作者 主题: 【合协】种田团务S  (阅读 23124 次)

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离线 Snow Patrol

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随机事件与信息获取
« 回帖 #30 于: 2013-06-03, 周一 18:46:38 »
  随机事件
 -每轮城内都会有随机时间发生。
 -根据职务和情报的掌握会得到相关的信息。

  信息获取
 -通过【议事】可以获得同势力部将所知信息。
 -通过【打探】可以获得城市内流言信息。
 -通过【知识分析】可以获得对应知识相关信息。
« 上次编辑: 2013-07-05, 周五 18:42:29 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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指令列表
« 回帖 #31 于: 2013-06-07, 周五 23:41:00 »
  指令列表
动作类
 指令    固有难度 对应技能 需求时间(天)  需求物品     大失败   失败      成功             大成功
【行走】   免检定       1        鞋子                     产生六点移动力
【骑行】   10   骑术   1        马匹       失去马匹  产生十点移动力 产生十五点移动力       产生二十点移动力
【侦查】   10   侦察类  1                 无效果   得到粗略情况  得到基本情况         得到具体情况
【搜索】   10   搜索   1                 生命-5  无效果     随机物品           许愿物品
【打探】   10   市井打探 1                 生命-5  无效果     获得小道消息         额外消息
【知识分析】 10   对应知识 1                 无效果   无效果     获取对应知识信息       额外奖励
【战斗】   对抗   角色选定 特定                              根据种田团战斗细则计算
【修养】   免检定       7        休息场所                   角色回复[活力+10]的生命

社交类
 指令  固有难度 对应技能 需求时间     需求物品 消耗物品  大失败        失败      成功       大成功
【交易】 对抗   交易   1                   终止交易,生命-5  终止交易    原价交易     折扣20%
【攀谈】 10   交涉类  1                   友好度-1      无效果     友好度+1    友好度+2
【登用】 15   交涉类  7                   友好度-1      无效果     目标加入自势力  友好度+1
【宴会】 10   宴会举办 1        相应人数的食物,酒水
*成果池:【大失败】所有参与者友好度-1 
     【成功】所有参与者友好度加值等于每位参与者消耗的食物,酒水种类 
     【大成功】所有参与者友好度加值等于消耗食物种类再+1
【领导】 10   领导类  1
*成果池:【大失败】友好度-1 
     【成功】角色和单一目标人物在本轮或下一轮同时进行一次对应技能(领导类技能除外)的行动,并使用此检定结果代替目标人物的指令检定结果
     【大成功】可指示两次对应行动

生产类(操控)
 指令  固有难度 对应技能 需求物品 消耗物品 需求时间
【种植】 10   种植   无    水源1  7
【养殖】 10   养殖   无    口粮1  7
【挖掘】 10   挖掘   无    无    7
【建筑】 10   建筑   无    对应   7
【烹饪】 10   烹饪   炊具   对应   7
【工艺】 10   操控类  对应   对应   7
【缝纫】 10   缝纫   对应   对应   7
【锻造】 10   锻造   对应   对应   7
【修理】 10   修理   对应   对应   7
*成果池:【大失败】生命-5 【成功】获取成果 【大成功】额外奖励

职务指令
 -消耗时间均为7。
 -同一建筑同时仅供一人领导使用,政厅无此限制。
 -失败的政务指令将不消耗军资,大失败时消耗。
政务类
 指令  固有难度 对应技能 需求建筑 消耗军资 成功效果
【农垦】 10   领导种植 农田   1    农业+1
【开发】 10   领导交易 市集   1    商业+1
【治安】 10   领导治安 政厅   1    治安+1
【议事】 免检定       无    无    获取部下或同僚建议,建议质量与友好度相关,一次仅能会面一人 需求时间1

军备类
 -大成功一般为返还消耗军资,失败无成果,大失败一般为对应数值-1。
 -军备类指令获得的成果,均从城市储备中转化,【筹武】【筹马】除外。
【招募】 10   招募人才 政厅   1    士兵+1或随从+1
【修筑】 10   领导建筑 城墙   1    防御+1
【增建】 10   领导建筑 政厅   1    增加建筑
【筹武】 10   领导锻造 铁匠炉  1    武器+1
【筹马】 10   领导养殖 马厩   1    军马+1
【买卖】 10   交易   市集   1    1军资=1军粮,1军马,1武器,受交易量限制
【训练】 10   训练   兵营   无    士气+1
【酬军】 10   交涉类  无    1    士气+1
【军医】 10   领导医疗 医所   1    受损士兵回复2,每次战斗后限用一次
【征税】 10   领导征收 政厅   无    军资+[剩余税金],每次最大5
【强征】 10   领导征收 政厅   无    军资+2或军粮+2,治安-1,失败治安-1
【劫掠】 10   领导劫掠 无    无    军资+2或军粮+2,盗贼事件,失败附加恶名+1

外交类
【通信】 10   外交谈判 无    1    势力友好度+1    
【贡献】 10   外交谈判 无    1    势力友好度+1或贡献度+1
【计略】 10   计略类  无    1    流言,煽动,破坏,间谍
« 上次编辑: 2013-07-08, 周一 04:00:00 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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随从信息
« 回帖 #32 于: 2013-07-05, 周五 09:19:40 »
  随从
 -招募或职业任务中获得的随身侍从。失败的招募会获得不良随从。
 -招募时可以设定招募范围,大类:政务类,战斗类,交涉类,计略类等。小类比如,会计,马倌,神箭手,旗手,教官,艺伎,社交名媛,僧人,道士,窃贼等。选小类会提高难度。
 -随机特殊效果。
 -一些特殊事件也会得到或损失侍从。
 -部将友好度【8+】时,可以令其转换为随从。
 -消耗资金8,可以将一名随从培养成为部将。

{例}
 石匠,石质建筑检定+2。
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.