人物姓名:艾修雷尔
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背景:
敏感(Reactionary):過去被霸凌的經驗非但沒有使你變得膽小,反而讓你更積極尋找報復的機會。你對外來威脅的反應迅速,在先攻上獲得+2背景加值。
半桶水(Failed Apprentice):你在很小的時候就被雙親送去給某個巫師當學徒,可惜的是你的奧術才能實在有點那個啥。雖然你現在可能在不同的道路上努力,你學會的魔法運作原理至少讓你了解怎麼有效抵抗它們。你對抗魔法的豁免檢定上獲得+1背景加值。
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种族:半精灵
阵营:混乱善良
信仰:黛丝娜 Desna
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:通用语 精灵语
职业等级:10布道者(审判者UM变体)/1禅宗射手(武僧APG变体)
经验点数:155000/220000
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购点属性:7(+4) 9(+1) 10(0) 14(-5) 14(-5) 16(-10)
力量 9 -1
敏捷 24 +7(起始16,种族+2,升级+2,+4增强)
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 14 +2
魅力 7 -2
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生命值 8+10x4.5+22(体质)+11(天賦职业) =86
防御等级 22(+6敏捷,+4秘银链甲衫,+1防护戒指,+1天生防御护符),接触19,措手不及16
先攻调整 +11(+2背景,+7敏捷,+2感知)
基本攻击加值 +8/+3
速度 40尺(基本速度 30尺,旅行领域+10尺)
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CMB+7,CMD24
强韧豁免 +14(9 +2体质 +3增强)
反射豁免 +14(4+7敏捷 +3增强)
意志豁免 +16(9+2感知 +3增强+2种族)
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专长
(人物等级1)精准射击
(禅宗射手等级1)精通徒手打击
(禅宗射手等级1)近程射击
(禅宗射手等级1)完美打击
(人物等级3)武器专攻(长弓)
(人物等级5)快速射击
(人物等级7)多重射击
(人物等级9)集束射击
(人物等级11)狂热审判
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职业能力:
【禅宗射手1】
武器和防具擅長:
武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,十手,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。除了一般的武器擅長外,禪宗射手也擅長長弓、短弓以及複合長弓、複合短弓。
武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的AC加值、快速移動與疾風連擊職業能力
AC加值(Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其睿智調整值(如果有)加在他的AC與戰技防禦上。
該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
徒手擊打:一級時,武僧獲得【精通徒手擊打】專長為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。
通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。
在考慮增強人工武器或天生武器的法術效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。
武僧的徒手擊打能造成比普通人更多的傷害,見表:武僧。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害,見表:小體型和大體型武僧徒手攻擊。
武器與防具擅長
極速連擊(Flurry of Blows;特異):一級開始,一名禪宗射手可以使用弓在全力攻擊中使用極速連擊。他無法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻擊)進行極速連擊。禪宗射手不能將其力量調整值加在傷害上,除非他使用對應的複合弓。此外,此能力作用如同同級武僧的極速連擊。
禪宗射手無法同時運用快速射擊與極速連擊。
額外專長(Bonus Feats):一名禪宗射手必須由下表選擇額外專長:Combat Reflexes, Deflect Arrows, Dodge, Far Shot, Point-Blank Shot, Precise Shot, and Rapid Shot.
該僧不需要符合任何表列專長的先決條件。
此能力取代武僧的獎勵專長。
一炁化三清(Perfect Strike;特異):1級開始,一名禪宗射手獲得完美打擊(Perfect Strike*)做為獎勵專長,無論他是否滿足先決條件。10級開始,該僧可以在使用此專長時投三次骰,取代原本的兩次;如果這裡面任何一顆造成了重擊,該僧可以選擇另外兩顆其中之一的結果作為重擊確認檢定。
這項能力取代震懾拳(stunning fist)。
【布道者10】
职业特性
以下是审判者的职业特性。
武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她可以不需要事先准备施展她所知道的法术。
要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有10+法术等级。对抗审判者的法术豁免难度DC等于10+法术等级+审判者的感知调整值。
审判者每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在表格:审判者中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0级法术和2个1级法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在表格:审判者可知法术中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格:审判者可知法术中的数量是固定的。)
当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的等级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术等级低至少1级。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域
如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。
每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
旅行领域(Travel)
神祗:Abadar阿巴达尔,Cayden Cailean凯登·凯连,Desna黛丝娜
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐Agile Feet (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值。
空间跳跃Dimensional Hop (Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
审判(SU)
从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。
1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。
当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。
正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。
保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。
坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。
抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。
重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
怪物学识(EX)
当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。
祷念
审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(EX)
审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。
巧夺先攻(EX)
在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。
侦测阵营(SP)
审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(EX)
在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加上。
堅決真言:(Ex)
三級時,雖然佈道者在作戰時幾乎不說話,不過他的言語卻具有強大的威力和權威性。每日一次,佈道者可以通過此能力造成以下的效果之一,使用堅決真言是一個自由動作。
侵略:
此真言可以讓佈道者重骰他剛剛擲出的攻擊擲骰,他必須在擲骰結果宣佈前使用此能力。他必須接受擲骰的成果,即便此結果比之前更糟。
防禦:
當佈道者被進戰或遠程攻擊命中的時候,他可以用直覺動作發動此真言讓他的AC得到4點洞察加值,如果這使他的AC高過攻擊者的攻擊擲骰,那麼該攻擊將會失手。
警告:
在一個與佈道者有效果線的盟友即將被進戰或遠程攻擊擊中時,佈道者可以通過此真言來警告盟友,攻擊者會被強迫重骰攻擊擲骰,並接受第二次擲骰的結果,要使此能力發揮效果他的盟友必須要能聽到佈道者的聲音而且不能處於無助狀態。
每當佈道者可以獲得獎勵戰術專長時[3、6、9、12、15、18級],他可以選擇不獲得戰術專長以得到一次額外的使用次數,此能力取代獨行戰術。
破敌(SU)
到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判官使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(SP)
到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用辨识谎言,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
双重审判(EX)
在8级时,当审判者使用她的审判能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗一次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。
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种族特性:
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(选择敏捷)
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:半精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
雙重觀點:混血賦予半精靈抵抗心智影響的能力。他所有的意志檢定得到+2的加值,此能力取代適應力。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。参见“职业”。(选择审判者、武僧)
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。****************************************************************************
技能点:4+6x10=64
特技(敏捷) 11=1+7+3
潜行(敏捷) 12=2+7+3
法術辨識(智力) 13=10+0+3
知识(神秘)(智力) 13=10+0+3 (判定生物弱点与能力时+2)
知识(自然)(智力) 13=10+0+3 (判定生物弱点与能力时+2)
知识(位面)(智力) 13=10+0+3 (判定生物弱点与能力时+2)
知识(地城)(智力) 13=10+0+3 (判定生物弱点与能力时+2)
知识(宗教)(智力) 13=10+0+3 (判定生物弱点与能力时+2)
侦察(感知) 2=0+0+0+2种族
生存(感知) 2=0+2+0 (追踪与发现痕迹+5)
察言观色(感知) 11=1+1+3+5士气
威吓(魅力) 3=0-2+0+5士气
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每日法术:
零级法术【每日∞·DC12】
一级法术【每日6·DC13】
二级法术【每日5·DC14】
三级法术【每日3·DC15】
四级法术【每日1·DC16】
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已知法术:
零级祷念(已知6)
造水术。侦测魔法。侦测毒性。神导术。烙印术。搜寻术。
一级祷念(已知5)
防护邪恶。传递审判。狂怒。怠惰祷言。虚弱祷言。
二级祷念(已知5)
阵营武器。隐形术。识破隐形。敬畏武器。克服困境
三级祷念(已知4)
解除魔法。英雄气概。锐锋术。速度爆发。
四级祷念(已知2)
行动自如。审判之光。
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魔法物品:
+1炽炎电击冰寒长弓 +4敏捷腰带 +3抗力斗篷 加速靴 次级神射护腕 +1防护戒指 +1天生防御护符 次元袋I 秘银链甲衫