原本这里是没有所谓的新手区的,我的想法当然是能够让论坛全部都能成为『让新手广泛而全面的接触各种游戏形式,并且老手能够自觉呵护新手逐渐成长』的理想世界。
但是比起最开始,这里变大了,人杂了,各种观点的激荡下很多时候产生的是毫无价值可言的战争,而不是我理想中的『冲突的观点互相促进,双方都能够从对话中吸取对方的营养,不仅仅从自己的经验看问题,而且能够吸取对方完全不同的经验』,人是固执的,世界是残酷的,我可以接受这一点。
所以我希望能够在这个世界里筑起一道墙,让墙内的世界至少可以理想化一点,新手区这个概念即使在网游里都是一个和平而安静的小村子,不会被外面的残酷世界所波及,不会外面闯来一群高级角色砍掉任务NPC,让新手在安定的环境里可以获得必要的知识和能力,在他们更好地能够面对外面残酷的世界,或者更朴素一点,在他们因为世界太残酷而感到frustrated并且rage quit以前能够多争取一点可能让他们继续付费继续玩的机会。
当然网游更不是理想世界,所以很少有新手区能去维持这些原本的设计目的。
但是我们是the better man不是么?所以我至少希望新手区能够做到的就是这么几点:浓缩的知识(简要的各种指南,导航整理成不会数量多到让新手一下子觉得overwhelming;能清楚准确地回答各种问题,或对不适当的问题指出应该去哪里提问;甚至维持一个Active的Q群),友好的环境(no show优越感,no争执4E好还是3E好),差不多就是这样。
如果你认为这个世界应该是残酷的,你有一整个世界可以去残酷,不要进到墙里来。Simple Rule,新人如果觉得自己Ready了,他可以出去讨论,但是太残酷的事情不放进来。
关键只是Inbound怎么设置,这个很模糊,我也不希望去完全能够不提战力角度的思考,但是我更不希望战力思考成为Dominate的讨论。
这些东西才是需要进行比较深入的讨论,并且能够形成有价值的东西的地方。