作者 主题: 【SoM】欢迎来到盲目岭  (阅读 75100 次)

副标题: Foothill w/o Purpose

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #90 于: 2013-05-13, 周一 17:33:57 »
DAY 9
* 袁媛 继续参加探索,离开前存入昨天找到的金属配件,并且告知留守人员如果不是急需,请先暂时保留蛇胆……自己说不定可以以其作为原材料来制作药品
搜索,3次
投掷: 1d20+1 = (11)+1 = 12
投掷: 1d20+1 = (20)+1 = 21
投掷: 1d20+1 = (10)+1 = 11
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #91 于: 2013-05-13, 周一 19:44:02 »
*艾斯对找回来的破自行车进行研究,想判断一下如果拆掉的话有哪些零件可以使用。
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (17)+3 = 20

*艾斯再研究一下是否可以把破自行车和金属块等其他物品组合起来改造成其他有用的东西,例如人力发电机之类的。
投掷 智力+知识+计算: d+3 = (7)+3 = 10

*艾斯研究一下是否可以利用潮湿的木头和布料之类的进行木耳或者蘑菇类的生产。
投掷 智力+计算+知识+生物: d+4 = (4)+4 = 8

*艾斯研究一下种植下去的植物,希望找到使之增产的方法。
投掷 智力+计算+知识+生物: d+4 = (10)+4 = 14

*艾斯希望大家遇到僵尸或者经过之前捕获僵尸的那个陷阱的时候尽可能的帮忙带回一点样本让他进行研究,记得尽量保持不要有伤口和体液的接触。


“我觉得这样下去我们很被动,必须想想办法。”

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #92 于: 2013-05-14, 周二 07:16:34 »
==========行动列==========

#通知#{0,0}肖凡 在公告板上注明陷阱的位置以防自己人误入。

[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯一起研究自行车拆卸后可用零件的部分。

投掷: d20 = (6) = 6 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯一起研究是否能组成人力发电机。

投掷: d20 = (16) = 16 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[攀谈]{0,0}肖凡艾斯 对生物知识不熟悉,所以和艾斯聊聊天。

投掷: d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[逻辑分析]{0,0}肖凡 和艾斯一起增产奇特植物的方法。

投掷: d20 = (9) = 9 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[攀谈]{0,0}肖凡瞭望塔上的人 要求和瞭望塔上的人换班,同时询问警戒的技巧。

投掷: d20 = (19) = 19 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[搜索]{0,0}肖凡 和瞭望塔上的人换班,警戒小镇四周。

投掷: d20 = (13) = 13 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[攀谈]{0,0}肖凡袁媛何香香夏杰言西 缓解女士们的情绪并且邀请她们收听电台节目。

投掷: d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

投掷: d20 = (14) = 14 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

投掷: d20 = (12) = 12 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

投掷: d20 = (8) = 8 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[使用物品]{0,0}肖凡 使用收音机,收听电台节目。

==========描述列==========

  第九天。

  和艾斯在一起研究各种事情。

  和瞭望塔上的人换班,帮忙警戒。

  和女士们谈心并邀请听电台节目。

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #93 于: 2013-05-15, 周三 01:31:55 »
DAY9
S早上醒来觉得很疲惫,直接在房间休息了一整天,吃饭睡觉
终止赋格的纷扰,转向上方属调,是小号齐奏的凯歌!

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #94 于: 2013-05-15, 周三 02:53:33 »
注意事项:
 -v1.09添加和修改了休息规则,人物信息列表。
 -从公共仓库取、放物品时,都要分别写清。
 -不再标注默认坐标{0,0}

天气:晴

廖才
劇透 -   :
#通知# 休息12小时(2,现在所有属性-1)建筑(10,成功
#传闻# 李馆长 他并不想对你透露关于自耕田的信息。

袁媛
劇透 -   :
#通知# 跟随探险队搜索,到达镇西北{-1,1},搜索。(移动8,成功10,宋柯友好度+1
#通知# 跟随探险队结束了该区域的搜索,并继续西行到达镇西北{-2,1},并扎营。(移动4
#通知# 从沙堆中找到原木1。

艾斯
劇透 -   :
#通知# 对仓库中的破自行车进行了研究,如果将它拆卸掉,可能随机得到轮子,铁链,金属棒或者一些金属配件。(成功2
#通知# 对设计发电机和种植蘑菇的设计似乎并不在行。(失败6
#传闻# 肖凡跟你分享了他对自行车的研究成果:【脚踏发电机】通过人体在自行车上的骑行运动联动发电机发电。消耗:自行车,发电机,电子配件2,蓄电池。工时2。
#通知# 在自耕田里观察了李馆长的劳作,总结出了【自耕田增产法】耕种成功后,种植收获数量+1,消耗:肥料1。(成功8

肖凡
劇透 -   :
#传闻# 艾斯跟你分享了他对自行车和自耕田增产技术的研究成果:如果将它拆卸掉,可能随机得到轮子,铁链,金属棒或者一些金属配件。【自耕田增产法】耕种成功后,种植收获数量+1,消耗:肥料1。(失败4
#通知# 根据你对电子设备的了解,设计出了【脚踏发电机】通过人体在自行车上的骑行运动联动发电机发电。消耗:自行车,发电机,电子配件2,蓄电池。工时2。(成功6,攀谈(失败8
#通知# 和言西交流了在瞭望塔上的勘察经验。(经验+1,10
#通知# 在瞭望塔上侦查,发现镇西南{-1,-1}共有6只僵尸。(成功12,攀谈(失败14
#通知# 电台里依旧在循环播放歌曲。


劇透 -   :
#通知# 休息24小时(所有属性恢复

#通知# 廖才 建筑增高瞭望塔,进度+1。
#通知# 公共仓库 袁媛取走药品原料1。
#通知# 公共仓库 袁媛放入金属配件1。
#传闻# 李馆长 在镇上收获并继续种植作物。
#通知# 公共仓库 李馆长放入农产品射手豌豆(口粮3,另补口粮1前一天的)
#通知# 公共仓库 探险队取走原木1,木板1,布料1,火柴一盒,手推车。
#传闻# 宋柯 参加探险队的有袁媛,宋柯,胡智之,荷香香,江源,亨利。并将在明天返回。
#传闻# 言西 在瞭望塔上观察到镇东{2,0}共有5只僵尸。
#传闻# 李馆长 李馆长一整天都没有吃到食物。
#警示# 饥饿 由于饥饿状态李馆长生命-5。

DAY 10
天气:投掷: d = (20) = 20
#传闻# 言西 小镇外围发现了更多不明来历的脚印,应该是昨天夜里留下的。
#传闻# 亨利 在夜里独自返回了镇上,并带回了探险队的消息。
#传闻# 亨利 探险队计划变更。在结束了{-1,1}的搜索后,继续西行搜索镇西北{-2,1},现在需要口粮,以及空桶提供水源。
« 上次编辑: 2013-05-15, 周三 03:45:18 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #95 于: 2013-05-15, 周三 08:14:23 »
DAY 10
* 袁媛 随队继续探索,但抽空判断现有药品原料可以制作什么药物以及成品效果
医学
投掷: 1d20+3 = (17)+3 = 20
其余时间照常搜索
投掷: 1d20+1 = (2)+1 = 3
投掷: 1d20+1 = (7)+1 = 8
投掷: 1d20+1 = (3)+1 = 4
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #96 于: 2013-05-15, 周三 08:28:30 »
廖才 昨天提早了两个小时睡,因此6点起时感觉精神好多了
放入了金属配件,《铸铁工艺》残本
今天继续增筑了望塔投掷: d+2 = (2)+2 = 4
投掷: d+2 = (15)+2 = 17领导
投掷: d+2 = (2)+2 = 4领导
投掷: d+2 = (11)+2 = 13领导

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« 上次编辑: 2013-05-15, 周三 09:33:17 由 克拉泽 »

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #97 于: 2013-05-15, 周三 08:32:44 »
==========行动列==========

#通知#{0,0}肖凡 在公告板上注明在镇西南发现6只僵尸。

#通知#{0,0}肖凡 在公告板上提出组队攻击较少的僵尸的建议。

[攀谈]{0,0}肖凡李馆长 让他吃点东西好好休息下。

投掷: d20 = (4) = 4 运动1,知识1,计算1,智力1,操控1

[行走]{0,-1}肖凡 独自一人到小镇的南方。

[使用物品]{0,-1}肖凡 使用铁锹挖掘陷坑。

投掷: d20 = (1) = 1 运动1,知识1,计算1,铁锹1

[行走]{0,-1}肖凡 返回小镇。

==========描述列==========

  第十天。

  在公告板上写出发现僵尸的位置。

  在公告板上出自己的建议:

  “各位伙伴们,僵尸的数目太多了而且好像在逐渐靠近小镇。我们不应该继续被动的进行防守了,应该拿起手中的武器清剿这些僵尸。虽然我只打死过掉入陷坑的僵尸,但是我知道它们的行动是非常缓慢的。只要我们通力合作,相信有很大的机会可以在安全的前提下解决部分零散的僵尸。希望能够尽快提上日程。”

  在写好告示之后,让李馆长注意身体并且食用一些事物补充体力。

  随后,拎起铁锹去镇南挖坑。

掷骰被改动过 2 次
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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #98 于: 2013-05-15, 周三 09:34:34 »
投掷: d+2 = (19)+2 = 21被领导者的建筑
投掷: d+2 = (19)+2 = 21被领导者的建筑

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Re: 【SoM】欢迎来到盲目岭
« 回帖 #99 于: 2013-05-15, 周三 14:00:44 »
Day 10
Mr.S起床后,看到肖凡在牌子上留的信息,找到肖凡表示支持其意见,并表示任何时候行动请叫上自己。
在廖才领导下建筑8小时投掷 建筑: d20+1 = (17)+1 = 18
吃饭喝水
小刀练习2小时
爬上瞭望塔侦查2小时(尝试确认红顶小屋的位置)投掷 侦查: d20-2 = (17)-2 = 15
睡觉前尝试与言西攀谈2小时加深感情并交流瞭望的经验投掷 攀谈: d20-6 = (3)-6 = -3
晚上8000睡觉
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