)

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艾斯瑞尔世界
« 于: 2013-12-30, 周一 19:46:30 »
艾斯瑞尔世界的宇宙和星座

艾斯瑞尔世界并非如同地球所在的宇宙一般是由行星和恒星组成的,这个世界显半球形,漂浮在以太海中,如果有旅行者幸运地来到艾斯瑞尔的边缘处并跳下去的话,他将开始一段奇妙的位面旅行。
同样不同于地球所在的宇宙,艾斯瑞尔世界的太阳是一个巨大的空间裂缝,通向火元素位面,这个稳定的通道给了这个世界温暖与光明。当夜晚降临的时候,月亮——一块巨大的浮空大陆会阻挡住这个裂缝,在艾斯瑞尔陆地上的人看来,光线变暗了,天空中有一个散发着冷光的球体取代了原本的太阳。
在艾斯瑞尔的天空中另一样引人注目的东西便是点点繁星,这些星星各自连接成了不同的星座。这些星星同样也是通往其他世界的通道——只是相比太阳略小而已,当通道活跃的时候,这个星座就会比其他星座更为明亮,这些星座随着艾斯瑞尔世界的运动而轮流进入短暂的活跃期。其他世界的辐射也通过这些星座影响了艾斯瑞尔,艾斯瑞尔人发现,在不同星座下出生的婴儿往往有不同的天赋。
   
游戏规则:
   
铁锤座(一月)
在这个形如铁锤的星座下出生的工匠格外的多。
根据所选的手艺技能的单个分支,奖励对应的“技能专攻”专长。

王冠座(二月)
据说在王者都是在二月出生的,所以父母们会扎堆在二月生孩子,但那些孩子中能成为王者的人有多少呢?
身上散发勇气灵光,使得周围10呎内的己方生物对抗恐惧的检定中获得+4士气加值。此能力仅于保留意识时生效。

梦境座(三月)
在这一团翡翠色的星云下出生的孩子对于魔法有独特的天赋。
选定一个学派的法术,施放该学派法术时,cl+1

飞鸟座(四月)
在飞鸟座下出生的人难以被控制。
在投骰对抗魅惑、胁迫、恐惧效果时失败后可在一轮后以同样DC重新投骰。同一次效果导致的对抗豁免检定只可以如此操作一次。

盾牌座(五月)
盾牌座下出生的人可以承受更多的伤害
一天一次,在hp下降至0以下时,将可获得1d8+cha调整值的hp。但如果该攻击能一次性把hp降到-10,那么人物依然会直接死亡,本能力不生效。

蝮蛇座(六月)
蝮蛇座是最阴暗的星座,民间传说中多于黑暗相关。
奖励“盲斗”专长。

仙女座(七月)
仙女座的照耀下出生的人格外有魅力。
每天一次,能以自由动作临时增加4点魅力,持续时间每等级1分钟。

飞贼座(八月)
人们叫这个星座飞贼座是有原因的。
在“估价”“开锁”“手上功夫”技能获+2能力加值。

巨龙座(九月)
巨龙座下出生的人有一种天生的语言天赋。
把“唬骗”与“威吓”加进本职技能中。

恶魔座(十月)
来自下层位面的腐蚀力量通过这个星座入侵了艾斯瑞尔。
每天一次,以一个自由动作,选择一位对手,使对其的攻击骰、豁免骰均+2,AC+1,加值类型为亵渎加值。

骷髅座(十一月)
在十一月出生的人和死亡的关系很近。
呵斥/驱散/召唤/攻击不死生物的时候,获得+1环境检定。

沙漏座(十二月)
已经没有什么时间写介绍了。
奖励“精通先攻”专长

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Re: 艾斯瑞尔世界
« 回帖 #1 于: 2013-12-30, 周一 20:16:51 »
艾斯瑞尔世界的信仰

艾斯瑞尔世界位于以太海中,因此与异世界交流频繁,各多元宇宙的信仰都能在艾斯瑞尔看的到。但是艾斯瑞尔世界也有自己的本土信仰。

圣光和暗影
艾斯瑞尔的圣光教派所信仰的圣光并非是一位神祗,而是一种哲学。圣光即生命,正义,爱,光明,以及世界间一切美好的概念,它存在于所有事物之间,拥抱圣光,即接受了世间一切美好的意义。信仰圣光的牧师也可以获得神术,如同信仰一位真神一样,一些传说认为一个存在已经获得了圣光所代表的含义的神职,并为信徒提供力量,但主流的说法依然把圣光当做纯粹的哲学力量。
暗影则是圣光的反面,代表着世间一切不怎么美好的哲学,包括战争,瘟疫,欺诈,死亡。通常来说,暗影也是有必要的也一定会存在的。一些暗影的牧师如同维克那等邪恶神祗的牧师一样邪恶,到处做坏事,也有一些暗影牧师选择了暗影承担罪恶的哲学,过着如同苦修士一样的生活。
圣光和暗影也有自己的化身,它们都是临时的,受信徒理解的变化而变化。最近一次目击到圣光和暗影的化身的时候,它们变成了一条白金龙和龙的影子。学者们就一种哲学为何也会产生化身干涉凡间而争论不休,主流理论是世界上所有人都为圣光和暗影的化身提供了一份力量。
圣光和暗影的领域包括了所有已知和未知领域。

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Re: 艾斯瑞尔世界
« 回帖 #2 于: 2014-01-06, 周一 18:25:44 »
艾斯瑞尔大图书馆

艾斯瑞尔大图书馆位于加文市红色区的中心位置,从外面看,这座图书馆是一座用大理石修建的典雅建筑,但是内部结构却完全不合常理,书架不停旋转着延伸到看不见的地方,读者一不小心就永久迷失在了迷宫般扭曲的书籍间,一个学者认为这个图书馆内部其实已经形成了一个湮灭位面,并提出了一个公式佐证这个观点,即:知识=力量=能量=质量,高储量是知识造就了可怕的质量,最终扭曲了图书馆的内部空间。
不论真相如何,每年有大量读者在图书馆内迷失,据一些目击者声称,一些很多年前迷失在图书馆里的读者在一些书架后面建立了野蛮的部落,并依靠捕食新读者为生。而不知为何,大图书馆的书架背后也往往会出现奇奇怪怪的生物,一些学者认为,图书馆扭曲的空间已经连通了遥远国度的一些地方。

游戏规则:
艾斯瑞尔大图书馆的图书馆员免疫迷失。
艾斯瑞尔大图书馆的大厅是正常空间,不会引发迷失。
艾斯瑞尔大图书馆的普通文献区保存有一些常见的文献,在普通文献区阅读一小时,可以在24小时内在任意知识检定上获得+5环境加值。在普通文献区迷失开始出现,读者可通过DC20的智力检定逃脱。也可用异界传送,传送术,任意门等脱离艾斯瑞尔大图书馆。
艾斯瑞尔大图书馆的初级魔法文献区保存有常见的魔法文献,所有6环以下的魔法书都能在这里找到。在初级魔法文献区阅读一小时,可以在24小时内在所有知识和法术辨识上获得+5环境加值。在初级魔法文献区迷失现象变的更加严重,读者可通过DC30的智力检定逃脱。可以用异界传送逃到其他位面以脱离图书馆。
艾斯瑞尔大图书馆的高等魔法文献区保存有罕见的魔法文献,所有9环以下的魔法书都能在这里找到。在高等魔法文献区阅读一小时,可以在24小时内在所有知识和法术辨识上获得+10环境加值。在高等魔法文献区迷失现象变的格外严重,读者可通过DC40的智力检定逃脱。不可用带有传送性质的法术逃出图书馆。
艾斯瑞尔大图书馆的终极魔法文献区保存有最罕见的魔法文献,在这里甚至能找到传奇法术的种子。在终极魔法文献区阅读一小时,可以在24小时内在所有知识和法术辨识以及所有知识上获得+40环境加值。进入终极魔法文献区的人有可能一辈子都无法走出图书馆。读者可通过DC100的智力检定逃脱。不可用任何性质的法术逃出图书馆。


一些传闻:
这些信息可以使用搜集情报,知识:地方,以及知识:神秘获得。
DC5:艾斯瑞尔大图书馆位于加文市的红袍区,是艾斯瑞尔世界最大的图书馆。

DC10:艾斯瑞尔图书馆的内部结构如同迷宫。但是它的知识储量巨大。

DC15:艾斯瑞尔图书馆的内部不仅仅是单纯的迷宫,在它的深处,即使使用传送术也逃不出来。PC有50%的几率确定一本藏书是否在普通文献区。

DC20:常年有读者在图书馆内部迷失,只有图书馆员能安全进出图书馆。PC有50%的几率确定一本藏书是否在初级魔法文献区。

DC25:一些魔法学徒被初级魔法文献区里出现的怪物吃掉了。

DC30:一些人由于出不了图书馆,干脆在里面安家了。

DC35:图书馆深处非常凶险,角落里埋伏着异怪和走头无路的读者。PC有50%的几率确定一本藏书是否在高级魔法文献区。


DC40:PC有50%的几率确定一本藏书是否在终极魔法文献区。

DC45:传闻有一个方法,能够让非图书管理员的读者在图书馆内部自由进出。