现代背景,时间大约在2020年左右的近未来,社会发展和技术进步程度和当下差别不大。
广义的魔法(Magic)是对超自然力量的统称,分为三大类九大系:
里社会的结构:
最后是关于做卡的说明
采用nWOD核心+法师觉醒扩展,取消法师觉醒原有有关背景的一切设定,包括但不限于以下内容:
Path和Orders、智慧(仍然用道德)、亚特兰提斯语、矛盾、精魂系。Path属性奖励根据主导魔法系确定相应的。
超能力:
超能力者基本上只专精自己特有的一系能力/魔法(视为主导),在其他所有大系上均视为劣势,魔法点数分配为4主导系-2自由点(不能再次花在主导系上,且不能花在魔法系别九宫格中和主导系对角的系上)。在上列每级各选择一项法则,然后在每一魔法等级(包括劣势)选择一个魔法作为自己的能力掌握。这些魔法必须属于之前选择的法则。除DP计算外均视作即兴施法,DP采用对应定式的公式。
魔术:参照上列魔法系别九宫格,选择相邻的两项作为主导系,选择其中之一的对角作为劣势系(源质无对角线,所以必须为另一个的)。点数分配同原设2-2-1-1,掌握所有法术,但除DP计算外均视作定式施法,DP采用即兴的公式。
选择一项法则作为自己的本源,dp额外+1,全魔法系法则一致。
神术:与原设相同,兼有定式和即兴。但不能自由选择主导和劣势,根据信仰由ST决定。魔法点数和定式点数分配均同原设。
取消初始免费强化和附魔物品。