作者 主题: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士  (阅读 16641 次)

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新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 于: 2012-12-30, 周日 19:05:28 »
姓名   副官   生命值56   流血28   种族   机关人
            
年龄   46   复原点13   复原力1/4hp体14   
            
性别   男 身高   179   体重   140kg 阵营:中立信仰:无 体型:中       
16力量+3=19(4)   
15体质+3=18(4)   
13敏捷13(1)
8智力8(-1)
13感知13(1)   速度   6-1
10魅力10   语言   通用语,
AC+10(装备)   20+1/2 *4 =22
强韧+2战士   16+1/2 *4 =18
反射+2盾     13+1/2*4=15
意志+1机关人   12+1/2 *4 =14



技能+2   属性   训练+5   合计   行动点   行动点效果
技巧   敏捷1      3      
奥术   智力-1      1      
运动   力量4   +5   11
唬骗   魅力0                2      
外交   魅力0      2   
地下城觅食,异怪   感知1   3      
耐力   体质4   2+5   13   
医疗      感知1   +5   8  (10后劲15稳伤15立即豁免/+2)
历史   智力-1      1   
洞察   感知1      3   
威吓   魅力0   2           4
自然   感知1   1           3(驯服,自然知识,自然怪食物1人15,5人25)      
观察   感知1      不死怪物   
宗教   智力-1      1   
偷盗   敏捷1      3   
市井   魅力0      2   
贼活   敏捷1                3
种族特性:不需要进食,饮水,呼吸,或是睡眠因忍受饥渴或窒息坚忍检定进入一个静止状态4小时长休息你在对抗持续伤害时的豁免骰获得+2  族加值进行死亡豁免检定时,你的投骰结果如果低于10则可以取10遭遇◆医疗次动作3+1/2的临时 持续伤害效果豁免。半伤还可恢复3+1/2生命
业特性: 1攻击可标记目标下一回合结束以前攻击包括你-2 快步或不包括你的攻击直觉打断基本攻击。感知调整值+1的加值到借机攻击上。2进行会遭致借机攻击的移动借机攻击命中的敌人停止移动3.狂怒活力BattleRagerVigor每当一个敌人在近战攻击(MeleeAttack)或者近程攻击(CloseAttack)中击中你时,你获得等同与你体质修正值的临时生命(在攻击结算之后)。
当你因含有“鼓舞”关键词的攻击命中而获得临时生命时,这些临时生命可以和你已经拥有的其他临时生命相叠加。当身穿轻甲或者链甲,且你拥有临时生命时,你在近战攻击和近程攻击的伤害中获得+1的加值。若你持用斧、锤、硬头锤或锄,这个加值增加到+2。

护甲/盾牌   AC 点   检定减值   速度减值   重量   价格
板甲   8   -2   -1   37.5   50
重盾   2   -2      15   10
               
武器   擅长   伤害   射程   武器组   特性   重量   价格
全长巨剑   +3   D12      重刃   高重击   10   30
                     
                     
威能表格   专长1,偶数级,11,21
随意威能 :1级2个,升级再训练   
1.铁流 力量vs. AC 1[W]+力调推一格可快步进原空间。d20+9vsAC 命中:1d12+4   
2.粉碎波浪 鼓舞 力量 VS. AC 1[W]+力修           d20+9vsAC 命中:1d12+4 4点临时生命 可叠加

遭遇威能:1级1个,3,7学习,11典范,13,17,23,27替      
1级.盾牌猛击 力量+2vs. 反射1[W]+力调 推开一格并击倒 d20+11vs反射 命中:1d12+4 推开一格+击倒
3级 横扫    近距离爆发1 力量 +一半力调 VS. AC 1[W]+力修           d20+11vsAC 命中:1d12+4

每日威能1级1个5,9学习20典15,19,25,29          
追剿首恶力量vs. AC 2[W]+力调遭遇前对目标获得+2命中+4伤害失手:+1到命中+2到伤害。
9vsAC 2d12+4      
效用威能:2级1个,6,10,16,22新12典26传
2级:无边坚韧每日医疗战技架势
次要动作 重伤时获得2+体质调整=6的再生。
专长:1.板甲
      2.擅长:全长巨剑
      4.健壮 生命+5
   
先攻:1/2*4+敏 1 =3
攻击:1/2*4+主属性 4  +武器  3+魔法  +  =9
标准:喂药/全防御/普攻/卸装盾/后劲
擒拿:力vs反,无修正
移动:力vs强韧
移动:爬,奔跑+2攻-5,下回合优势
逃脱(运动vs强韧/杂技vs反射)
挤过,体积-1攻-5,下回合优势,半速   
次要:拔收武器,喝药,卧倒,开关门,捡。
视觉:普通:龙人,半身人  低光:半精灵昏暗:矮人,雅灵,精灵,泰夫林。
生命值
5l+7:牧师,游侠,贼,督军,邪术师
6l+9:战士,圣武士
4l+6:法师

« 上次编辑: 2012-12-31, 周一 11:05:02 由 深渊大师 »

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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #1 于: 2012-12-30, 周日 19:33:22 »
有cb的卡么?

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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #2 于: 2012-12-31, 周一 06:09:46 »
先不論團有空位否, 卡確實可以整理一下. 例如說先攻只是加值, 極少有取十的情況, 出來一般寫 +3。視覺也沒包括機關人。裝備一般可依照標準的高等級起始規則購置,該有兩三件 +1。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #3 于: 2012-12-31, 周一 08:33:54 »
唔,且不论卡如何,目前团内无空位啊亲 :em021

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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #4 于: 2012-12-31, 周一 10:29:55 »
唔,且不论卡如何,目前团内无空位啊亲 :em021
主要是熟悉一下全扩展的玩法,全扩展了以后话说可以车出很多强力人物啊

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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #5 于: 2012-12-31, 周一 10:30:53 »
先不論團有空位否, 卡確實可以整理一下. 例如說先攻只是加值, 極少有取十的情況, 出來一般寫 +3。視覺也沒包括機關人。裝備一般可依照標準的高等級起始規則購置,該有兩三件 +1。
后面的仅仅包括基础的种族,二三的种族都没有加

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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #6 于: 2012-12-31, 周一 10:38:24 »
主要是熟悉一下全扩展的玩法,全扩展了以后话说可以车出很多强力人物啊
如果強力的範圍只包括戰力的話,其實可以自己放怪自己打去驗證卡的強度。就當作是卡的 QA。特別是全擴展不是一張卡就能弄熟悉。另外,全擴展的話,建議去精華系列找專長,去巨龍誌找主題,並最少加個 FR/SoW 背景...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #7 于: 2012-12-31, 周一 12:02:02 »
副官, level 4
Warforged, Fighter
Build: Guardian Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: Two-handed Weapon Talent

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 18, Dex 13, Int 8, Wis 13, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 15, Dex 13, Int 8, Wis 13, Cha 10.


AC: 23 Fort: 19 Reflex: 16 Will: 15
HP: 56 Surges: 13 Surge Value: 14

TRAINED SKILLS
Heal +8, Endurance +9, Athletics +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +3, History +1, Insight +3, Intimidate +4, Nature +3, Perception +3, Religion +1, Stealth -1, Streetwise +2, Thievery -1

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Plate
Level 2: Toughness
Level 4: Weapon Proficiency (Bastard sword)

POWERS
Fighter at-will 1: Tide of Iron
Fighter at-will 1: Resolute Shield
Fighter encounter 1: Shield Bash
Fighter daily 1: Villain's Menace
Fighter utility 2: Boundless Endurance
Fighter encounter 3: Sweeping Blow

ITEMS
Heavy Shield, Adventurer's Kit, Adamantine Plating Plate Armor +1, Inescapable Bastard sword +1, Learning Battleaxe +1, Cynic's Goggles (heroic tier), Amulet of Health +1
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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #8 于: 2012-12-31, 周一 12:17:57 »
主要是熟悉一下全扩展的玩法,全扩展了以后话说可以车出很多强力人物啊
如果強力的範圍只包括戰力的話,其實可以自己放怪自己打去驗證卡的強度。就當作是卡的 QA。特別是全擴展不是一張卡就能弄熟悉。另外,全擴展的話,建議去精華系列找專長,去巨龍誌找主題,並最少加個 FR/SoW 背景...
悲剧啊,这里默认轻盾不能配置双手武器,机关人不能重盾双手武器了。话说背景不是应该根据pc自己做的人物dm决定吗?巨龙有些东西真心bug啊。我的强力的意思是做任务扩展多了之后可以所有技能都往一个方向堆,扩展少的话有些技能和专长对人物构筑没什么意义。所以还是扩展多比较方便吧,cb出来的卡目前来看适应性更好一些

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Re: 新人角色卡,求入团,副官-机关人-战士
« 回帖 #9 于: 2012-12-31, 周一 13:59:47 »
悲剧啊,这里默认轻盾不能配置双手武器,机关人不能重盾双手武器了。话说背景不是应该根据pc自己做的人物dm决定吗?巨龙有些东西真心bug啊。我的强力的意思是做任务扩展多了之后可以所有技能都往一个方向堆,扩展少的话有些技能和专长对人物构筑没什么意义。所以还是扩展多比较方便吧,cb出来的卡目前来看适应性更好一些
本來裝了輕盾的手就不能用武器,是核心規則吧?

就我的經驗,角色背景一般是 PC 提案,DM 看看要採納還是提議修正。一般而言只要不與世界觀衝突,不太神奇或獵奇,通常問題不大。當然,例如說如果世界本身就沒機關人,那麼未到背景就已經有問題。

專精還是擴展是永遠的難題。我自己覺得有一個強項是必要的,但花少許資源顧全一下其他方面的適性會對角色有幫助。例如戰士可以備一把重投擲武器作遠程攻擊,選一兩個範圍攻擊(此卡已經有了)。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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