作者 主题: 女枪一只 交卡  (阅读 8487 次)

副标题: 借用了左喵的简易格式

离线 四月

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女枪一只 交卡
« 于: 2012-06-09, 周六 11:31:57 »
卡特琳娜
6级铳士/短枪手(天赋职业HP+1)
混乱善良 中型类人生物(人类)
体型:中型      年龄:27      性别:女
语言:通用语   身高:163
肤色:白         瞳色:棕色       发色:深红

先攻调整+7【敏捷+5,勇毅+2】
AC 10+5敏捷+3护甲+2职业=20
HP 6d10+12(49hp)
强韧+6 反射+10 意志+4

速度30ft
攻击
+12/+7 +1滑膛枪 1d12+1附魔+5职业+2专精+1近程射击+4致死射击 (20/x4) 射程40 不发火1~2(5ft)弹量1
+7/+2 匕首 1d4+1 (19~20/x2)射程10

BAB+6; CMB+7; CMD 21
力量12 敏捷15+1+2+2=20 体质13 智力11 感知14 魅力12
专长
【1级】近距射击:远程攻击对30尺内的目标攻击检定+1,伤害检定+1
【1级种族奖励专长】武器专攻双管火枪:攻击检定+1
【1级职业奖励专长】快速装填:移动动作单手火器上弹,标准动作双手火器上弹
【3级】致死射击:攻击前可以选择远程攻击检定-1,伤害+2。每BAB+4,罚值多-1,伤害多+2。
【4级职业奖励专长】武器专精双管火枪:伤害检定+2
【5级】精准射击:你對近戰中的對手射擊時不需在攻擊擲骰上承受標準的-4減值

技能 知识工程+4 知识地方+4 察觉+11 医疗+7 生存+5 威吓+4 唬骗+4
职业能力
勇毅点【2/2】
勇毅动作:【穩定瞄準(Ex)】【快速清膛(Ex)】【神射手(Ex)】【枪柄打击(Ex)】【步槍裝填(Ex)】【把握主动(Ex)】
枪械工艺:滑膛枪,轻快+2,快速装填,勇毅,步枪训练

武器护甲
+1皮甲                     1160GP          15磅
+1滑膛枪                  3800GP           9磅
      远距瞄准镜          4000GP           1磅
匕首                              2GP           1磅
奇物
敏捷腰带+2              4000GP           1磅
驼背短衫                  1000GP        0.25磅
携带物品
探险家服装                  10GP           8磅
背包                            2GP           2磅
睡袋                         0.1GP           5磅
毛毯                         0.5GP           3磅
丝绳(50尺)                 10GP           5磅
水袋                           1GP           4磅
照明杖2根                    4GP           2磅
口粮(10天)               5GP          10磅
腰包                           1GP         0.5磅
燧石与铁片                   1GP            --
火枪工匠道具               15GP           2磅
牛角火焰筒x6              18GP           6磅
    内装60剂火药        600GP           3磅
铅弹50发                  50GP           
精金弹10发               610GP   弹丸合计1磅
银弹10发                  250GP
目前拥有金钱:460金币4银币
负重:43(133)/86(266)/130【当前77.75 轻载】

背景:
卡特琳娜出生在佣兵世家,作为家中的长女,她非但没有学习任何世人认为女人该学习的手艺,反而天天摆弄着火器——而这也是由于她的父亲。卡特琳娜的父亲是一名职业佣兵,有着‘大老爹’的名号,自己还带着一个小型的佣兵团。卡特琳娜就是混迹在那群佣兵臭男人中间,磨练自己的战斗技巧,而后进入战场的。
但是这样的日子持续没有几年,随着佣兵团再一次战斗中失利,她的父亲也受伤致残了。而佣兵团也就就此解散。侥幸逃过一劫的卡特琳娜也就就此走上了普通冒险者的的道路……
这一天她结束了一个阶段的冒险回到家中,获得的却是一份委托,那是一名名为霍兹的法师向她父亲寄出的求助信。作为霍兹的老友的女儿,卡特琳娜再一次启程。

远距瞄准镜
灵光:微弱·预言;施法者级别3
装备部位---(见说明);购买价格4000GP;重量1磅
说明:这个瞄准镜只能装在一个双手火器上。装备上后,瞄准镜就成为了火器的一部分,不过可以以一个全回合动作拆下来。火器的使用者可以选择消费一个全回合使用装备瞄准镜的火器进行一次射击。如果这么做,使用者的这次攻击就可以无视射程增量而对目标的接触AC进行对抗。
制作要求
必要条件:制造奇物(物品制造),克敌机先;消费2000GP
« 上次编辑: 2012-06-12, 周二 18:32:24 由 四月奈奈子 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #1 于: 2012-06-09, 周六 11:45:12 »
不祥之刃哭了(老娘是玩匕首的!)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #2 于: 2012-06-09, 周六 11:46:40 »
 :em032不要LOL上脑!!(其实只是没想起来好运姐的名字)
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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #3 于: 2012-06-09, 周六 11:51:53 »
佣兵团长的女儿,富二代吧!!
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #4 于: 2012-06-09, 周六 12:26:45 »
其实好运姐的名字就是好运姐……
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #5 于: 2012-06-09, 周六 13:15:10 »
致死射击需要研究下使用时机,开了就没有打接触的好处了
如果对方正在近战的话命中率可能就……

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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #6 于: 2012-06-09, 周六 16:05:11 »
正因为是打接触才能放心致死射击啊。。。

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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #7 于: 2012-06-09, 周六 17:37:35 »
Early Firearms: When firing an early firearm, the attack resolves against the target’s touch AC when the target is within the first range increment of the weapon, but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats and abilities such as Deadly Aim. At higher range increments, the attack resolves normally, including taking the normal cumulative –2 penalty for each full range increment. Unlike other projectile weapons, early firearms have a maximum range of five range increments.

离线 某某

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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #8 于: 2012-06-10, 周日 00:07:58 »
其实好运姐的名字就是好运姐……

记得好运姐名为莎拉。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: 女枪一只 交卡
« 回帖 #9 于: 2012-06-10, 周日 11:51:12 »
Early Firearms: When firing an early firearm, the attack resolves against the target’s touch AC when the target is within the first range increment of the weapon, but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats and abilities such as Deadly Aim. At higher range increments, the attack resolves normally, including taking the normal cumulative –2 penalty for each full range increment. Unlike other projectile weapons, early firearms have a maximum range of five range increments.

换句话说致死射击不能用在接触攻击上么?(E文渣,多包涵
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了