作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 73242 次)

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #250 于: 2012-09-20, 周四 10:25:33 »
妃子你說好的裸照呢?!!!

跑我团的人才给看!

 :em013这是一种flag么……

写模组就像受人以鱼,不如授人以渔。

什么是渔?要学会开团之渔,首先要懂得叙事,写作,逻辑。要开好团,则要涉及戏剧、艺术、哲学、社交。
新人的苦恼,就如同一个不会数学的人想学编程,或者是一个没有艺术基础的人想学建筑,看似可有可无的基础,决定了职业生涯是否顺利。

一个人要学会飞翔,首先要学会爬和走和跑和跳:人不可能飞着学会飞翔。

 :em003我就是那个自认为无法飞起来,于是粘成一坨趴在地上做渣翻的人……
 :em023而且还翻不出描述……这得多渣啊……
 :em013其实模组不一定自创,翻译优秀的模组也不错吧……
* 四月奈奈子 一滩泪水一边冒泡一边发出如上的声音……只剩下泪水了……
* 林雨翔 表示再渣的东西都有更渣的需求者会看
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #251 于: 2012-09-20, 周四 10:43:14 »
写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。

虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。

我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。

这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。
追求LOG可读性凌驾战报的人怎么破!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #252 于: 2012-09-20, 周四 10:46:19 »
和電影比起來,話劇是高端追求。
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #253 于: 2012-09-20, 周四 10:55:19 »
写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。

虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。

我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。

这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。
追求LOG可读性凌驾战报的人怎么破!
me以log可读性和小说化著称
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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #254 于: 2012-09-20, 周四 10:58:26 »
和电影比起来,话剧是高端追求。
哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #255 于: 2012-09-20, 周四 11:02:40 »
其实我觉得,不管是电影还是话剧
或者log要很有可读性
这东西除了GM的描述要强力以外,PC对于气氛的把握和配合也是很重要的
在新人区讨论这种显然没什么意义……
◇   ◇   ◇   ◇


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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #256 于: 2012-09-20, 周四 11:04:10 »
其实我觉得,不管是电影还是话剧
或者log要很有可读性
这东西除了GM的描述要强力以外,PC对于气氛的把握和配合也是很重要的
在新人区讨论这种显然没什么意义……
呆,这贴早就不在新人区了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #257 于: 2012-09-20, 周四 11:04:36 »
我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。
然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。
并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。

我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。

現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。
AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊

所以要进行不许堆AC的防军备竞赛协定!但是总有PC悍然撕毁这个协定,招致别的PC的极大愤慨……

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #258 于: 2012-09-20, 周四 11:09:24 »
你们别这样,官方同级卡AC都能差10以上的...
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #259 于: 2012-09-20, 周四 11:11:15 »
其实我觉得,不管是电影还是话剧
或者log要很有可读性
这东西除了GM的描述要强力以外,PC对于气氛的把握和配合也是很重要的
在新人区讨论这种显然没什么意义……
意義仍然是有的,而且是導向性的,讓剛剛接觸這個遊戲的玩家知道,這個遊戲可以達到什麽様的目標,無論是扮演方面的,還是戰鬥方面的,還是數值方面的,總而言之要列出一些優秀的實際範例。
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