作者 主题: 五枚新手求新手团  (阅读 18437 次)

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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #50 于: 2013-01-02, 周三 14:31:27 »
我想起了我半个小时做一份3W字的log的悲惨经历 :em032
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #51 于: 2013-01-02, 周三 15:39:52 »
我不开复杂职业给新人,就是因为新人无法把握这些职业
术士用魔法飞弹记错伤害就是最明显的例子
他们大都是一次团都没跑过的超新人,当然还是简单点好
什么都由着他们瞎搞那就不叫教学了

至于规则指导,是我不好,我没拉你进Q群,你看不到地图,你也不知道贴卡的地方,当然很多地方无法指导,我抱歉错误的指责

临时规则没啥好说的

字数真的超200字了

记错行动顺序只是被他们不懂规则给气晕了,特别是人战是有跑团经验的
他们也是有闪光点的

我整理LOG花了整整8个小时,不值得说明一下吗?PC们却连看都不看

既然你明确知道新人可能无法把握职业,那么你开4C+PHB2这些扩展的用意何在?开了以后又禁止选其中的职业的用意何在?至于教学,你确定你的轻规则真的算“教学”吗?
字数问题,可能是因为我进入围观的时候你已经说了一些话,所以导致不足200,不过我所见的部分的发言也更像是面团一样的对话,而不是网团。(大量的行动指示不用括号发出,对场景的描述非常稀缺)
至于规则,还是之前说的那样,你的临时规则和特殊规则才是导致混乱的根本。

最后,LOG整理花8小时是一件值得夸耀的事吗?还是说你的LOG是一篇长篇小说的量才导致你需要整理那么久?至于PC看不看,这个答案很简单,因为这份LOG没有值得"PC放弃其他事情来看"的价值,所以PC才会宁愿去聊天也不来看LOG。
« 上次编辑: 2013-01-02, 周三 15:45:15 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #52 于: 2013-01-02, 周三 16:12:34 »
嗯 有则改之 无则加勉
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #53 于: 2013-01-02, 周三 18:35:14 »
為什麼整理log需要那麽久……遇到什麽難題可以說來聽聽?說不定可以推薦給你簡便的工具代勞……


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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #54 于: 2013-01-02, 周三 18:52:32 »
之所以代做卡,是因为PC要做的职业有部分被你否决然后指向了“你以为简单的职业”(例如某个PC想做诗人,你一句“诗人太难,请去做龙萨”有人在我的解释下想做欺愚者,你一句“欺愚者太难,请去做战法师”),而那些被否决的职业在你的开团贴里是“可选职业”
至于规则指导,很明显其原因在于,你有太多临时性规则,既没有在开团贴说明,也没有在开团时通知PC(例如一个术士用轻弩射击MISS(注意,是MISS,不是丢出1),因为PC多丢了一个伤害鉴定,就判PC射中了自己),这种既不合理又无法想到的规则自然只有你可以做指导。
剧情上是一群PC是一个斗技场的角斗士,在跟怪物打架后逃离斗技场,不过整个过程中DM的发言字数大概还没有超过200字(不算括号里的超游对话),仅仅是这样的内容DM都能记错人物的行动顺序。
至于吐槽,我看到的吐槽大多是在群里和跑团后,我在其中插嘴的几句也是因为很奇怪那个射失打中自己的判定。
至于整理LOG,你既然不教新人怎么整理,当然整理的就该是你,这有任何值得说明的吗?

我虽然承认你的付出和你的团让新人们获得了乐趣,但是你“轻”规则的地方也不应该被“瑜”所掩盖。
这就是传说中的符合逻辑流吗!太长见识了! :em006

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #55 于: 2013-01-02, 周三 22:29:38 »
 :em032不明觉厉
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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #56 于: 2013-01-02, 周三 23:11:03 »
之所以代做卡,是因为PC要做的职业有部分被你否决然后指向了“你以为简单的职业”(例如某个PC想做诗人,你一句“诗人太难,请去做龙萨”有人在我的解释下想做欺愚者,你一句“欺愚者太难,请去做战法师”),而那些被否决的职业在你的开团贴里是“可选职业”
至于规则指导,很明显其原因在于,你有太多临时性规则,既没有在开团贴说明,也没有在开团时通知PC(例如一个术士用轻弩射击MISS(注意,是MISS,不是丢出1),因为PC多丢了一个伤害鉴定,就判PC射中了自己),这种既不合理又无法想到的规则自然只有你可以做指导。
剧情上是一群PC是一个斗技场的角斗士,在跟怪物打架后逃离斗技场,不过整个过程中DM的发言字数大概还没有超过200字(不算括号里的超游对话),仅仅是这样的内容DM都能记错人物的行动顺序。
至于吐槽,我看到的吐槽大多是在群里和跑团后,我在其中插嘴的几句也是因为很奇怪那个射失打中自己的判定。
至于整理LOG,你既然不教新人怎么整理,当然整理的就该是你,这有任何值得说明的吗?

我虽然承认你的付出和你的团让新人们获得了乐趣,但是你“轻”规则的地方也不应该被“瑜”所掩盖。
这就是传说中的符合逻辑流吗!太长见识了! :em006
就我们这边如果这样判pc就死一地了。。。各种投错再改。。。

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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #57 于: 2013-01-03, 周四 01:55:04 »
之所以代做卡,是因为PC要做的职业有部分被你否决然后指向了“你以为简单的职业”(例如某个PC想做诗人,你一句“诗人太难,请去做龙萨”有人在我的解释下想做欺愚者,你一句“欺愚者太难,请去做战法师”),而那些被否决的职业在你的开团贴里是“可选职业”
至于规则指导,很明显其原因在于,你有太多临时性规则,既没有在开团贴说明,也没有在开团时通知PC(例如一个术士用轻弩射击MISS(注意,是MISS,不是丢出1),因为PC多丢了一个伤害鉴定,就判PC射中了自己),这种既不合理又无法想到的规则自然只有你可以做指导。
剧情上是一群PC是一个斗技场的角斗士,在跟怪物打架后逃离斗技场,不过整个过程中DM的发言字数大概还没有超过200字(不算括号里的超游对话),仅仅是这样的内容DM都能记错人物的行动顺序。
至于吐槽,我看到的吐槽大多是在群里和跑团后,我在其中插嘴的几句也是因为很奇怪那个射失打中自己的判定。
至于整理LOG,你既然不教新人怎么整理,当然整理的就该是你,这有任何值得说明的吗?

我虽然承认你的付出和你的团让新人们获得了乐趣,但是你“轻”规则的地方也不应该被“瑜”所掩盖。
这就是传说中的符合逻辑流吗!太长见识了! :em006
为防理解错误
我的逻辑是指对于剧情的逻辑性
和规则与剧情的衔接部分而已
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #58 于: 2013-01-03, 周四 01:56:53 »
之所以代做卡,是因为PC要做的职业有部分被你否决然后指向了“你以为简单的职业”(例如某个PC想做诗人,你一句“诗人太难,请去做龙萨”有人在我的解释下想做欺愚者,你一句“欺愚者太难,请去做战法师”),而那些被否决的职业在你的开团贴里是“可选职业”
至于规则指导,很明显其原因在于,你有太多临时性规则,既没有在开团贴说明,也没有在开团时通知PC(例如一个术士用轻弩射击MISS(注意,是MISS,不是丢出1),因为PC多丢了一个伤害鉴定,就判PC射中了自己),这种既不合理又无法想到的规则自然只有你可以做指导。
剧情上是一群PC是一个斗技场的角斗士,在跟怪物打架后逃离斗技场,不过整个过程中DM的发言字数大概还没有超过200字(不算括号里的超游对话),仅仅是这样的内容DM都能记错人物的行动顺序。
至于吐槽,我看到的吐槽大多是在群里和跑团后,我在其中插嘴的几句也是因为很奇怪那个射失打中自己的判定。
至于整理LOG,你既然不教新人怎么整理,当然整理的就该是你,这有任何值得说明的吗?

我虽然承认你的付出和你的团让新人们获得了乐趣,但是你“轻”规则的地方也不应该被“瑜”所掩盖。
这就是传说中的符合逻辑流吗!太长见识了! :em006
就我们这边如果这样判pc就死一地了。。。各种投错再改。。。
“DM是有房规的”
这点感觉已经交给了他们
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 五枚新手求新手团
« 回帖 #59 于: 2013-01-03, 周四 02:05:47 »
為什麼整理log需要那麽久……遇到什麽難題可以說來聽聽?說不定可以推薦給你簡便的工具代勞……
只是我觉得整理过的LOG就要有教学示范意义啦
所以做得很细,自然就慢了
因为我当年就是看大量LOG自学的跑团
PC经验还不到50小时,大多都在当DM
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。