------------------------------------------------
生命骰: d6+d4+2
生命值: 10
先攻权: +7
速度: 30尺
占据/触及: 5尺/5尺
防御等级: AC13,接触13,措手不及10
基本攻击/擒抱:+0/+0
攻击: +0(近战匕首;1d4;19-20/×2;10尺;穿刺或挥砍)
+4(投掷匕首;1d4;19-20/×2;10尺;穿刺或挥砍)
+4(长弓;1d8;×3;100尺;穿刺)
------------------------------------------------
姓名 弗拉特·夜风
年龄 130岁 体形 中体型
性别 男 体重 100磅
种族 灰精灵 身高 5尺
身份 旅行家 肤色 苍白色
发色 银色 眼睛 琥珀色
惯用手 右手 基本速度 30尺
阵营 混乱善良 信仰 法兰恩
语言 通用语
种族特性:
-敏捷+2,体质-2。
-智力+2,力量-2。
-中型体型。
-精灵的基本陆地速度为30英尺。
-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。
-昏暗视觉
-武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。
-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。
-天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
-天赋职业:法师。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 10 +0 - 种族-2
敏捷 14 16 +3 - 种族+2
体质 14 12 +1 - 种族-2
智力 14 16 +3 - 种族+2
感知 12 12 +1 -
魅力 10 10 +0 -
------------------------------------------------
总等级 2 游荡者lv1/法师lv1
经验值 1000
升级要求 3000
兼职罚值 ——
武器和防具擅长:所有简易武器及单手十字弓、闷棍,短剑,长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。
------------------------------------------------
专长:升级1+法师1+魔宠1
【精通先攻(一般专长)(Improved Initiative)】
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
【抄录卷轴(制造物品专长)(Scribe Scroll)】
你可以抄录带有魔法的卷轴供自己或他人使用,有关卷轴的说明请见《地下城主指南》。
先决条件:施法者等级1。
效果:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。
除基本价格外,若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP,制造时还需要额外支付这些花费。
【警觉(一般专长)(Alertness)】
你的感官相当敏锐。
效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。
------------------------------------------------
能力:
【偷袭(Sneak Attack)】:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
【寻找陷阱(Trapfinding)】:当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
【魔宠(Familiar)】:术士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是术士的伙伴与仆人。
术士可以选择他的魔宠种类。当术士升级时,魔宠的能力也随之提升。
当魔宠死亡或术士决定遣返魔宠时,术士必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x术士等级的经验值;若检定通过,则损失100x术士等级的经验值,但术士的总经验值不会因此掉到0点以下。举例而言,海涅特是拥有3230经验值的3级术士,他的猫头鹰魔宠被熊地精所杀,海涅特强韧检定成功,所以损失300经验值。如此一来,他的经验值将低于3000,所以掉回2级(见《地下城主指南》有关损失等级的说明)。术士必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1点体质。
即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。
------------------------------------------------
生命骰数 d6+d4+2
生命值 10
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 技艺 体型 天生 抗力 盔甲 其他
AC 13 10 - - +3 - - -
强韧 1 - +0 - +1 - - -
反射 5 - +2 - +3 - - -
意志 3 - +2 - +1 - - -
先攻 7 +3 +4
BAB 0 +0
【武器】 伤害值 重击 射程单位 伤害类别
匕首(卓尔毒) 1d4 19-20/×2 10尺 穿刺或挥砍
长弓 1d8 ×3 100尺 穿刺
【防具】 AC 最大敏捷 防具减值 奥术失败
------------------------------------------------
已知奥术:
lv0:全部
lv1:法师护甲,油腻术,羽落术,衰弱射线,魔法飞弹,忍受元素伤害
------------------------------------------------
准备奥术:
lv0(3):魔法伎俩,侦测魔法,法师之手
lv1(2):法师护甲,羽落术
------------------------------------------------
技能点数: (8+3)×4+(2+3)=49
技能名称 职业 合计 技能值 相关属性 其他修正
潜行 本职 8 5 敏捷+3
躲藏 本职 8 5 敏捷+3
开锁 本职 9 4 敏捷+3 工具+2
脱逃 本职 7 4 敏捷+3
专注 本职 3 2 体质+1
解除装置 本职 9 4 智力+3 工具+2
搜索 本职 14 5 智力+3 种族+2,知识+2,工具+2
地方知识 本职 4 1 智力+3
神秘知识 本职 3 0.5 智力+3
地城知识 本职 3 0.5 智力+3
地理知识 本职 3 0.5 智力+3
历史知识 本职 3 0.5 智力+3
自然知识 本职 3 0.5 智力+3
贵族知识 本职 3 0.5 智力+3
宗教知识 本职 3 0.5 智力+3
位面知识 本职 3 0.5 智力+3
建筑知识 本职 3 0.5 智力+3
文书解读 本职 4 1 智力+3
伪造文书 本职 4 1 智力+3
聆听 本职 8 4 感知+0 种族+2,专长+2
侦查 本职 11 4 感知+0 种族+2,魔宠+3,专长+2
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
------------------------------------------------
装备: GP 重量
头部 - - -
面部 - - -
躯干 -
颈部 -
背部 -
身体 -
腰部 -
腕部 -
手部 -
戒指 -
戒指 - - -
足部 -
武器 匕首(卓尔毒) 1磅
武器 长弓 75g 3磅
盾
------------------------------------------------
物品:
背包(空) 2g 2磅
小偷工具,精制品 100g 2磅
搜索工具,精制品 50g 1磅
法术材料包 5g 2磅
卓尔毒匕首(3) 231g 3磅
箭(20) 1g 3磅
箭上的卓尔毒(2) 150g
钢面小镜 10g 0.5磅
强酸(2) 20g 2磅
炽火胶(2) 40g 2磅
睡袋 0.1g 5磅
铜铃 1g
冬用毛毯 0.5g 3磅
蜡烛(10) 0.1g
粉笔(10) 0.1g
鱼钩 0.1g
打火石 1g
墨水 8g
墨水笔 0.1g
羊皮纸(5) 1g
水袋 1g 4磅
丝绳 10g 5磅
麻布袋 0.1g 0.5磅
gp 91.7g
(驴 -8g)
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 - - 上限*4
(26,53,80)
------------------------------------------------
------------------------------------------------
魔宠
------------------------------------------------
驴 (Donkey)
中型动物
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击: 啮咬 +1 近战 (1d12)
全回合攻击: 啮咬 +1 近战 (1d12)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+4,意志+0
属性: 力量10,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4
技能: 平衡+3,聆听+3,侦察+2
专长: 坚忍
区域: 温带沙漠
组织: 单独
挑战等级: 1/ 6
进化: -
等级调整: -
这些长耳朵的像马一样的生物十分稳当而健壮。这里列出的数据一样适用于驼驴。
负重能力:对驴而言50磅为轻载;51-100磅为中载;101-150磅为重载。驴可以拖动750磅重的东西。
战斗
驴只有在无路可逃的时候才会使用其啮咬攻击。
技能:在进行平衡检定时驴可获得+2的种族加值。
物品:
马嚼和缰绳 2g 1磅
载货用鞍座 5g 15磅
木杆(10尺) 0.2g 8磅
口粮(10) 5g 10磅
火把(5) 0.05g 5磅
法师法术书(空白) 15g 3磅
普通油灯(5) 0.5g 5磅
牛眼提灯 12g 3磅
麻绳(50尺) 1g 10磅
帆布(100平方码) 10g 100磅
帐篷 10g 20磅
便携式攻城槌 10g 20磅
矿工用十字镐 3g 10磅
长梯(10尺) 0.05g 20磅
饲料(10) 0.5g 10磅
------------------------------------------------