作者 主题: 官方模组团《冰封业火》,下周一晚上团。招募2人  (阅读 5399 次)

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离线 林夜泉

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Re: 官方模组团《冰封业火》,7级招募2人
« 回帖 #10 于: 2012-07-22, 周日 23:19:45 »
姓名:灵风   性别:男
年龄:145岁   种族:木精灵
出生地:至高森林   发色:绿色
信仰:艾罗娜   肤色:铜色
阵营:守序中立   

属性      最终属性   属性修正   装备调整
力量STR      18      4      0   
敏捷DEX      21      5      2
体质CON      12      1      0   
智力INT      10      0      0   
感知WIS      10      0      0   
魅力CHA      8      -1      0   

职业:
巡林客3   战士2   法师杀手2   
专长:近程射击,精通先攻,武器专攻:巨弓,猴爪,武器擅长:巨弓,
宿敌:异界邪恶
追踪
野性认同
战斗流派:箭术
坚韧
魔法防御+1
人剑合一 弓
心灵反射


技能:
侦查:5+2
聆听:5+2
潜行:5+5+5
躲藏:5+5+5
驯养动物:1
知识:自然5
知识:地下城5
搜索:2
野外求生1
法术辨识:3
知识:神秘4

装备:
武器:+1大型复合巨弓+4力量   命中:7+5+1+1=14   伤害2d8+5   3300
武器:匕首         命中:7+4=11   伤害1d4+4   1
防具
+1小圆盾                  1150
+1秘银链甲衫                  2100

AC:10+2+5+5=22
强韧:3+2+0+1=6
反射:3+0+0+5=8
意志:1+0+2+0=3

敏捷手套+2   4000
精灵斗篷   2500
精灵靴      2500
艾罗娜箭袋   1800

轻型战马   150
望远镜      1000

离线 lichzeta

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Re: 官方模组团《冰封业火》,下周一晚上团。招募2人
« 回帖 #11 于: 2012-07-29, 周日 02:17:36 »
卡已贴……

果然还是刚建朴实的近战卡适合我……
劇透 -   :
人物姓名:马格努斯*虔诚者(Magnus the Pious)
人物简介:贵族家庭庶子出身的马格努斯从小被送往教会作为圣骑士学徒,尽管后来觉醒了术士的施法能力,他仍然是勇敢无畏的战士。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:圣库斯伯特
体型:中型
年龄:24
性别:男
语言:通用语
职业等级:圣武士2/术士4/咒剑士1
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:17(13),14(6),14(6),12(4),10(2),09(1)
力量 14 (+2)
敏捷 14 (+2)
体质 12 (+1)
智力 10 (+0)
感知 09 (-1)
魅力 20 (+5)(+1人物等级7+2[增强]魅力披风)
****************************************************************************
生命值 10+D10+4D4+D8+3=39
防御等级 19(+2敏捷,+5盔甲[+1秘银衫]+1偏斜[防护戒指+1]+1天生[天生防御护符+1]),接触 13,措手不及 17
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +7
速度 30尺(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +12(6 +2体质 +5魅力[神恩]...)
反射豁免 +08(1 +2敏捷 +5魅力[神恩])
意志豁免 +10(6 -1感知 +5魅力[神恩])
****************************************************************************
攻击:
+9 近战, +1战锤 1d8+3,*3,钝击
+7 近战,匕首,1d4+2,19-20*2,穿刺或挥砍
+7 远程,标枪,1d6+2,20/*3,30尺,穿刺
****************************************************************************
专长
猛力攻击(人物等级1)可以用命中换取伤害
专攻武器:战锤(人类等级1)使用战锤时命中+1
即时延时(人物等级3)每天一次,不提高法术位的情况下使法术延时
即时强效(人物等级6)每天一次,不提高法术位的情况下使法术强效
警觉(魔宠)魔宠在身边时,侦查与聆听检定+2
****************************************************************************
职业能力:
圣武士:
神恩
善良灵光
圣疗10点/天
破邪斩1次/天
侦测邪恶 任意
术士:
召唤魔宠(猫头鹰)
咒剑士:
无视施法失败机率 10%
****************************************************************************
种族特性:
人类:
多才多艺
额外专长
****************************************************************************
技能点:3*4(圣武士)+3(圣武士)+3*4(术士)+3(咒剑士)=30
+12 专注(+5圣武士+ 4术士+1咒剑士+ 2体质)
+10 交涉(+5圣武士+5魅力)
+07 骑术(+5圣武士+2敏捷)
+07 神秘知识(+4术士+1咒剑士+0智力+2辨识法术共效)
+07 辨识法术(+4术士+1咒剑士+0智力+2神秘知识共效)
盔甲罚值 0
奥术失败机率 0
****************************************************************************
--术士及诗人专用--
可知法术(6/4/2)
可用法术(6/8/3)
16 DC 舞光术,阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,闪光术,提升抗力
17 DC 护盾术,防护邪恶,血刃术,石拳术
18 DC 虚假生命,抵抗元素伤害
****************************************************************************
随身物品:
武器:(10 lb)
+1战锤(5 lb 2312GP),匕首*2(2 lb,4GP),标枪*3(3lb,6GP)
防具:(10 lb)
+1秘银链甲衫(10lb 2250GP)
探险者服装(8lb 免费)
杂物:(5 lb 36.1GP)
干粮10天份
杂物包
丝绳50尺
水袋
睡袋
戒指:
防护戒指+1 2000GP
奇物:
天生防御护符+1 2000GP
贤者之手 900GP
魅力披风+2 4000GP
霍华德便利袋 2000GP
卷轴:
忍受元素伤害*8
祝福术*8
召唤坐骑*4
圣剑术*2
加速术*4
治疗中伤*4
魔杖,法杖和权杖(? lb)
治疗轻伤 750GP
共计:18908.1GP 33lb
剩余:91.9GP
****************************************************************************
花费:
****************************************************************************
« 上次编辑: 2012-07-30, 周一 11:30:38 由 lichzeta »

离线 Ciel

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Re: 官方模组团《冰封业火》,下周一晚上团。招募2人
« 回帖 #12 于: 2012-07-29, 周日 15:42:50 »
好吧……
DM说一定要贴卡啥的

劇透 -   :
希卡 阿特拉斯希雅(Seeker Atlasia)
(类人生物-人类,守序,7级法师)
HP 40(7HD)
先攻 +6
速度 30尺(6格)
防御等级 12,接触12,措手不及10
BAB/擒抱 +3/+2
攻击 +2(炼银匕首1d4-2)/+5(射线远程接触)
占据/触及 5尺/5尺
特殊攻击 无
特殊 施法能力(法师-咒法专精/死灵惑控禁止),替代能力(快速传送)
豁免 强韧+6,反射+5,意志+5
属性 力量8,敏捷14,体质16,智力21,感知8,魅力8
技能 专注+13,辨识法术+17,解读文书+6,估价+6,使用魔法装置+4,知识(神秘/位面/地城)+15,知识(贵族)+7,知识(宗教/地理/历史/自然/地方/建筑)+6,侦察+1,聆听+1,搜索+5
专长 精通先攻,即时扩展,抄录卷轴,获得魔宠,即时极效,强化魔宠(伪龙)
施法 每日可施展法术(4+1/6+1/4+1/3+1/2+1),豁免=15+法术等级,已知法术(0级:全部除禁止/1级:防护邪恶,护盾术,法师护甲,魔法飞弹,电爪,克敌机先,忍受环境,魔法灵光,召唤一级生物 /2级:抵抗能量伤害,不灭明焰,灼热射线,隐形术,烟火术,闪光尘,次等迅捷爆发/3级:解除魔法,臭云术,钢铁约束,坚卫哨兵/4级:龙卷法球,黑触手,法术无效结界,迅捷爆发)
阵营 守序中立
语言 通用语,龙语,地底通用语,精灵语,矮人语
装备 匕首(炼银,附不灭明焰效果)2把,轻弩(附20支矢)
物品 +2智力头环,+1抗力斗篷,次等法术塑形权杖,便利袋,法术材料包,法术书,睡袋,口粮3,水袋,哨子,铜铃,火柴,白金盾,灰珍珠
魔杖 治疗轻伤法杖50发,魔法飞弹法杖50发
卷轴 护盾术4,克敌机先2,防护邪恶2,识破隐形2,抵抗能量伤害2,隐形术1,敲击术2,解除魔法2,雪风暴,飞行术,抗力解析,弹力法球,法术无效结界
药水 治疗中伤
触发 治疗轻伤3(触发条件:HP小于0)
服装 黑色战斗服 5磅
其他 圣徽(巴哈姆特)
« 上次编辑: 2012-07-29, 周日 19:45:59 由 Ciel »
长团完结。短团不定期展开,欢迎各位随时来看看~
请点击 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=888.0

离线 贝迪金

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Re: 官方模组团《冰封业火》,下周一晚上团。招募2人
« 回帖 #13 于: 2012-08-13, 周一 20:44:21 »
我的名字叫巴格·卢瑟。
  我已经厌倦了在家务农耕田的生活了,我怀念(被)冰冷的金属划破肉体的感觉,我怀念面对强敌时心里澎湃的热血。不论怎么样的任务我都可以接受的,请让我加入你的冒险团。
  如若有意愿,可以去村西两英里处的小茅屋找到我。
 
                         by  bug·loser
劇透 -   :
巴格·卢瑟

生命骰:    2d12+4d10+d12+3×7
生命值:    65
先攻权:    -2
速度:     40尺 
防御等级:   AC8,接触8,措手不及8

基本攻击/擒抱:+7/+11

攻击:     +12(+1锐锋巨镰2d4+6);19-20/×4
 
技能:     威吓+ 9 
        跳跃+14
        聆听+ 8
        生存+ 8

特性:     健步如飞,狂暴,直觉闪避,狂怒

豁免:     强韧+14,反射+1,意志+6

属性:     力量18,敏捷7,体质16,智力10,感知16,魅力9

专长:     猛力攻击,顺势斩,毁灭狂怒,恐惧狂暴,精通击破武器,蛮战莽夫,顽强
劇透 -   :
姓名   巴格·卢瑟
年龄   43         体形   中体型
性别   男          体重   100磅
种族   人类         身高   6尺
身份   农夫         肤色   麦黄色
发色   黑色         眼睛   黑色
惯用手  右手         基本速度 40尺
语言   通用语        阵营   混乱中立

种族特性:
-中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
-人类的基本行走速度为30呎。
-由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
-由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
-母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
-适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    17     18     +4      -    老化-1,增强+2      
敏捷     8      7     -2      -    老化-1        
体质    16     16     +3      -    老化-1,等级+1 
智力     9     10     +0      -    老化+1       
感知    15     16     +3      -    老化+1       
魅力     8      9     -1      -    老化+1        

------------------------------------------------
总等级   7        野蛮人lv2/战士lv4/狂战士lv1
经验值   21000     
升级要求  28000
兼职罚值  ——

武器和防具擅长:所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

------------------------------------------------
专长:升级3+战士3+狂战士1

【猛力攻击(一般专长)(Power Attack)】
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。

【顺势斩(一般专长)(Cleave)】
你可以使出强大的攻击。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。

【毁灭狂怒】
你能够在暴怒中砸碎栏栅和物体。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:当处于狂怒或者狂暴状态中时,你在进行砸门、敲击无生命固定物体这些需要做力量检定的行为时将获得+8的奖励。

【恐惧狂暴Intimidating Rage】
你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。
必要条件:狂暴或狂怒能力
效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。

【精通击破武器(一般专长)(Improved Sunder)】
你善于攻击对手的武器、盾牌或其他持有物。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你攻击对手握持或携带的物品(如武器或盾牌)时,不会引发对方的借机攻击(见158页有关击破武器的说明)。
此外对你欲击破物品的攻击检定获得+4加值。
正常:无此专长者攻击对手持有或携带的物品将引发借机攻击。
特殊:战士可选择「精通击破武器」为其战士额外专长。

【蛮战莽夫】
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。
推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。
碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。
动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)

【顽强(一般专长)(Diehard)】
你受到能打昏一般人的攻击后,还能保持清醒。
先决条件:坚忍
效果:当生命值降至-1~-9,你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1点HP。
当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。
本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作。进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM认为费力的行动,像是某些即时动作,如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当生命值降至-10,你将立刻死亡。
正常:没有本专长的人物在生命值降至-1~-9时为昏迷濒死状态(详见第八章)。

------------------------------------------------
能力:

【健步如飞(特异)(Fast Movement)】:野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。

【狂暴(特异)(Rage)】:+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失。
每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。
野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见136页关于先攻权的说明),不能于回应别人动作时使用。举例而言,野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。

【直觉闪避(Uncanny Dodge)】:2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。

【狂怒(EX)】:一她获得+6的力量奖励,并且如果她使用全回合攻击,她每回合都将获得一次使用她最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速术或其他赋予额外攻击的类似效果累加。)但是,她也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次狂怒轮的持续轮数等于3+狂战士的体质调整值。在狂怒持续时间结束以前,角色可以每轮以一个即时动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束狂怒,失败则意味着继续狂怒状态。狂怒效果和角色拥有的所有类狂暴能力累加。
      在1级时,角色每日可以进入一次狂怒状态。此后,她每获得两个狂战士等级便多获得一次狂怒/每日。(但是她不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。)角色可以一个即时动作进入狂怒。即使这不花时间,她也只能在她的行动轮进入狂怒,而不能将其作为其他动作的响应。另外,如果她因为遭受攻击,法术,陷阱或其他任何来源的伤害,在她的下一个动作开始前自动进入狂怒,只要她依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入狂怒状态,角色必须在她的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+她上一个动作以来所受的伤害。)。
      在狂怒期间,狂战士必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。如果她在她的狂怒结束前敌人耗尽,她会继续横冲直撞,她必须攻击最近的生物(如果有复数对象距离她相等距离则随机决定。),不管对方是队友,无辜者(比如路人甲……),也不管她自己或对手此刻的健康状况。
      当狂怒结束时,狂战士会进入疲乏(-2DEX,-2STR无法冲锋和奔跑)状态直到该次遭遇结束。如果角色在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,角色进入力竭状态。

------------------------------------------------
生命骰数  2d12+4d10+d12+3×7
生命值   65

防御    合计 基本值 职业等级 种族 属性 技艺 体型 抗力 铠甲 盾牌 偏斜 其他
AC     8 10   -    - -2  -  -     -
强韧    14 -   +9    - +3  -  - +2              
反射     1 -   +1    - -2  -  - +2          
意志     6 -   +1    - +3  -  - +2          
先攻    -2             -2  -
BAB    7     +7

【武器】       伤害值      重击     射程单位     伤害类别
+1锐锋巨镰     2d4   19-20/×4    -     穿刺或挥砍
【防具】       AC  最大敏捷   防具减值   奥术失败 
------------------------------------------------
技能点数:    4×5+2×4+2×1=30
技能名称      职业  合计  技能值  相关属性  未受训  其他修正
 威吓       本职   9   10  魅力-1   可    
 跳跃×      本职  14   10  力量+4   可
 聆听       本职   8    5  感知+3   可
 生存       本职   8    5  感知+3   可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-2)
   带**号的技能每5磅再-1
------------------------------------------------
装备:                     GP               重量  

头部 -                     -                -
面部 -                     -                -
躯干 -
颈部 -
背部 +2抗力斗篷             4000g               -             
身体 -
腰部 -
腕部 -
手部 食人魔巨力手套            4000g               -
戒指 -
戒指 -                     -                -
足部 -                     -                -
武器 +1锐锋巨镰             8318g              10磅
武器 -
武器 -
盾  -
------------------------------------------------
物品:
背包(空)                    2g                
------------------------------------------------
背包中:

gp                    2680g

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载       磅    -    0   上限*4
(100,200,300)
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劇透 -   :

« 上次编辑: 2012-08-15, 周三 16:02:48 由 kurykuy »

离线 越级怀孕听雨

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Re: 官方模组团《冰封业火》,下周一晚上团。招募2人
« 回帖 #14 于: 2012-10-01, 周一 11:00:20 »
围观,顺便提一个小问题:ca是完美冒险还是完美奥术

还有虽然不能造物,能不能解释一下一般这里指的造物是魔杖卷轴药水奇物权杖法杖这些的么,炼金物品呢(比如炽火胶烟雾棒)
炼金又不用造物专长 不算造物吧。。
了解……多谢了
禁造物当然禁一切造物啦,不论专长还是技能
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 官方模组团《冰封业火》,下周一晚上团。招募2人
« 回帖 #15 于: 2012-10-01, 周一 11:08:13 »
跑团贴呢。。
跑团贴是啥?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。