作者 主题: 剧情与滥强;我们的战斗不会结束;为什么世界不完美;我们能得到幸福吗?  (阅读 19876 次)

副标题: 而我本质上依然是一个被封印的喷子。

离线 sanyechong

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不如建一个新手wiki,然后把各种滥强客观地列上去,只列事实不列观点

这玩意做起来挺困难吧……一张卡的参考文献就得整理个半天……

离线 茶白猫小修

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←这个人纯路过表示
【老人必须在新手区刻板地谨慎地认真地回答新人不可以蹂躏新人】也好
【新手区应该是不断开团开团开团给新人跑】也好
有一个共同的前提……大概是【新人区志愿者团!】这种满身是魂的东西吧。
如果大家都是靠着爱和一时兴起路过看见问题,当然是凭我高兴回答什么……而且在不被新人待见的时候会反弹也是很正常的事情。而且没有人有义务给新手开团,版主一个人甚至三个人,也开不过来。
而且版主也几乎无法约束什么……因为这些,都和滥强一样,是边界模糊的东西,无法通过所谓版规来清晰定义吧。

还能回答问题就不错了朋友……
我的意思就是如果没有那种自愿接受约束有共识并成规模的志愿者团的话的确还能回答问题就不错了……
因为那种东西基本不能成立,所以这种【我们应该XXX】的讨论都没有可操作性……

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

离线 Sigel

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原本这里是没有所谓的新手区的,我的想法当然是能够让论坛全部都能成为『让新手广泛而全面的接触各种游戏形式,并且老手能够自觉呵护新手逐渐成长』的理想世界。

但是比起最开始,这里变大了,人杂了,各种观点的激荡下很多时候产生的是毫无价值可言的战争,而不是我理想中的『冲突的观点互相促进,双方都能够从对话中吸取对方的营养,不仅仅从自己的经验看问题,而且能够吸取对方完全不同的经验』,人是固执的,世界是残酷的,我可以接受这一点。

所以我希望能够在这个世界里筑起一道墙,让墙内的世界至少可以理想化一点,新手区这个概念即使在网游里都是一个和平而安静的小村子,不会被外面的残酷世界所波及,不会外面闯来一群高级角色砍掉任务NPC,让新手在安定的环境里可以获得必要的知识和能力,在他们更好地能够面对外面残酷的世界,或者更朴素一点,在他们因为世界太残酷而感到frustrated并且rage quit以前能够多争取一点可能让他们继续付费继续玩的机会。

当然网游更不是理想世界,所以很少有新手区能去维持这些原本的设计目的。

但是我们是the better man不是么?所以我至少希望新手区能够做到的就是这么几点:浓缩的知识(简要的各种指南,导航整理成不会数量多到让新手一下子觉得overwhelming;能清楚准确地回答各种问题,或对不适当的问题指出应该去哪里提问;甚至维持一个Active的Q群),友好的环境(no show优越感,no争执4E好还是3E好),差不多就是这样。

如果你认为这个世界应该是残酷的,你有一整个世界可以去残酷,不要进到墙里来。Simple Rule,新人如果觉得自己Ready了,他可以出去讨论,但是太残酷的事情不放进来。

关键只是Inbound怎么设置,这个很模糊,我也不希望去完全能够不提战力角度的思考,但是我更不希望战力思考成为Dominate的讨论。

这些东西才是需要进行比较深入的讨论,并且能够形成有价值的东西的地方。
« 上次编辑: 2012-09-22, 周六 02:13:43 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 lega

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原本这里是没有所谓的新手区的,我的想法当然是能够让论坛全部都能成为『让新手广泛而全面的接触各种游戏形式,并且老手能够自觉呵护新手逐渐成长』的理想世界。

但是比起最开始,这里变大了,人杂了,各种观点的激荡下很多时候产生的是战争,而不是我理想中的『冲突的观点互相促进,双方都能够从对话中吸取对方的营养,不仅仅从自己的经验看问题,而且能够吸取对方完全不同的经验』,人是固执的,世界是残酷的,我可以接受这一点。

所以我希望能够在这个世界里筑起一道墙,让墙内的世界至少可以理想化一点,新手区这个概念即使在网游里都是一个和平而安静的小村子,不会被外面的残酷世界所波及,不会外面闯来一群高级角色砍掉任务NPC,让新手在安定的环境里可以获得必要的知识和能力,在他们更好地能够面对外面残酷的世界,在他们因为世界太残酷而感到frustrated并且rage quit以前能够多争取一点可能让他们继续付费的机会。

当然网游更不是理想世界,很少有新手区能去维持这些原本的设计目的。

但是我们是the better man不是么?所以我至少希望新手区能够做到的就是这么几点:浓缩的知识(简要的各种指南,导航整理成不会数量多到让新手一下子觉得overwhelming;能清楚准确地回答各种问题,或对不适当的问题指出应该去哪里提问),友好的环境(no show优越感,no争执4E好还是3E好),差不多就是这样。

如果你认为这个世界应该是残酷的,你有一整个世界可以去残酷,不要进到墙里来。Simple Rule,新人如果觉得自己Ready了,他可以出去讨论,但是太残酷的事情不放进来。

关键只是Inbound怎么设置,这个很模糊,我也不希望去完全能够不提战力角度的思考,但是我更不希望战力思考成为Dominate的讨论。

这些东西才是需要进行比较深入的讨论,并且能够形成有价值的东西的地方。
对,这就是新手区的意义。
但是新手区现在的理想里加入了个人的理想和私货,于是才会有现在这样的讨论。如果这样是新手区的本意,那我觉得还不如关了。
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离线 aland

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所以我建議開"糾錯區(雖然我覺得以前的規則區多半有些糾錯區的味道)""相親區"然後鼓勵"戰報區"的優秀LOG和戰報.
如果版主壓力大那就分散到各區.
或者把現在的新手區挪到私人專區去. 那裡愛怎麼整怎麼整.
« 上次编辑: 2012-09-22, 周六 04:02:36 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 BobbyLiu

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总觉得各种楼盖起来以后都会有人说相亲区……

离线 Sigel

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相亲区虽然说的人挺多,但我不大懂其作用和目的,和灌水区/开团招募区有什么区别嘛?还是存什么别的内容?
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离线 lega

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开团招募区是dm招人,相亲就是大家贴自我介绍(爱好,空闲时间,联系方式等等),然 :em013后互相pickup的地方呗。简单地说就是新人报道体的扩展呗,不过范围更广并且可以一直更新
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离线 Sigel

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I will think about it. Please leave it to me.
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离线 sleepinglord

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求科普“五强十杰”
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