作者 主题: 类coc规则团招募  (阅读 4596 次)

副标题: 一直想找一套简单朴实的规则........

离线 布兰多

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类coc规则团招募
« 于: 2013-01-21, 周一 17:24:54 »
简易规则
一、属性
投3D6确定每项属性

力量
敏捷
体质
体型
感知
智力
外表
运气

衍生属性
HP=(体质+体型)/2
MP=感知值
反射=敏捷x5
强韧=体质x5
意志=感知x5
幸运=运气x5
知识=智力x5

属性对抗
投d100,难度是50+属性差值....

离线 布兰多

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #1 于: 2013-01-21, 周一 17:27:26 »
二、技能
每个人可以选任何允许开的技能
在每个技能上面投入若干个D10
D10的总数是智力值的两倍

技能范例:
●对人系
<哄骗>5%
<信用>1%
<心理学>5%
<劝说>15%
<议价>5%

●移動系
<驾驶>20%
<回避>[DEX×2]%
<马术>1%
<游泳>25%
<操纵>1%
<跳跃>25%
<攀登>40%
<导航>10%


●隠密系
<开锁>1%
<藏匿>15%
<躲藏>10%
<聆听>25%
<潜行>10%
<追踪>25%

●医療系
<医学>5%
<急救>30%
<精神分析>1%

●学問系
<化学>1%
<考古学>1%
<天文学>1%
<博物学>10%
<物理学>1%
<额外语言>1%
<薬学>1%
<歴史>1%
<战术>1%
<神秘学>1%
<艺术>1%

●職業、趣味系
<机械修理>10%
<会计>5%
<重机械操作>1%
<制作/手艺>10%
<图书馆>5%
<伪装>1%
<法律>1%
<侦察>25%

●徒手格斗系
<踢>25%
<擒拿>25%
<拳击/厮打>50%
<头槌>10%
         
斧(20%):斧类武器拥有沉重的把头和锋刃,能够进行猛烈的挥砍。斧类武器的重量非常适合用于造成粉碎性打击。
弓(25%):弓类武器拥有一个坚硬的弓轴,韧性极好的弓弦与之首尾相连。弓类武器用于发射箭镞,它们需要经过训练才能有效的使用。在行家手中,一把弓就是一把致命的利器。
弩(30%):弩类武器实际上就是一把安装了托柄和机械触发装置的弓。它是一种“对准即射”的傻瓜型武器。弩类武器深受大众喜爱,因为它不需要进行太多的训练就能掌握其使用方法。并且它的主要推力来自于弩上绞紧的弩弦。
链枷(10%):链枷类武器非常灵活,它们通常有一根铁链连接在持握的手柄和实施伤害的一端之间。
重锤(20%):重锤类武器拥有沉重的钝头,一个或多个平滑的表面,以及一根手柄。
重刃(20%):刃类是一种均匀开刃的武器。重刃类兼具轻刃武器的精准和斧的重量。重刃主要用于砍劈而非戳刺。
轻刃(25%):轻刃类武器用于准确性的攻击和强力的攻击上时同样有效。精确的攻击、突刺以及灵活的防御是这类武器的强项。
轻锤(25%):轻锤类武器和重锤非常相似,也是有着沉重的头部的钝器。不过它们比重锤更平衡,用来造成粉碎性打击。
矛(20%):矛类武器由一个长柄和长柄前端用于戳刺的尖头组成,适合戳刺攻击。
杖(25%):一般来说,杖就是一整条木头或其他物质,整体的粗细都差不多。
格斗术(1%):
盾牌(30%):成功的盾牌判定,可以让你额外用盾牌格挡一次
双持(1%):如果你通过双持技能判定,你可以用副手武器进行额外的攻击或者格挡。
投掷(25%)

武器
格斗       %       伤害       HND       距离       次数       HP
拳击(50%)          1D3+DB   1         接触       1        N/A
擒抱(25%)          特殊       2         接触       1        N/A
头顶(10%)          1D4+DB   0         接触       1        N/A
踢 (50%)          1D6+DB   1         接触       1        N/A

离线 布兰多

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #2 于: 2013-01-21, 周一 17:31:25 »
武器

武器      伤害  射程 价格 重量    武器组    特性 
木棒      1d6  ──  1g  3磅    轻锤      ──,单手    
匕首      1d4  5/10  1g  1磅    轻刃  小型、副手、轻投掷,单手
标枪      1d6  10/20  5g  2磅    矛      重投掷,单手
硬头锤     1d6  ──  5g  6磅    轻锤      多用,单手
镰刀      1d6  ──  2g  2磅    轻刃      小型、副手,单手
矛       1d8  ──  5g  6磅    矛      多用,单手 
大木棒     1d10  ──  1g  10磅    轻锤      ──  
钉头锤     1d8   ──  10g  8磅    轻锤      ──  
木棍      1d6  ──  5g  4磅    杖       ──
巨镰      2d4  ──  5g  10磅    重刃      ──       
战斧     1d8   ──  15g  6磅     斧      多用,单手
链枷     1d8   ──  10g  5磅    链枷      多用,单手
手斧     1d6  5/10  5g  3磅     斧  小型、副手、重投掷,单手
长剑     1d8  ──  15g  4磅    重刃      多用,单手
弯刀     1d8  ──  10g  4磅    重刃     高重击,单手
短剑     1d6  ──  10g  2磅    轻刃  小型、副手,单手
飞锤     1d6  5/10  5g  2磅    重锤  副手、重投掷,单手
战锤     1d8   ──  15g  5磅    重锤      多用,单手
战镐     1d8  ──  15g  6磅    重锤  高重击、多用,单手
弯刃大刀   2d4  ──  25g  7磅    重刃     高重击
大砍刀    1d10  ──  25g  10磅    重刃     长触及
巨斧     1d12  ──  30g  12磅     斧     高重击
巨剑     2d6   ──  30g  8磅    重刃      ──
戟      1d10  ──  25g  12磅    斧      长触及
重型链枷   1d10  ──  25g  10磅    链枷      ──
长矛     1d8   ──  10g  9磅    矛     长触及
巨锤     1d10  ──  30g  12磅    重锤      ──
重剑     1d10  ──  30g  6磅    重刃      多用,单手
拳刃     1d4  ──  3g  1磅    轻刃  小型、副手、高重击,单手
细剑     1d6  ──  25g  2磅    轻刃      ──,单手
刺链     2d4  ──  30g  10磅    链枷     长触及


远距武器
武器     伤害  射程 价格 重量   武器组      特性
手弩     1d4  10/20 25g  2磅     弩    自由装填,单手
投石索    1d4  10/20  1g  0磅    投掷 小型、自由装填,单手
弩      1d10  15/30 25g  4磅      弩 小型、次要装填
长弓     1d8   20/40 30g  3磅     弓    自由装填
短弓     1d6  15/30 25g  2磅     弓 小型、自由装填
手里剑(5)   1d2  6/12  1g  1/2磅    轻刃  小型、轻投掷

防具
──────────────────────────────────────────────
 甲      护甲加值  最小增强加值  闪避检定  速度  价格   重量
布甲(基础衣物)  --     +0     -   -   1   4磅
皮甲        +2      -     -   -  25  15磅
革甲        +3      -    -10  -  30  25磅

链甲        +6      -    -20  -1  40  40磅
鳞甲        +7      -    -15  -1  45  45磅
板甲        +8      -    -30  -1  50  50磅
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
盾牌       护甲加值  最小增强加值  检定  速度  价格   重量
轻型盾牌      +1      -     -   -   5   6磅
重型盾牌      +2      -    -10  -  10  15磅

离线 布兰多

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #3 于: 2013-01-21, 周一 17:44:35 »
第三章,战斗
战斗采用中断机制
既是最低敏捷的人先声明自己的行动
然后高敏捷人可以要求中断
如果在一次攻击中受到5点以上伤害
那就需要过意志或强韧判定来判断是否会因为这个巨大的伤势昏倒(至于是意志还是强韧,取最低的)

比如一个敏捷8的匪徒要求冲锋骑士,旁边的僧侣(敏捷14)可以要求同样用冲锋中断匪徒的行动
不巧的是,匪徒方有个神射手(敏捷17),仍然可以继续要求射箭来中断僧侣的冲锋
骑士方现在没有尚未行动且敏捷超过17的人,所以无法继续中断
于是开始判定,先从射手开始,投命中,命中且对方因为重伤昏倒,则僧侣无法阻止匪徒的冲锋,
若未命中或命中对方未倒,则僧侣可以再匪徒的冲锋路线上选择任何自己能冲锋到的点上冲锋匪徒
来终止歹徒的冲锋
甚至可以选择和歹徒正撞——这样不管是否命中,歹徒的冲锋都会被阻止,但是歹徒的目标变成僧侣

离线 布兰多

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #4 于: 2013-01-21, 周一 17:50:35 »
先开个测试团
可能会采用某些官方模组
时间定为周二晚上七点半

有意者跟帖,构思大致人物情况
属性及技能点分配开团后进行

招募5名pc
背景为维斯特洛大陆
《冰与火之歌》的世界
顺带,本团禁魔法
自选两件武器+一件盔甲+也许有的盾牌
身份是守夜人好了哈哈哈......

明晚七点半我会在irc开房间等待诸位
房间名——类COC规则测试团


离线 gorou

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #5 于: 2013-01-21, 周一 18:11:15 »
报名测试团~1月22日晚上七点半么,如果不加班的话应该能到

离线 lichzeta

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #6 于: 2013-01-21, 周一 23:17:46 »
看看试试
类COC规则的冰火团?

离线 雷煌

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #7 于: 2013-01-22, 周二 02:58:13 »
我比较关心徒手格斗系的DB怎么算
和格斗术算是武术?
<守密人> 奥利弗被匕首划伤了
* 守密人 进行匕首的伤害判定: 1d3=3=3
 <守密人> (这是命啊……
<艾森克> (这难道是医生要挂掉的FLAG。。。
* 守密人 进行被伤害目标(1艾森克,2医生,3拜德,按敏捷)判定: 1d3=2=2
<守密人> (医生还有多少血?
<奥利弗> 【8点
* 守密人 进行匕首的伤害判定: 1d8=8=8

离线 凯恩.蓝河

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #8 于: 2013-01-22, 周二 03:29:18 »
 :em012

有别的团.....,但是控冰火,表示采取围观姿态

离线 越级怀孕听雨

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Re: 类coc规则团招募
« 回帖 #9 于: 2013-01-22, 周二 08:47:41 »
可以用魔镇惊魂的桌游来跑团啊,我这里有全套素材
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。