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引述: omnific9 于 2012-09-20, 周四 04:16:05引述: aland 于 2012-09-20, 周四 04:09:02妃子你說好的裸照呢?!!!跑我团的人才给看! 这是一种flag么……引述: omnific9 于 2012-09-20, 周四 07:53:33写模组就像受人以鱼,不如授人以渔。什么是渔?要学会开团之渔,首先要懂得叙事,写作,逻辑。要开好团,则要涉及戏剧、艺术、哲学、社交。新人的苦恼,就如同一个不会数学的人想学编程,或者是一个没有艺术基础的人想学建筑,看似可有可无的基础,决定了职业生涯是否顺利。一个人要学会飞翔,首先要学会爬和走和跑和跳:人不可能飞着学会飞翔。 我就是那个自认为无法飞起来,于是粘成一坨趴在地上做渣翻的人…… 而且还翻不出描述……这得多渣啊…… 其实模组不一定自创,翻译优秀的模组也不错吧……* 四月奈奈子 一滩泪水一边冒泡一边发出如上的声音……只剩下泪水了……
引述: aland 于 2012-09-20, 周四 04:09:02妃子你說好的裸照呢?!!!跑我团的人才给看!
妃子你說好的裸照呢?!!!
写模组就像受人以鱼,不如授人以渔。什么是渔?要学会开团之渔,首先要懂得叙事,写作,逻辑。要开好团,则要涉及戏剧、艺术、哲学、社交。新人的苦恼,就如同一个不会数学的人想学编程,或者是一个没有艺术基础的人想学建筑,看似可有可无的基础,决定了职业生涯是否顺利。一个人要学会飞翔,首先要学会爬和走和跑和跳:人不可能飞着学会飞翔。
写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。
引述: Sigel 于 2012-09-20, 周四 08:01:33写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。追求LOG可读性凌驾战报的人怎么破!
和电影比起来,话剧是高端追求。
其实我觉得,不管是电影还是话剧或者log要很有可读性这东西除了GM的描述要强力以外,PC对于气氛的把握和配合也是很重要的在新人区讨论这种显然没什么意义……
引述: Sigel 于 2012-09-19, 周三 04:21:17引述: mimir 于 2012-09-18, 周二 23:37:09我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊
引述: mimir 于 2012-09-18, 周二 23:37:09我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。
我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。