作者 主题: 招募喜欢用弱鸡冷门职业和build比如武僧、骑士或者双武之类的PC  (阅读 10583 次)

副标题: 3R的2级短团,时间改为北京时间12月29日晚7点半

离线 BobbyLiu

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MM2哈哈哈哈

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 :em032弱鸡反鸡战
劇透 -   :
人类,战士2级,精制巨剑,精制链甲衫
力量16,敏捷14,体质12,智力13,感知08,魅力08
战斗反射,寓守于攻,闪避,鸭子逆袭(误)完美战力
AC=10+2敏捷+5盔甲+1专长=17(神风逆袭-4)(寓守于攻+2)

AB=D20+2基础+3力量+1精制=D20+6 (寓守于攻-2)
伤害=2D6+4双手力量=2D6+4

神風逆襲(Karmic Strike)【一般專長】

       你能在敵人最易受攻擊的時候反擊他—他擊中你的那一刻

        必要條件:敏捷13,寓守於攻,閃避

        效果:當敵人在近戰中命中你時,你可以進行一次機會攻擊。在你的行動輪中,你接受AC-4的懲罰以換取對任何以肉搏或觸碰攻擊擊中你的生物發動反擊的機會。那個敵人必須在你威脅範圍內,而且這個專長也不能讓你獲得比正常一輪更多的機會攻擊。你啟動本能力後所獲得的AC懲罰和反擊能力一直持續到你的下一輪行動開始。
« 上次编辑: 2012-12-28, 周五 09:58:23 由 飞翔的口琴手 »
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4完美是战/奥/神/冒?

如果是我就贴卡了
是的
猛点头
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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MM2哈哈哈哈
。。。
这个会有房规加以完善的,我知道MM2问题多,谢谢刘老爷
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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卡一:

哥布林,法师1级盗贼1级,精制匕首,小盾,精制链甲衫,精制短弓
力量8,敏捷18,体质14,智力13,感知10,魅力6
(完美流氓)
AC=10+4敏捷+4盔甲+1盾牌+1体型=20(接触15,措手不及16)

近程=0基础-1力量+1精制+1体型=2

远程=0基础+4敏捷+1精制+1体型=6

近程伤害=1D3-1

远程伤害=1D4

职业能力:偷袭1D6,寻找陷阱,魔宠:老鼠

豁免:强韧4/反射6/意志2

专长:隐秘(PHB1)

法术位

0级:3    1级:2

1级法术:衰弱射线;人类变巨术;油腻术

离线 越级怀孕听雨

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巴萨卡
人类,野蛮人2级,精制巨木棒,精制胸甲,飞斧X10 165G
力量18,敏捷11,体质10,智力10,感知10,魅力09
猛力攻击,精通击破武器
健步如飞、文盲、狂暴(每日1次)直觉闪避
AC15 措手不及15 接触10 强韧+3 反射+0 意志+0
巨木棒攻击检定+7(狂暴+9)伤害检定1d10+6(狂暴+9)
击破武器攻击检定+11(狂暴+13)
飞斧攻击检定+2伤害检定1d10+4(狂暴+6)
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 云河

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我突然觉得二级要如何双武..【真不会根本打不中么

离线 愿望化身

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所以才叫弱鸡

离线 瑪爾

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我在想的是詩人怎樣雙武。

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已经二级双武了,诗人双武又何妨?