把你属性调整值写出来~~因为很多时候都要计算的~~
另外负重还是没算过来啊~~
一个小体形人物的负重是PHB上给出列表的3/4~~列表上是中体形生物的~~
AC是基本AC(10)+敏捷调整(你的人物是4)+盔甲和盾牌调整(你没有盾牌,盔甲+2)+其他调整(你有+1的体形)总共是17~~
偷袭伤害最好写明白是1D6~~
半身人所有豁免判定都有+1的种族加值~~你没算到里面去~~
近战攻击的攻击调整值是你的基本攻击加值加力量调整值得到的~~
所以你的攻击调整值都是零~~
再加你的体形修正~~
只有匕首投掷的时候有种族的+1调整值~~
游荡者初始技能点数的计算为(8+智力调整值)*4~~
你的智力调整值为0~~所以初始只有32个技能点~~
另外,作为一个游荡者,如果你不想兼职施法者职业就不用在专注上投点~~
攀爬,躲藏,跳跃和聆听的种族加值没加~~
未受训不可用技能即使你有再高的属性调整也无法使用~~
所以不用列在技能表里~~
这也就是为什么大家都喜欢在未受训不可用技能里都投一点的原因~~
对于半身人所有物品的重量都是减半的~~因为他们是小体形~~
水袋之类的也是~~
然后是给你的一些建议~~
敏捷调整值主要影响的是远程攻击加值~~
所以18的敏捷如果不想浪费的话就带一件远程武器吧~~
匕首带4~6把就已经是够多的了~~
没必要象高级团里的治疗轻伤法杖一样成打买~~
如果你想走技术路线,就是搜索陷阱拆陷阱聆听侦察的话~~
那么建议把魅力和智力对调~~多出来的技能点会让你觉得很值~~
(另外也有个原因是魅力过+1的人物扮演起来通常都会有一定困难~~不建议新手尝试~~)
而如果想走战斗路线尤其是近战的话~~那么强烈建议把滚翻和唬骗提到最大~~并且学习武器娴熟~~