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哦,顺便,再说个其实挺常见的情景。A是个死滥强,他的角色战斗力非常厉害,战斗力达到9000以上,厉害到全队加起来也打不过他,而且他确实对谷数值很投入,在战斗中战棋方面很有一套,经常能想出或者合理,或者诡奇,或者虽然合法但不合理,或者偶尔其实很有趣的战术(别跟我说什么死滥强从来都只会堆数值)。但是他有时候会抢队友的戏份,他有时候会让DM难堪,他有时候会巧妙地打赢应该逃走的战斗。这个时候,如果DM想要拉平大家的战斗指数,我想问的是,凭什么呢?投入最多的人,理应最厉害不是吗?战斗中去动脑的人,理应是队友最信任的人不是吗?如果老说滥强总是抢队友的戏份,那么我们难道应该鼓励那些不知道是在专心看团还是在专心打游戏的PC?(别弄得好像除了滥强以外只有被滥强抢戏而造成没事干的优质PC)。
目前对滥强这个定义还没有太明确的理解(主要是能强到多离谱)但是感觉如果针对的话应该有比较合理的剧情理由吧,比如某个和PC们敌对的组织,如果发现冒险者中有个比其他人都难对付的家伙于是筹备针对性的战术对付这个人也是很正常的展开吧。
强到队友习惯了就滥强了…………所以其实强和滥强在数值角度根本没区别嘛…………所以说讨论这个问题其实就和讨论『数值在TRPG中的意义』以及『BUILD是否有乐趣,应该占多少比例』一样太深度了。
引述: Sigel 于 2012-09-19, 周三 04:07:051. 反對濫強,我們鼓勵的是什麽?很明顯并不是其反面的RP至上。2. 如果説PC應該剛健樸實地RP+戰力,那麽這個比例很模糊,只能靠DM去掌握和Enforce。而且,新手很難不走其中的一個極端,至少最開始很難。3. 反對濫強,怎麽反對。是新手區挂牌子這裏不歡迎濫強還是把所有對戰力強化的帖子轉到主區?我不明白討論了這麽久除了提出一個口號以外Policy的角度有什麽意見。4. 離開Case空談來空談標準不出什麽有意義的結論,希望後面再有討論請提供具體而真實的Case,而不是對彪口號。新手区平时一直在针对各个新人的具体情况,给予他们正面的引导。反对误导和正面引导,二者是同时进行、相辅相成、缺一不可的。反对滥强,从阐明立场开始。事情不管多难,一步一步从头做起就行。
1. 反對濫強,我們鼓勵的是什麽?很明顯并不是其反面的RP至上。2. 如果説PC應該剛健樸實地RP+戰力,那麽這個比例很模糊,只能靠DM去掌握和Enforce。而且,新手很難不走其中的一個極端,至少最開始很難。3. 反對濫強,怎麽反對。是新手區挂牌子這裏不歡迎濫強還是把所有對戰力強化的帖子轉到主區?我不明白討論了這麽久除了提出一個口號以外Policy的角度有什麽意見。4. 離開Case空談來空談標準不出什麽有意義的結論,希望後面再有討論請提供具體而真實的Case,而不是對彪口號。