作者 主题: 3r职业评级征稿  (阅读 167715 次)

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离线 逆神猪

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #310 于: 2012-11-15, 周四 15:57:17 »
骑士的核心能力入手太晚和纯职业的悲剧决定了它是悲剧
好歹给个意志强韧双强呢XDD
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 moli

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #311 于: 2012-11-15, 周四 16:47:11 »
我不能认同你这种看法...当然你怎么看是你的自由
请换个话题吧
sorry,习惯性抬杠,我不打岔了~~

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #312 于: 2012-11-16, 周五 09:58:31 »
如果你用作武器那么
第一,要有个人用这把武器
第二,要命中...

那这种情况应该怎么计算呢?
譬如说吧,就在PC身边,一堵两吨重的铁墙倒下来,PC没来得及躲,这伤害该怎么统计呢?
用坠落伤害显然不合理啊
我倾向于过反射,但是使用临时武器的重量来计算伤害
陷阱和法术(比如铁墙)有自己的算法,不要代入混为一谈...

你看,头顶上不到5英尺,突然出现一只8000磅且大体型的凶暴熊直接整只bia在PC身上,8000磅就是3.6吨;这跟身边一个2吨10英尺见方的铁块倒下来压在PC身上,二者能有多大差别……
那法爷直接招个天界鲸鱼啥的拍脑袋上不是更简单....也不是什么德鲁伊的专利吧....
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #313 于: 2012-11-16, 周五 10:06:11 »
前头Thant已经提醒过dc15和20d6了,的确不实用

不过我说的飞到头顶,跟坠落和高度无关,就好比你头顶的帽子突然变成8000磅重的东西,就是这么个意思,也要不了两回合:平常就是不起眼的鹰状态,飞,移动动作,变,标准动作

對不起,我太久沒研究野性變身的規則了..............小D可以從一種動物型態直接變成另一種嗎? 我怎麼記得要先變回人形?

最後,你這要搞還不如 召喚土元素來砸人.....最起碼掉下來後可以繼續打,而不是被其他人圍爐....

3R可以, FAQ有.
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 逆神猪

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #314 于: 2012-11-16, 周五 10:10:19 »
引用
那法爷直接招个天界鲸鱼啥的拍脑袋上不是更简单....也不是什么德鲁伊的专利吧....
这个真不行,咒法学派描述表示压力很大
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #315 于: 2012-11-20, 周二 01:14:39 »
对于其它战系,战士=两个专长;对于战士来说,武士=擅长重剑……比如:前武士+战士+解放者+异种武器大师+浪人,COS个银时剑心什么的……
疯子,这男人是个疯子。
有时候大家会半开玩笑地说:“呵呵,那小子真够疯的。”
有时候甚至略带敬仰地说:“喔,他太疯狂了。”
但有时候,我们不得不沉重地说:“他,可能,真的是个疯子。”

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #316 于: 2012-11-20, 周二 01:20:05 »
战士武士我已经更新到汇总帖里了,还有魔剑客
虽然写不写大家都知道是渣渣...

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #317 于: 2012-11-20, 周二 10:17:46 »
战士  Fighter
优势:专长多,专长实际上能获得的东西比想象的多,武器专精系列
劣势:战斗之外几乎没事可做……什么,扮演?不,那不是这里该考虑的事。专长认真要消费的话其实还是不够用

乙等打击者:想象以上的打击能力
 在1-7级的时候,有志于输出的战士必须生存在野蛮人的阴影之下,因为无论是输出、生命还是豁免都逊色三分,唯一的优势是拿起盾剑来防御。但是从8级开始,这个情况就有所改变了。PHB2的武器熟稔大幅提升了输出;提高生命的专长、甚至最多能获得快速医疗4的战斗勇武(PHB2)都进入了视线;CC的职业替代能力还可以直觉动作把一半的BAB换到意志豁免上——还有更高的AC。战士终于能在输出跟生存上都跟野蛮人站到对等的位置,更别说原本就远胜其上的续航能力。武器熟稔往上的疾速挥砍几乎是每一个战系梦寐以求的能力,而这一切的前提仅仅是4级战士带来的武器专精。传说中18级战士才能选择的专长:武器超凡有着化腐朽为神奇的能力,可惜能获得这专长的通常是九剑职业,那边有职业可以替代战士等级。

丙等控制者:专长组合下的控制局面
 说到控制,首先想到的必然是各种优秀的法术,但专长组合下的控制能力亦不可小觑。不说刺链、精通摔绊跟战斗反射的著名组合;最简单的一个情况:当拿着反冲锋长武、修得战斗反射跟回避冲锋(XPH)两个专长的战士站在队伍前方,那么敌人想要冲锋时就得掂量掂量。修得徒手攻击的战士很多时候是比武僧更优秀的擒抱职业。而PHB2的重训规则让战士在每次升级都能焕然一新,对各种战场都有着非比寻常的适应能力。说到控制便必须提到先攻,而战士富余的专长还能让他获得如危险感知(CAd)这样重骰先攻的能力。当然,即使把这一切都考虑上,纯战士的控制能力依然只是勉强接近乙等,但在兼职、进阶跟队伍配合良好的情况下,一个优秀的战士可能会有中上级的乙等控制水平。

丁等辅助者:战系的朋友
 战士的辅助能力几乎可以说是不入流,也就是战技摔绊、卸除盾牌、提供夹击之类了。唯一值得一提的是,PHB2的顺势夹击能让你视为身处威胁范围每一格提供夹击,能提高威胁范围的话这是一个可怕的战系辅助能力,而能在低级获得这个组合的只有战士。

不入流治疗者:不让治疗者担心就该庆幸了。什么你说那是被无视了
 战士往往是被治疗的一方,比起治疗还是更专心于杀伤敌人吧。

不入流技能使用者:无论如何还是得建议1级选择别的职业获得更多技能点
 无论从技能列表还是技能点来看,战士都跟技能没什么关系。然而,city & dungeon scape能把驯养动物替换成收集情报、把骑术替换成翻滚,这也许能在某些方面帮助你构建一个优秀的战士。

不入流领导者:一般而言都是做别人小弟的份
 战士没有任何对领导能力有加成的优势,也没有这个需求。

总评:乙等
 战士生于战场,越是可能会遇到多场遭遇,战士的价值就越能发挥。而作为一个核心职业,在每一本书中都会有战士能选择的奖励专长、或是职业替代能力,这让战士比其他战系基础职业得到更多发挥的余地。很多人喜欢把战士跟施法者做对比,得出战士百无一用的结论;然而这种对比是不公平也是没必要的。战士跟法师都只是队伍构成的一部分,应各自分担不同的职责。
 要做一个优秀的战士,你必须在建卡时就对现有资源跟队伍定位有着清晰的把握。选择出适合的专长链,再向队友寻求一些不费力的配合,这很可能比法师选择法术更难。反过来说,构建一个普遍的刚实战士亦能有着平均水准的发挥。不管是老鸟还是菜鸟,都能从战士这个职业上得到各种方便。
« 上次编辑: 2012-11-20, 周二 10:52:02 由 rockroxas »

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #318 于: 2012-11-20, 周二 10:33:44 »
楼上这就是浮夸体么...
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #319 于: 2012-11-20, 周二 10:38:06 »
楼上这就是浮夸体么...

打击者方面拿蛮子来对比没问题吧,控制者我也说是做得最好的情况下勉强达到乙等了……算了,确实该下降一个评价等级。