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引述: sanyechong 于 2012-09-19, 周三 11:58:45所以我们现在流行滥强模块化、接口泛用化,开团就六神合体咦我在说什么老外不是早就这样了么
所以我们现在流行滥强模块化、接口泛用化,开团就六神合体咦我在说什么
引述: sanyechong 于 2012-09-19, 周三 11:31:37带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。我表示这种情况绝对不是普遍状态,我们家Luc就从来不滥强!你们那滥强的氛围一开始就歪了!不过男性PC大概确实都会经历一遍这个例程倒是真的,至少我没见过例外……
带过三四波新人之后,发现新人的发展路线基本都是一样的:过家家好有趣 - 咦这样可以变强 - 无节操滥强 - 有节操更有趣 - 滥强和过家家的趣味并不冲突嘛最早的时候,对于发展到“无节操滥强”阶段的新人还会失望,觉得又带歪了一个;但现在觉得,滥强是一个新手成长为老手的必经阶段,就跟中二一样是不可避免的……所以与其禁止孩子们中二化,还不如微笑着看他们跟自己当年一样中二个够,然后引导到“有节操更有趣”的阶段。
我表示这种情况绝对不是普遍状态,我们家Luc就从来不滥强!你们那滥强的氛围一开始就歪了!不过男性PC大概确实都会经历一遍这个例程倒是真的,至少我没见过例外……
引述: OckhamTheRazor 于 2012-09-19, 周三 04:27:15这么说我想起一个我的例子以前我带个团,在意外的情况下杀了某个pc两次(一次是重击,另一次是连续两下重击 然后这个pc换卡之后就不断寻求优化(尽管在我看来他没用任何滥强的手段),使得他的各种防御都高出别人不少结果就是如果我放的怪物想要打到他,那别人几乎就没法从怪物手下幸免而如果我放的怪物只是其他人能对付的水平,那对他就毫无威胁了(不过团还是很顺利结束了,因为其他人不在乎他强...)说起来我在奥秘非团里一开始也是安于战场打酱油弄后勤,全身装备加在一起不足几千块钱。然后后来就开始在剧情上屡屡吃瘪,先是妹子被掳走,基友被劫持,自己被毫无抵抗力的抓起来,被迫屈辱的自尽逃离牢狱之灾,而无法阻止这些事情的发生的原因就是没怎么做战力上的优化(那边AD他们就巧妙的避开了55555),于是在接下来几次团里痛定思痛,决心成为可以马摸鹿基友妹子和尊严的人,开始做奇迹杖,攒schema,花上一个下午整理buff让我的角色每天挂上密密麻麻的各色魔法效果,以至于各项数据上升了1-2个数量级。然后奥秘非就掀桌了开始用一轮力牢+连续3大推来对付我。——这就是我们那次吵架的起因之一。这到底是对RP投入感情的错,还是滥强的错?
这么说我想起一个我的例子以前我带个团,在意外的情况下杀了某个pc两次(一次是重击,另一次是连续两下重击 然后这个pc换卡之后就不断寻求优化(尽管在我看来他没用任何滥强的手段),使得他的各种防御都高出别人不少结果就是如果我放的怪物想要打到他,那别人几乎就没法从怪物手下幸免而如果我放的怪物只是其他人能对付的水平,那对他就毫无威胁了(不过团还是很顺利结束了,因为其他人不在乎他强...)
引述: isotone 于 2012-09-19, 周三 12:08:14引述: sanyechong 于 2012-09-19, 周三 11:58:45所以我们现在流行滥强模块化、接口泛用化,开团就六神合体咦我在说什么老外不是早就这样了么老外一樣有 RP 死忠的別黑老外 >_<