作者 主题: 模组团《冰封业火》,6宝书+4完美,IRC+QQ讨论组的网团,招募4人  (阅读 9748 次)

副标题: 7级团,10月27日晚第一次

离线 hongshandadao

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路过 表示最讨厌这种歧视丑人和笨人的
其实丑人笨人扮演的好是很值得尊敬的,但是骗着低属性,扮演时却一副高属性的样子完全不懂得节制,这样的很讨厌,又当婊子又想立牌坊,一副贪心不足的嘴脸
686的天然呆萌妹子,砍完打完求摸头求表扬的,想法设法做出合适而可爱的扮演的,其实很赞,漫画动画里这种也蛮多的
剧情内严守本分不说话,剧情外积极讨论的也很赞
真正努力办演出傻呆臭的是最值得尊敬的
那些686却无视PHB第2章属性的结尾对扮演的定义的,那种“又当婊子又要立牌坊的”,把别人的生存空间全部挤光的很讨厌

DND内,我最讨厌的是不会扮演只会做卡的滥强,团里不打几个字,不说一句话,不问一个问题,开战就一刀砍翻敌人,一刀砍不死,不爽就立即退团的
以及不去用心学习规则就急着报团参团的滥弱
毕竟DND这个游戏,战斗与扮演缺一不可,偏食的都不是好玩家,让团队不平衡,让DM很难做

游戏外,我最讨厌的是不懂自我批评的人
« 上次编辑: 2012-10-14, 周日 12:38:22 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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种族(开怪物)、职业(基础职业只限PHB2里的22个基础职业)、阵营、专长、强力物品呢?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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是Lesser Aasimar,出自PGtF,费伦玩家手册,取代正常的Aasimar,没有LA。狗头人也不都是邪恶的吧。不知道开放亚种不,比如Whisper Gnome,出自RoS,石之族裔。
UA是Unearthed Arcana,不开就不开吧。
应该是法术持久(Persistent Spell)[超魔专长],出自CA完美奥术。渗透医疗(超魔)IMBUED HEALING和知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION出自CC完美斗士。计划领域我还需要去查
物品大部分出自万物。
由于是灰鹰背景,也就是标准团,所以不开费伦书,四本种族书也是不开的
Persistent Spell的超魔叠加是有规则争议的东西,抱歉不开
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29023.0
四完美不包括完美圣斗士的,那是六完美或者八完美的范畴吧
万物书也是不开的,如果我开的这些书里也有这些物品的话,请告诉我
« 上次编辑: 2012-10-14, 周日 12:39:34 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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请查收一下简讯
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请大家尽快订立意向吧,我也需要时间准备啊
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这模组就2次面团的剧情量,因为默认
劇透 -   :
是非休息一路杀进去,你一休息就进后备剧情
你跑15次的话内部填充太多了吧
赶脚应该都不能算模组团了=。=
我认识的跑这个模组的两个面团跑了5~7次,那么网团10~15次很正常,再加点料,20次也是很正常的
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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劇透 -   :
种族:人类或lesser阿斯莫(如果开)

职业:魔剑士hexblade(如果本团的战力强度较低,偏近战),暮刃(如果本团战力强度较高)或标准战力的UM进阶否决之刃(如果开)
个人来说想用魔剑士,演起来会更有意思一些。不过由于魔剑士这个职业弱得可以,(如果本团战力需求较高)希望能商榷某些方面的增强房规。

阵营:如果是魔战士则为混乱中立,守序中立或守序邪恶选一,其它角色各阵营皆可

专长需求:
骇人之怒Dreadful Wrath (费伦区域专长,必须1级选,和费伦没什么关系……施法、冲锋和全回合攻击时可以自由动作威吓,每天对同一个人只能用一次)
仙女之吻(好人书专长,这个人畜无害的东西就开了吧!)
内色雷斯战斗诅咒Netherese Battle Curse (费伦古帝国书,效果和骇人之怒差不多,原文见下)
额外诅咒(龙杂志专长,毕竟魔剑士的诅咒每日次数太少了……)

物品:目前没有概念,待查阅。估计核心装备用用就差不多了。

Netherese Battle Curse :
劇透 -   :
Netherese Battle Curse

You can channel your own arcane energy into a powerful curse upon those who dare to face you in battle.

Prerequisites: Knowledge (history) 4 ranks, Power Attack, arcane caster level 1st.

Benefit: By giving up an arcane spell slot or prepared spell before making an attack roll, you can perform a battle curse as a melee attack. You gain a bonus on the attack roll equal to the level of the spell or spell slot so sacrificed. If your attack hits, the target must succeed on a Will save (DC 10 + level of spell or slot expended + your Cha modifier) or take a -2 penalty on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 1 minute. The effects of multiple battle curses don't stack, and any foe that successfully resists your battle curse cannot be affected by it again for 24 hours.

Any effect that dispels or removes a curse eliminates the battle curse. Your caster level equals your character level for this purpose.

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种族:人类或lesser阿斯莫(如果开)

职业:魔剑士hexblade(如果本团的战力强度较低,偏近战),暮刃(如果本团战力强度较高)或标准战力的UM进阶否决之刃(如果开)
个人来说想用魔剑士,演起来会更有意思一些。不过由于魔剑士这个职业弱得可以,(如果本团战力需求较高)希望能商榷某些方面的增强房规。

阵营:如果是魔战士则为混乱中立,守序中立或守序邪恶选一,其它角色各阵营皆可

专长需求:
骇人之怒Dreadful Wrath (费伦区域专长,必须1级选,和费伦没什么关系……施法、冲锋和全回合攻击时可以自由动作威吓,每天对同一个人只能用一次)
仙女之吻(好人书专长,这个人畜无害的东西就开了吧!)
内色雷斯战斗诅咒Netherese Battle Curse (费伦古帝国书,效果和骇人之怒差不多,原文见下)
额外诅咒(龙杂志专长,毕竟魔剑士的诅咒每日次数太少了……)

物品:目前没有概念,待查阅。估计核心装备用用就差不多了。

Netherese Battle Curse :
劇透 -   :
Netherese Battle Curse

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Prerequisites: Knowledge (history) 4 ranks, Power Attack, arcane caster level 1st.

Benefit: By giving up an arcane spell slot or prepared spell before making an attack roll, you can perform a battle curse as a melee attack. You gain a bonus on the attack roll equal to the level of the spell or spell slot so sacrificed. If your attack hits, the target must succeed on a Will save (DC 10 + level of spell or slot expended + your Cha modifier) or take a -2 penalty on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls for 1 minute. The effects of multiple battle curses don't stack, and any foe that successfully resists your battle curse cannot be affected by it again for 24 hours.

Any effect that dispels or removes a curse eliminates the battle curse. Your caster level equals your character level for this purpose.


那个抱歉啊,这些标题10本书以外的都明确的说了是不开的,请仔细看前面的帖子
魔剑士这是善良团,暮刃不适合一日团
你也知道我的战力有多弱的,所以做卡强也不用强到哪里去
« 上次编辑: 2012-10-14, 周日 13:53:20 由 怀剑听雨 »
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