作者 主题: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说(满,请移步分区)  (阅读 9199 次)

副标题: 纯新手玻璃心DM,预定九月

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由于一个错误,从黑暗中呼唤出了魔物。
世界被黑暗包围,在黑暗中人民丧生,国家灭亡。
然而为了对抗黑暗,希望之光开始聚集。
人类站了起来,手中握着剑;
妖精站了起来,在光辉的森林中拿起弓箭;
矮人站了起来,手握的槌子换成了战斧。
光集结成了希望的太阳,太阳划开了黑暗
光芒照耀在森林、山岳、平野和海空——

=======================================
【临时公告板】
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=884.0
版开了,请移步~
请目前报名的PC写人物卡和小背景(你为什么会出现在这里),以便开测试短团,时间大概六月底?
安格鲁村位于白龙山脉东麓的半山腰,是个不大的村庄,居民不多,也不是旅游区
但是翻过山头,在山的西麓,沿着山路步行整整一天,是名为沃兹的小镇,位于“祝福之街道”沿途
沿着街道,沃兹以南一天多路程的,是这些村镇的上级行政单位所在地,名为拉文的小城市,负责税收和安保的机构在此
“祝福之街道”是连接首都亚兰与玛法埋骨之地塔伯村的主干道,虽然极北,旅行的朝圣者和商人都不算太稀少
从亚兰到塔伯村通常要走十天,沃兹大概是在第八天位置的样子
我设想中,你们有两个可能:一个是因为私事在安格鲁逗留,甚至就是村民中的实力者
一个是因为某些事情恰好身在沃兹,被安格鲁村派来沃兹紧急求援的人请去村里(许诺了若干的报酬)
当然,你们可以萍水相逢,也可以是老熟人甚至一支小队(这样日后随队会比较方便XD),请联络感情后自行决定=w=
写卡请认真看相关的种族职业说明和通用说明,出身地介绍楼里也有,我暂时时差党没有空一直在线,有疑问或做了卡请跟帖,bow
P.S:请自备头像,圆形方形什么的我不在乎,像素175x175以上

3R(阉割后的)核心+PHB2+少许完美扩展,Maptool+hamachi长网团(mt版本84以上,具体届时再定)
计九月开团,一周到三周一次,周末开,具体时间待定(需要和全体PC商量,届时在最多人有空的时段没办法空出时间的人请退出抱歉)
在这之前也许会有一些磨合和测试相性、连接情况性质的短团,可能会有人员变动(相性不合或网络连不上请好聚好散抱歉)
纯新手白菜玻璃心DM,请不要抱太高的期望,但是报了的话请温柔热心地对待,此外不欢迎纯新手PC对不起
具体事宜看第一楼的回复
QQ群236282643,欢迎搅基,欢迎围观,不欢迎围观人士指手画脚因为已经有指导员了。不爽指导员存在的请不要报名。
之所以叫【他喵】传说是因为DM是我(见头像。。。)没有其他原因请不要在意

目前报名的是演怪的一只(喂),帮忙指导的两只
目前报名并有一些交流的PC:
来自卡诺的佣兵战士 麦克·卡普泰因(Falengel)【已交卡】
来自亚拉尼亚的人类法师 希翁·阿特拉斯希雅(Ciel)【已交卡】
来自沙漠的人类诗人 比斯厄·亚萨辛(laiyi)【已交卡】
来自马摩的蛮族格斗家 塞拉斯蒂·坎贝尔(凌寒子)
人类(森林妖精?)麦里牧师一只(万物)
法师或菜刀“都可以”一只(ZL)

我打算大概把“交流过的”列表报到6个人这样然后先交流看看气场不适合的就还是一拍两散比不欢而散的要好
看起来好像暂时满员了(吓一跳),如果中途有人因为时间安排或软件或相性退出再补员吧,毕竟要交流以后才知道情况
========================================
世界之初只有巨人独自活着,
时间不断流逝,
随着起源巨人的死去,
一切也就开始了……
那是诸神大战而产生了我们的故乡……
诸神的咒言也从罗德斯岛大地流传开了……

冒险的开端
时维新王国历473年初春,大体还算平静的千年王国亚拉尼亚。
你们身处白龙山脉东麓的安格鲁(嗯嗯名字是向撒克逊致敬地XD)村中。
这个村子也经常受到居住在山中的地精的侵扰,所以村人积累了丰富的对地精作战经验。
你们可能住在附近,相互认识经常一起刷地精,甚至是一支小小的佣兵队伍。
也可能访友出差恰巧路过,想赚几个旅费或见义勇为。
还可能是当地治安官的麾下,因为这回事态有点大条就被派到了这里。
地精主力倾巢而出,似乎有攻占村庄的打算,村民迫不得已在村口设置了工事,暂时阻拦他们。
事态超出了一般平民的解决能力,所以你们就受到了拜托——
你们现在围坐在村长房间的桌边,故事就是这样开始的。
« 上次编辑: 2012-09-19, 周三 14:36:08 由 翼紫岚 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #1 于: 2012-05-22, 周二 23:23:45 »
基本信息
请认真看一下这层楼,并且事先考虑一下,这是否是你想要跑的那种团。

关于扮演和头像选择
世界的风格参见罗德斯岛战记,也就是日式奇幻风,在选择头像和设定角色性格时请稍微注意不要偏离太远。
剧情和战斗的比例大概是一半对一半,但DM是新人笨蛋,所以可能不会战得很爽,剧情也不会很狗血TUT。
DM信奉“人物的性格都是由过往经历决定的”所以欢迎准备人物背景,当然也可以不准备不过不要从天上掉下来。
DM是个资料控,尊重原作完整的世界观。所以如果与大背景有关请和DM商量来一起寻找历史夹缝的插入点。
准备了背景我审核过之后一定会承认它的存在。但是,不一定会在团里有所体现(比如你的仇人情人未必会在团里遇到,如果没有合适的时机),不要做过多的期待……
这是一个相对比较(日式奇幻)史诗向的团,不欢迎缩卵美学糟糕美学猥琐美学尸体美学什么的。
写战报写背景写番外画图都可以获得XP,获得多少看东西的质量和DM的心情=v=
这个世界会复活术的人极其凤毛麟角,而且没有完全复活术。请珍惜生命。
背景时代是《罗德斯岛传说》。作为前传,背景和罗德斯岛战记的时代有些不同,请参看“关于地理和国家”。比如说请不要做出有困难找卡修这类的事情卡修他还在大陆做儿童。
可以去看原作了解背景,但不鼓励超游。知识方面,如果是角色背景故事直接出现过的没问题,如果是“我是本地人也许应该知道”“我参加过XXX也许应该知道”请和DM私聊并投骰决定。常识的DC都很低,如果你是相关人士会更低。但即使本市的市长是谁,也有几个不理世事的人不知道对吧,投个1就……
剧情路线和原作主线没关系,只是和原作的角色们在同一个世界里活动而已。不过DM也想尽量重现原作的世界观和故事魅力,所以大概会出现不少基于原作改编的遭遇,也会认识不少原作的角色。至于要不要进一步发展关系就看大家的了……
P.S:由于新手DM控制力不足,请尽量不要欺负DM……OTL……

关于起始:
PC4-6名
,人物起始等级3级
8+32购点,XP和金钱按标准规则,HP初级取满,接下来取半(比如体质10的3级法师HP是4+4x2x0.5)。
角色身份设定上,希望有方便的随队理由,因为闹离队的话怕DM的牧猫能力不足bow……
软件是maptool,版本86。

关于阵营
为了游戏在新手DM的控制程度内顺利进行,禁止所有邪恶阵营。
DM会对显著不符合阵营的行为进行打分并保留解释的权利,分数累计到一定地步会导致阵营偏转。——阵营偏转为邪恶的PC很容易死掉哟。
如果表现太特立独行,即使把一切责任推给阵营或扮演,DM仍然保留劝退的权力。

关于扩展
除了这篇说明里提到的部分之外,理论上只开PHB2和3R核心
此外,仅限完美系列有中文的专长和职业,如果需要的话,请和DM沟通(可以剧透的是大部分都不会通过,不过比如游荡剑客可以!)。
DM是战斗笨蛋,需要你们必败的时候会放96购点的变态,不需要为了堆战力欺负怪物过分操心。
事实上团内无论怪物还是NPC的build都是模糊参数,例如NPC的购点可能是0也可能很高,因为DM相信人的天资本身就千差万别……更何况很多怪物本身就不是DND手册里存在的生物。
所以也不需要太较真“这个是怎么堆出来的”……不欢迎超游查怪物手册,更不欢迎查书之后来和DM掐怪物“分明没有这种能力”“分明HP只有40”。——当然类似“对书上有的某个能力的说明理解出错”这种bug,还是欢迎指正的。
PHB2的中文翻译见这里:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=205.0

关于升级
预期是3-16级,不过也可能会坑掉……。
可以且仅可以在获得新等级的时候改卡,但种族和职业(至少职业的方向)请保持一致。改法术列表请注意节操。

关于技能专长和某些争议法术(团内出现问题随时更新)
更新:油腻术中无视“平衡5否则失敏”的规则,当然走绳子什么的还是要的
以下技能为只能投一次并将这一次的数值适用于整个场景时间段:用于防止被埋伏或夜袭的侦察、用于防止对话中唬骗的察言观色、用于寻找方向的生存,下列所述的半级语言……及其他类似的状况。情况有变化的话,DM会提醒重投,请不要自己“我又定睛一看”的拼命投。
类武器法术(射线等)专长和伤害等的判法,参照完美奥术的解释进行↓。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=4493.0
自由动作“即时动作,直觉动作,迅捷动作”的判法,参照完美奥术的解释进行↓。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=7104.0 (只看1楼边栏哟,法术列表不开)
总之就是如果有类似核心没说清楚的情况,官方有出过解释的就按照官方的解释。
克敌机先可以用于多重射击。
传讯术不可以用来吟唱吟游诗人音乐。
暗示术、魅惑人类、唬骗、交涉等,DM保留解释权利。
察言观色可以用来判对手HD,参见完美冒险的规则↓。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=3080.0
耍嘴皮子这一点,我想说在前面的是这样
作为一个热爱诗人的玩家,我知道核心规则的25点从敌意到不关心很容易被交涉狂突破,大部分NPC来说唬骗的DC也不在话下
所以我能接受的规则是这样:
1,交涉改变态度,只会改变态度本身,不能让对方对你言出必行,比如一个拜金狂性格的老板,他很喜欢你,他还是不会给你钱
2,唬骗也是一样,察言观色败了只能让对方相信你的真诚,但你真诚又分情况,比如可能你是不明真相的群众所以很真诚,所以对方不一定相信你的信息是真的和你做的判断是对的,即使他认为你的判断是对的,仍然分情况,比如你唬骗他硫酸池子可以美容他可能热情地把你推进去
3,我认为态度的敌意/友好两轴是没有下限的,所以“不关心”的DC范围不会变,但敌意的DC可能高达60,100什么的,你不可能通过嘴炮让魔神王变成你的跟班,顺便这不是环境加值,而是初始态度本身就是有那么坏/那么好
4,暗示术(包括迷魂暗示)需要一定程度上的合情合理,而不是万能的,合情合理的程度我保留判断的权力
5,交涉或唬骗需要“你给出理由,让骰子来润色”,如果理由不合适,检定有0-8的环境减值,理由非常合适,同样有0-8的环境加值
6,在对方也同样有理有据的时候,可能有会对抗交涉检定什么的情况出现
这样可以吗?

房规少少
1和20

参考变体规则随机进行↓:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=13423
关于游戏中的争议
有争议请及时提出,在DM不认可的情况下,为了游戏顺利进行请接受DM的判决,事后讨论中若DM发现自己错了,全团视等级发放经验补偿。
如果最后双方仍然无法达成一致,DM保留最终解释权,并且接受因此而发生的临时改卡。
合并本职技能
为了减少高级兼职角色写卡的麻烦,一个角色所有兼职职业的技能都视为他的本职技能。例如一个2游荡/3法师的5级角色,其神秘知识和手上功夫的级别上限都是8,购点也同样都是1点1级。
关于这个世界的语言
古代语顾名思义是古代魔法王国使用的语言,龙类通常也使用古代语。通常上位古代语是施法用的语言,因此是奥术施法者必备之物,而下位古代语是阅读某些典籍的辅助手段和交流工具。可以想象成古文言和古白话的区别(当然相对应的,通用语并不等于普通话)。
学会下位古代语是学习上位古代语的前提。如果你只掌握了下位古代语,虽然你能听懂上位古代语,但在谈话范围超出日常用语范畴时,你需要骰感知检定(DM会告知你何时需要骰)以决定你获得了多少信息,一般来说,DC20视作完全理解。
精灵语是精灵界(参见“精灵使”职业说明)的通用语言,因此是精灵语施法者的必备之物。精灵只懂精灵语,想和精灵沟通的话这种语言必不可少。但并不是说它们的态度会因此改善啦。
相应地,dnd作为种族语言的“精灵语”在这里的名字是“森之妖精语”嗯,所以请不要搞混。
请放心,和施法者语言不通并不影响法术辨识和卷轴使用之类的。在施法者的眼里就算是堆奇怪的音符,念出来有效果就是有效果!所以和dnd是一样的不要担心!
所以这个世界的语言文字列表是这样的直接看这个选就可以了
语言 通常的使用者 文字
通用语 很多生物都会 通用文
上位古代语 命长的家伙们,法师 古代文
下位古代语 命长的家伙们,法师 古代文
龙语 龙,龙祭司 不知道
草原妖精语 草原妖精 通用文
猫语 猫族(咦这是啥不要在意) 大地妖精文
巨人语 食人魔,巨人 巨人文
矮人语 矮人 大地妖精文
豺狼人语 豺狼人 大地妖精文
地精语 地精,大地精,熊地精 大地妖精文
黑妖精语 黑妖精 妖精文
精灵语 元素生物,精类生物,精灵使 精灵文
森之妖精语 森林妖精,高等妖精 妖精文
蛮族语 蛮族(即“半兽人”) 木有文字

(唔?这个列表是我自己口胡的,罗德斯岛同好千万不要相信!)
« 上次编辑: 2012-05-26, 周六 00:57:27 由 翼紫岚 »

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #2 于: 2012-05-22, 周二 23:24:56 »
罗德斯岛的本地种族
各种族的年龄设定RP指导什么的请参见这里,与DND略有不同~(信仰和职业限制那些,本团还是算了……)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26875.0

人类:
肤色发色可任意设定。遍及全岛。
分为使用核心种族的“人类”参数的文明人类和使用核心种族“半兽人”参数的蛮族
文化上有差异,外貌没有很明显的不同。以下提及“人类”若无特别说明则包括这二者。写卡时请注意与背景相匹配。

矮人族:
大地妖精的一族(呃地精啊豺狼人什么的也是大地妖精分类下的~不过没有亲戚关系),肤色发色偏向大地感的颜色,主要是居住在亚拉尼亚的地下,由石之王带领,称为铁之王国的北方矮人族;以及居住在摩斯公国南方的地下,由铁之王带领,称为石之王国的南方矮人族。虽然距离遥远,但二者是非常亲密的同盟。额外语言增加“神圣语”“精灵语”

森林妖精(DND精灵):
长耳朵,肤色发色偏向浅色。居住地通常是森林,来到人类社会生活的是极少数。天赋职业变更为“精灵使”,天生使用语言是“通用语”“森之妖精语”,额外语言增加“精灵语”。

半妖精(DND半精灵):
人类和森之妖精族的后裔,耳朵长度介于二者之间,肤色发色可任意设定。天生使用语言是“通用语”“森之妖精语”

高等妖精:
不老不死的妖精族。基本属性同精灵,金发白皮,全部闭关自守在不归之森内过着舒心的小日子,非玩家种族。天赋职业变更为“精灵使”,天生使用语言是“古代语”“通用语”“森之妖精语”,额外语言增加“精灵语”。

黑妖精:
特性同卓尔亚种(取消强光目盲),银发黑皮,主要居住在马摩,信仰法拉利斯。非玩家种族。天赋职业变更为“魔剑士”,天生使用语言是“通用语”“黑妖精语”,额外语言增加“精灵语”。


来自大陆和其他岛国的种族:

草原妖精:
特性同3R的半身人。流浪天性和好奇心很强的种族。额外语言变更为“所有语言”

模板:不为玩家开放模板。NPC不在此列,不过DM在使用模板方面十分有节操请放心
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 23:37:37 由 翼紫岚 »

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #3 于: 2012-05-22, 周二 23:25:22 »

职业说明
法系通用的说明:
所有角色附赠施法免材专长。有姿势成分的法术,记得至少空一只手(圣徽可以挂在身上施法时用这只手来摸所以大丈夫。小圆盾手也大丈夫,不过剑加大盾的话就不行了哟。握持其他物品同理)。
与信仰相关的法系角色,请自觉注意RP。

法师、暮刃、魔剑客:
这三个职业使用古代语魔法。得到职业时自动获得上位古代语和下位古代语。
在魔法王国覆灭之后,古代语魔法失传的很多。1-3环魔法没问题,通过升级能学到的4-6环法术需要和DM商量(大部分都会给过就是了……)。
6环以上法术称为“禁忌之术”,是宝贵的知识,也是普通人闻风丧胆敬而远之的东西。玩家只能通过剧情获得,并可能和升级速度不匹配。但升级获得的每日法术位仍然存在,可以用于超魔。
初始物品可以带卷轴,也可以用初始金钱抄书。冒险中会有获得法术书或卷轴的机会,不过在商店是买不到的。
用来判怪的知识的话……建议选个“位面”,其他请随意。
本条仅针对法师:本岛的很多法师出身亚拉尼亚的魔法学院(毕业后可以独立),在某种程度上也受到学院的管理。做得太过分的后果可以参见巴格拿德。选择该背景,1级时自动获得“学院派法师”专长(完美奥术),无论是否满足条件。不选择以上背景的法师(包括团到一半兼职的法师),1级时自动获得“早熟的学徒”专长(完美奥术),无论是否满足条件。

吟游诗人:
开团时为吟游诗人职业的玩家可以向DM申请一件武器和乐器的结合体,初衷是帮你省一个移动动作。当然还是不能边演奏边借机的,使用武器还是要中断吟唱次数的。
吟游诗人使用称作“咒歌”的声音魔法。因此除了规则中本来就有的魅力值之外,表演(吟唱)的等级同样限制你能够使用的法术上限。例如即使是一个魅力14的角色,仍必须将吟唱投到3点才能使用3级咒歌。
吟游诗人法术无需姿势成分(当然,需要接触的仍然要接触,需要昂贵材料的仍然要空出手,因为施法和演奏都需要保持专注,所以仍然不能一心二用手上弹琴嘴里施法什么的,也不开放类似的专长)。
P.S:不接受用传讯术演奏吟游诗人音乐。

龙祭司:
采用PHB2龙之萨满的参数。龙祭司相当少见,就罗德斯岛而言,即使在普遍崇拜龙的山国摩斯,成为龙祭司的人也是极少数。传说海兰王族就拥有龙祭司的能力。使用独特的龙语魔法,得到职业时自动获得龙语。

牧师、天佑者:
必须有信仰。
对应领域参见神系表。专职的牧师通常服务于某个神殿,不过也有流浪的虔诚者存在。
通过祈祷来施展神圣魔法(相对的称为暗黑魔法)。
失去肉体的神的力量介入这个世界会对祈祷者的身体造成负担。每次成功使用神术(被打断施法丢失法术位不算成功,但施展时被反制算成功),都会对自己造成[(环数-3)x10%自身满HP]点的非致命伤害。其中“自身满HP”指的是不计算物品带来的加值(如体质护符),健康状态下的总HP。超魔法术使用超魔后的环数。顺序是先结算瘀伤,再结算法术效果。此瘀伤同普通瘀伤一样,可以用治疗法术或藉由休息回复。
特殊:制造魔法物品时同样要受到伤害,而使用魔法物品无需受到伤害。
友情提醒:牧师可以在升级时将每环神术的HP损失记在表格内以节约战斗时的计算时间。
玩家角色不可学习复活术。

圣武士:
只有瓦利斯
拥有法里斯的圣武士(此外法拉利斯也有暗黑骑士,即圣武士变体“暴君”,当然那个非玩家职业)。
圣武士使用神圣魔法。

精灵使:
通过与精灵沟通来使用精灵语魔法。得到职业时自动获得精灵语。
本职业的原始资料参见这里——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26881.0
本团使用的参数见《完美神力-萨满》。↓
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=2098.0
请无视原文的扮演指南和背景说明,自行想象类似蒂朵那样的精灵使(但在不同族群中也有很多不同的类型。总之和DM沟通吧,无视原文无视原文)。请自行将完美神力描述中的“精魂界”脑内替换成“精灵界”,“精魂”替换成“精灵”。游戏中也将采用这样的叙述。
“精魂向导”请选择某一种精灵(例如蒂朵的是风精灵)而不是动物,它也会在扮演上影响对各种精灵的感情。精灵使无需对精灵一视同仁,完全可以视立场和向导而表现出好恶。
精灵使通常没有信仰。这个世界公认神的存在,但他们对神缺乏如同信徒那样的尊敬。因为各大精灵王是与神完全不同的强力存在,而作为精灵使的力量来源的精灵之力也是构成这个多彩世界的基础(例如白龙山脉因为冰精灵的聚居而变得寒冷,火精灵力的强大形成了风与炎沙漠……)。
玩家角色不可学习转生术。

游侠:
使用精灵语魔法。得到职业时自动获得精灵语。
游戏开始时的宿敌不能选邪恶异界生物,因为罗德斯岛之前没有这种东西(没错我剧透了)。
改卡时不能更改宿敌(避免出现打一个章节换一种宿敌这种占便宜的事情),所以请好好考虑再选择吧。

附录——精灵,以及与精灵交谈
会说精灵语的角色能够与精灵(元素生物、精类生物)交谈。我们身处物质界,影响物质界的是“精灵之力”,而不是说这个世界由精灵组成。举个例子,你无法与普通的水体沟通。而使用各种召唤术,你可以召唤出当地的精灵并与他们交谈。各个地区的精灵力有强弱之分,在某些极端情况下会使相关法术的效果增强或不能使用(例如密闭的空间无法使用风魔法,在火元素活跃的地区火魔法有伤害和DC加成等……啊当然黑暗中使用光魔法还是没问题的XD。类似这样的情况并不是常态,届时DM会告知)。如同“动物交谈”所描述的,这一能力不可能直接改变精灵对你的态度。视精灵的思想和交流能力,你也不总是能得到你想要的回答(低级的元素精灵只有一些情感,中级则可以做简单的对话,大概这样的水平。)至于鬼魂什么的,它们仍然使用生前的语言(如果能说话的话),并不会因为死亡自动获得精灵语。

游荡者:
有盗贼公会这种法律夹缝中的东西的存在,在某些国家大的盗贼公会甚至拥有与政府匹敌的实力。但即使如此,一般人仍然不会堂堂正正的向平民自我介绍说“我是一个贼”……。此外,盗贼公会也同时掌管密探,妓女,高技能的冒险轻战士一类的职业。游荡者不一定要把背景设置成小偷。

格斗家:
使用核心“武僧”职业参数
。扮演方面,没有修道院,也没有属于某个神的武僧这一说(当然,不反对有信仰)。视作战士的一个流派,使用与普通战士不大相同的方式进行战斗和修行。或者自我修验的浪人什么的。

骑士
除了蛮族和自由都市之外,各个封建制度的国家都有这个职业。

战士、野蛮人
和原本的职业描述一样。

德鲁伊、术士、欺愚者
基于违和感的原因,这些职业不开。至少不给玩家开。

其他基础职业及进阶:
仅限完美系列,如果需要的话,请和DM沟通。第一原则是不违和,其次才是不滥强。NPC不受此限制,仍然节操担保。
进阶的限制及进阶职业的法术类型届时再商量,原则是取低值。例如吟游诗人进阶奥咏之弦后取得的法术就视作古代语魔法而不是咒歌了,因为奥咏之弦需要对法术有所研究,等等(只是举个例子其实这进阶不开)。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 23:47:13 由 翼紫岚 »

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #4 于: 2012-05-22, 周二 23:27:49 »
神系(感谢Falengel)
sw没有阵营,所以阵营和领域是强行匹配的请勿吐槽>_<

创世之神

创世之神由“起源之巨人”的躯体所生。其肉体在神话时代为龙王所灭,而灵魂仍能和信徒联系,赐给他们奇迹。

至高神——法里斯

守序善良
领域:秩序,善良,保护,战争,太阳

巨人的左臂。光明和平等的象征。教义是秉持公正、信守誓约、拒绝谎言和乐于助人。
和暗黑神法拉利斯是绝对的敌对关系。
由于其教义和人类道德重叠之处甚多,因此在人类中拥有最广大的信徒。
但是,由于法里斯教会组织的复杂和对教义的某些偏执理解,往往使得至高神的教义流于形式化。
法里斯是瓦利斯的国教。在其他国度的王族和贵族、上位骑士中也有相当多的信徒。
圣徽为光芒十字。


大地母神——玛法

中立善良
领域:善良,保护,动物,植物,旅行,医疗

巨人的躯体。掌管自然与丰盛。慈爱之女神,祝福结婚和生产。教义是“归于自然”。
并非单纯的自然崇拜,而是指人应遵从自然之理生活。
除了自卫和狩猎,禁止一切的争斗行为。绝不认同不死生物的存在。自杀是最大的禁忌。
神话时代的大战中,大地母神和破坏女神相斗而亡。她的安息之处位于罗德斯岛东北,即现在的玛法神殿处。
在农民和下层士兵间拥有广大信众。由于同时象征结婚和生产,在贵族的女性中也有不少支持者。
圣徽为新月(亦有说那是农人使用的镰刀)。


战神——麦里

守序中立
领域:秩序,战争,力量,破坏

巨人的右足。掌管战斗和勇气。教义是“生命在于战斗”、“勇气指引力量”。
战神的祭司一方面以引导勇者为己任,另一方面自身也踏上勇者之路。因此战神的神官战士军团是极为强大的战力。
鼓舞为正义而战的勇者,赐予他们力量。胆怯和逃跑是绝对的禁忌。
认为英勇战死者的灵魂将奔赴永无止境的战场,并在无尽的战斗中享受喜悦;胆怯者将坠入冥界。
以“永远的战斗”为报酬,战神在普通民众中信徒稀少。而对战士和佣兵来说,他是最可靠的保护神。
圣徽为战锤。


幸运之神——恰萨

混乱善良
领域:混乱,诡术,机运,旅行

巨人的左足。掌管幸运和交流。
又称为商贸之神。因为商贸把任何人联系起来,而交流即和幸福相联系。
禁止不公平的交易、盗窃、欺诈和一切“让他人不幸”的行为。然而,也有很多对教义产生曲解、积累过量财富或耽于拜金主义的堕落信徒。
信徒死后可以到达幸运之神居住的“至福之岛”,享受永远的幸福。
信徒主要是商人。尽管教义禁止偷窃,幸运之神在盗贼中仍然拥有大量信徒。
圣徽为鸟(除了象征不幸的乌鸦)以及天平。


知识之神——拉达

绝对中立
领域:知识,魔法,土,水,火,风

巨人的头颅。掌管智慧和知识。
认为求知欲是最大的美德,追求世间万物的真实、以及对其的理解。
禁止欺瞒和谎言,因为教义是显露出世界上全部的真实。
绝对禁止破坏知识的野蛮行为。
信徒死后可以与知识之神共赴“真实之星”,观察世界的一切,直到尽头。
圣徽为星光。



暗黑神——法拉利斯

混乱邪恶
领域:混乱,邪恶,战争,诡术,死亡

巨人的右臂。掌管自由。教义是“追求完全的自由”。
相对于破坏女神的出现,暗黑神代表的是“较安定的世界”中黑暗和负面的力量。和光之阵营相对。
基本教义是无限制的追求自由,因此在信徒众多的地方,法律、秩序难以奏效,致使信徒往往流于邪恶化。
然而,其教义“自由而行”与破坏女神的“毁灭一切”不可一概而论,法拉利斯也不是单纯的邪教。
很多信徒行为并不邪恶,而是“追求精神的自由”。法拉利斯赐与他们同样的恩惠。
被黑暗精灵奉为保护神。甚至在某些地方,法拉利斯被视为“从压迫中解放之神”而在奴隶间拥有大批信众。
圣徽为线形不完整的五芒星。


从属诸神

乐曲与艺术之神——维纳
绝对中立
领域:魅惑(费伦书),心灵(完美神力),宿命(天命族裔),旅行
艺术之神,吟游诗人之神。出于“历史编订者”的原因,也拥有命运之神的一面。
信徒多数是艺术家和街头艺人。许多信徒为了取材和记录的目的加入冒险队伍。
维纳教义中的宿命是指某些不可更改的结果,然而也鼓励在终结之前尽量做丰富多彩的演出。
肯定踏上旅途、与他人交流,尤其是传达丰富情感的行为。
圣徽为竖琴。


这个神的设定是我跑上一个团的时候自己翻译了写了领域找DM通过的。
希望皈依其他神的玩家,请持佛赛利亚世界的相关资料与DM讨论,允许类似这样的自行设定。
不过,不欢迎将费伦或者其他哪里的神改头换面搬过来“那里有这里就可以有”的事情。
引用
以下是引用光姬在4/25/2012 4:58:16 AM的发言:
贴个贴吧里某人在做的大坑,神系什么的可以参考,资料控有福了
 https://www.evernote.com/pub/yamikala/SwordWorld#b=8a896e94-7fa9-426b-a0ee-e89ec874b7e9&n=17a620c6-f053-4b59-b9d2-0fc2ab9f4a5c

灭世之神

灭世之神的起源并非“起源之巨人”,而是“终末之巨人”。其使命是破坏世上的一切。
而在世界被毁灭、一切归于无形后,“终末之巨人”将成为新的“起源之巨人”,并创造新世界。


死亡与破坏女神——卡迪斯(由于剧情而不是阵营的原因,玩家不可选择此信仰

中立邪恶
领域:邪恶,力量,机运,破坏,死亡

与光和暗、中立诸神有着本质不同的神祗,即是死亡与破坏女神——卡迪斯。
主宰死亡、破坏、以及否定。
卡迪斯的信徒们相信,破坏的终焉必将到来,彼时他们将成为“终焉之眷属”,在新的世界获得新生。
从“破坏后的新生”一点来看,和玛法的定位是相同的——但其存在理由则根本对立,这也是两者之间的争斗为何最为激烈。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 23:38:01 由 翼紫岚 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #5 于: 2012-05-22, 周二 23:30:59 »
关于历史

世界之初只有巨人独自活着,
时间不断流逝,
随着起源巨人的死去,
一切也就开始了……
那是诸神大战而产生了我们的故乡……
诸神的咒言也从罗德斯岛大地流传开了……


这是很久之前便传下来的传说。世界,从始源之巨人开始,巨人便是世界,世界就是巨人。然而巨人忍受不了孤寂,在永远的孤独中他终于崩溃。他的愤怒变成了火,他的哀伤变成了水,他的呼吸变成了风,他的身躯变成了大地,而他体内源源不绝的能量则变成了玛那。肉化土地,血化海,气息变成风,为孤独叹息的心脏化成火焰,身上的热带来了生命,生命变成了诸神。 右脚变成战神麦里,左脚变成商神恰萨,头变成知识之神拉达,身体变成大地母神玛法,邪恶的右手变成暗黑神法拉利斯,善良的左手变成光明神法利斯,体毛变成了草木,鳞变成了龙。自此,便形成了这个佛赛利亚世界


诸神的战争
 
巨人的意识分散之后,出现了黄金色的世界树。它是所有生物的源头,它第一次结出来的果实落到地上,成为了各个神祗,他们拥有永不消散的灵魂以及永不腐坏的肉体,更拥有无限的奇迹力量。之后世界树的果实又形成了各种生物,他们与自然能量形成的上位精灵及有形而无意识的下位精灵,过着相安无事的生活。诸神把天、地、海还有整个空间界,一分为三—— 一为精灵界,一为物质界,还有两者之间的妖精界。

然而有光必有影,而光影虽相生也相斥。光明众神与黑暗众神终于爆发了战争。他们带领着追随自己的种族,展开了一场神话战争。战争经过了数千个昼夜,甚至卷入了所有的种族。由于彼此的力量过于强大,使得最后众神的肉体不是被对方毁灭,便是被称为“屠神龙”的古龙之王所消灭,而战争也因此结束。后来世上只剩下永不灭的神之灵魂以及其他遗留下来的种族。为了维持自己的优势,众神给予信仰他们的人奇迹之力,帮助他们获得更好的生活,并随时等待着降生于新肉体上的机会。

玛法与卡迪斯的战争 
大地母神玛法与破坏神卡迪斯以罗德斯地区为舞台激战不止, 玛法最终以强大的力量将卡迪斯石化,然后她自己也受到了卡迪斯的诅咒。 她的身体渐渐腐烂并倒在了罗德斯这片大地上。玛法为了不让卡迪斯的诅咒 殃及大陆,以最后的力量将罗德斯从大陆切裂开来。两位神都毁灭了,玛法将力量留在塔伯,而卡迪斯则尽力把力量留在了马摩岛。玛法与卡迪斯的力量残留 至今,并一直影响着这两个地区。

古代魔法王国

由世界树所创造的初代人类拥有极高的智慧,他们发现了玛那的奥秘,并以“言灵”的方式运用玛那产生各种奇迹,创建了魔法王国卡斯图尔。日积月累的经验,终于使他们成功地建立了一个魔力之塔。这座塔能够吸收世界中永不竭尽的玛那并传入宝石中,魔法王国的人们将宝石嵌在额头上,因而获得了无限的魔力。自此魔法的研究达到了顶峰。凭着他们的智慧,不只是呼风唤雨,甚至能制服曾消灭诸神的龙族,使唤最邪恶的魔神族,将整个都市浮游于空中。然而除了王国直属的居民之外,其他无法使用魔法的人都被称为蛮族,遭到王国的人所唾弃、放逐,更沦落到成为奴隶的下场。这些人即使愤怒,但在这些贵族强力而又源源无尽的魔力面前,他们也只能不断的忍耐。蛮族不断地忍受魔法师们的强势统治,却苦无力量与他们相对抗。就这样卡斯图尔繁荣了几百年。但在王国全盛时期的某一天,为了完成一项史无前例的魔法,数百位魔法师一同开始进行魔法仪式,然而却因为一个差错使得这个魔法全盘失败了,连带魔力之塔竟也因此而毁灭。蛮族们趁这机会拿起了剑攻向王国,失去无限魔力的魔术师根本毫无招架之力,整个卡斯图尔便在短短的五年间完全毁灭。魔法王国最后的罗德斯岛太守沙鲁巴因将称为“太守的秘宝”的真实之镜、魂之水晶球、知识的额冠、支配的权杖、生命之杖这5件祭器和其它秘宝托付给守在罗德斯岛各地的火龙晨曦之星、冰龙勃拉姆、水龙艾伯拉、邪龙纳斯、以及金鳞之龙王五匹古龙看守,并对它们下了魔法的咒缚。

从此,魔法文化完全毁灭,成了一个剑的世界。由于这段令人扼腕的奴隶生活,使得后来的人们极为憎恨这种古代语魔法以及研究这套魔法的人们。如今流传下来的古代语魔法,只是有心人从遗迹中搜寻回来的冰山一角。经过了世代交替,这个世界便成了剑与魔法共同成长的世界,也是人称Sword World的世界。在之后五百年间,亚拉尼亚、卡诺、莱丁、摩斯、瓦利斯等国家相继建立,但战争不断。

关于地理与国家

亚列拉斯特大陆
需要设定在这边的话请参考李维系列或者自己维基吧。太多了就不翻译了。
古代魔法王国的核心是大陆,因此现在也有许多的遗迹。
经济文化较罗德斯岛为发达,和“被诅咒之岛”之间只有贸易上的往来,而且也不频繁。
不过有些好奇分子会拜托贸易船搭载他们来到莱丁港,一探被诅咒之岛的究竟。

罗德斯岛诸国

亚拉尼亚
位于罗德斯岛东北部的“千年王国”亚拉尼亚(Alania),是各王国中最古老,也最富文化气息的国家。亚拉尼亚国首都坐落在亚兰(Allem),建有王城“岩石之浪”。是拥有精良的铁网骑士团,和据说更在骑士团之上的游击队和魔法战士队“银蹄骑士团”的军事大国。然而安逸过久的国家,似乎缺乏必要的危机感……
虽然是建国已四百年的皇都,然而亚兰仍然是罗德斯岛上一个文化繁荣的地区。城内所有的建筑物皆为岩石所砌,路面也铺着平坦的石板,因此砂尘不会随便飞舞。这里是矮人族所设计的,经过了数百年也不需要什么改建,整个城镇几乎总是保持着一样的面貌。贤者之学院位于亚兰的一角,一个面对着港口的小山丘上,是座用纯黑的大理石所建的庄严建筑,约有小城堡那么大。这里是罗德斯岛上知名的美丽场所,满布着强大的魔法之力,就如同古代卡斯图尔王国的重现一般。在亚兰城的各个地方,都能看见这座黑色的贤者学院以及“岩石之浪”的白色塔顶。这个学院培养了许多的知名的魔法师。
亚拉尼亚国内有个名为撒克逊(Zaxon)的村庄,位在首都亚兰(Allem)以北,约在半岛正中央的小村。距离首都约有十天的路程,相比较之下算是一个纯朴的村庄。这里是(未来罗德斯岛战记时代)“自由骑士”潘恩和“神官王”艾特的故乡。
撒克逊以北不远就是塔伯村(Tarba)。这里是罗德斯岛上最北边的村庄,位于白龙山脉(White dragon mountains)的高峰间围成的平地上,居住着一百多人。此地是冰之精灵聚集的寒冷之地,春的来临比起其他地方要晚得多。这个小村庄的周围,除了称为“石之王国”的矮人族集落,及罗德斯岛上最大的大地母神玛法的神殿(也是玛法的肉身长眠之处)之外,便是遍及山腰的针叶林。村人的生活所需几乎都来自此森林,此外,便是和矮人族的交易、精品物的买卖。另外来访神殿的巡礼者留下的金钱,对他们来说也是重要的收入来源。
自古以来,亚拉尼亚一直跟位于其东北方的矮人族的“铁之王国”保持着良好的关系,而亚兰的城镇规划便是出于矮人族之手。完全由石头所砌的整洁街道和由矮人族所建的大理石之城不仅是极佳的观光胜地,也是两国之间的友好象征。

不归之森
亚兰的南面约三天路程的地方,位于亚拉尼亚与卡诺之间的,是罗德斯岛上与马莫(Marmo)齐名的魔域——“不归之森”(Forest of never return)。这个名字并不是只存在于传说之中,事实上在这数百年之间,进入“不归之森林”的人从来没有一人回来过。在这段期间,许多喜欢冒险的勇者都曾经挑战过这座森林,但是这些勇者们全都遭受了同样的命运。不归之森林不只是经年长青,那令人胆颤的外观亦是终年不变。人们猜测这个森林是古妖精族的诅咒所致,只不过没有人能证明这是真是假。   

瓦利斯
岛的中央部是神圣王国瓦利斯(Valis)。在此地信仰至高神法利斯的信徒极多,故神殿的势力相当庞大,连国王都是由法利斯神殿选出的,并将神的教义视为最高的法典。
瓦利斯王都洛依德(Roid),是罗德斯岛上仅次于亚拉尼亚首都亚兰、以及诺德的第三大都市。洛依德的街道景观十分特别 ,建物大多不高,因此走在路上时最为明显的地标,就是位于名为“太阳之丘”的小山丘上法利斯神殿的圆形屋顶,以及建于一旁“正义之丘”的圣王宫尖塔两个地方。分布在街道周围大片的肥沃平原,使得此处成为罗德斯岛第一大的谷仓地带。因为城市建筑在圣河的三角洲上,因此有相当多的砂地。不过洛依德建筑受到法利斯神殿的影响很深,因此建筑的样式都拥有强烈的宗教色彩,令人感觉整个城市就像是座巨大的神殿似的。圣河法各成为了天然的护城河,因此整座都市看起来就像是座巨大的堡垒。
在洛依德西北方大湿原之北的露诺亚那之湖,被称为静寂之湖。露诺亚那湖的周边并没有什么稀奇的东西,而到了冬天则连阳光都很少照进这儿,因而人迹罕至。另外湖底还沉着古代王国都市的废墟。

卡诺
以岛的东南部为主的学者王国卡诺王国(Kanon),是由学者为王而实施着仁政。另外加上大自然的恩惠,而被大家评判为岛上最丰裕的国家,也有绿色王国的别称。首都为闪耀之丘。仅次于亚兰(Allem)的岛上第二大都市诺德(Rood),自古以来便是个繁荣的贸易港口,同时也是最接近暗黑之岛马莫(Marmo)的港市。在晴朗的日子眺望海面的话,便可以看见遥远那一头的马莫岛。另外因为这里可说是马莫与陆地接触的关卡,因此也是座被坚固城墙围绕的城塞都市,并驻扎了强力的海军以及骑士团。

自由都市莱丁
有海贼末裔之称的自由都市莱丁(Raiden)位于火龙山的西北,是罗德斯岛上最大的港都,也是众人皆知贸易繁荣的都市。这都来源于它地处与大陆贸易的枢纽位置。这儿没有国王,而是由六位大商人组织的评议会来统治。就像是在证明这儿的繁荣似地,主要街道的两边并排着像是堡垒般的大商馆,而且都是石造的漂亮建筑。
它是罗德斯岛唯一与亚列拉斯特大陆有船只往来的港口,也是最大的商业都市。各种公会、商店林立,虽然为这个地方带来了财富以及繁荣,但也使得这个地方更为复杂及危险。这个都市目前几乎已经发展到一个小国家那么大,而管理这个都市的便是市议会。要成为议员唯一的方法便是“有钱”,在这里有钱的人最大,议员长便是最有钱的人。这听来虽显得荒谬,但是他们卓越的商业手腕,却也确实带动了整个都市的发展。

马摩岛
在卡诺南方的马莫(Marmo),亦有“暗黑之岛”的别名,在罗德斯岛中被称为魔之领域的地方。这里是黑妖精族、食人鬼及赤肌鬼等许多邪恶魔物的居住地,另外被罗德斯岛通缉的罪犯也几乎逃至此地,加上境内拥有唯一的黑妖精之森以及破坏女神卡蒂丝的神殿,使得这儿成为了暗黑神的国度,也是和秩序无缘的场所。在这儿“力量”便是全部,弱肉强食是唯一的准则,是个混乱无秩序的暗黑之岛。

摩斯公国
罗德斯岛最大的国家便是西南部的山国,龙之公国摩斯(Moss),也有着战神之山国的别名。
摩斯王国是个由数个小国组成的联合国家。这些小国称为公国,分别以一个都市为据点,而他们的国王也称为太守,统治整个王国的公王就是在这些太守之中。公王由太守们举办的选帝会议选出,并且一辈子都拥有这个地位。 这可说是他们长年累月都身处战乱之后,藉由经验而形成的智慧结晶。
如今摩斯将王国比喻成一个生物,并将最强的数个国家皆以龙的身体部位命名,也正是为了要提高各王国的团结意识。其中最强的两个公国是“龙之鳞”(Dragon scale)维诺和“龙之眼”(dragon watch)海兰公国。这些强国是龙之盟约的成员,在危急之时可以通过会议发动龙之盟约,使整个公国团结起来对抗敌人。此外还有许多由于弱小而无法进入龙之盟约的国家,通常作为某个强国的属国苟延生命。
龙眼海兰
海兰公国的王城建立在紧邻峭壁的山崖上,由于活用了地利,使得这个王城非常坚固。海兰公国本身的历史也十分悠久,可说是摩斯各公国中数一数二的。不只是历史有名,这个太守的家系中也有许多著名的勇者。“摩斯的龙骑士”通常就是指海兰的龙骑士。
龙鳞维诺
与瓦利斯王国接壤。以交通要道马斯凯特为傲跻身强国之列。比起与其他国家协调,更加露骨地倾向于维护自己国家的利益优先。不仅与摩斯各国有摩擦,更因为国土问题多次和瓦利斯王国起冲突。在维诺和石之王国之间的狭隘山路上,有名为史卡德的小国,是维诺的属国,史卡德凭借地利独占与矮人族的贸易,其特产的麦酒闻名整个罗德斯岛。
龙尾柳瑟
位于维诺和哈肯之间,王城桑多姆,有高原之国的称号,是闻名的良马产地。外交态度审慎。
龙炎哈肯
摩斯南部的大国,王城灰岩,就规模而言是摩斯第一的大国。
龙爪连顿
位于摩斯北部,与海兰接壤并持敌对态度。

风与炎沙漠、火龙山
在罗德斯岛的中北部,是一片被风与炎统治的沙漠。那里居住着风之部族和炎之部族。两族势如水火,长久以来争战不休。而这片土地精灵力的严重倾斜,据说是古代伟大的精灵使与风与炎的精灵王订立的契约。至于契约的内容已不可考,但这里因而被称之为“风与炎之沙漠(Storm and Fire Desert)”而闻名远近。
沙漠的西边,横断罗德斯岛中央的大道上还有马尼、楼兰两个城塞都市,分别以都市国家的身分保持独立,相互剑拔弩张进行着势力争夺战。
再往西是片肥沃的草原,但却是个没有人住的空白区域。除了北边海岸接到莱丁(Raiden)的道路以外,几乎没有半个人影。因为那里是火龙山(Fire dragon mountains)之主人晨曦之星觅食的地方。以前的人认为与其要跟龙争地盘,还不如默认那个地方是火龙的狩猎场息事宁人,何况那只火龙比起住在罗德斯岛其他的龙都还要凶暴。沙漠之民自古以来都称西边那块大草原为‘火龙之狩猎场’。由于它极为讨厌人类,因此这儿没有人能够居住。

石之王国和铁之王国
摩斯南方的石之王国和白龙山脉的铁之王国,是罗德斯岛的两处矮人聚居地。石之王国称为南方矮人族,国王称为铁之王,而铁之王国称为北方矮人族,国王称为石之王。从这一点就能看出双方血浓于水情同手足的表亲关系。矮人们生活在地下,两个王国皆拥有四通八达的地下隧道。那虽然是矮人开掘的,如今却连它的现任主人们,也无法了解其全貌。
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 06:38:16 由 翼紫岚 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #6 于: 2012-05-22, 周二 23:34:05 »
虽然我肯定没空参加...
不过提醒一下似乎没写时间

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #7 于: 2012-05-22, 周二 23:34:53 »
除了这些之外的扮演和理解全部自由,我不会再做任何额外的要求了。
毕竟我不是水野良,PC也不是那群PC,无论如何不可能要求别人对世界观的认可和什么奇怪的“原作”一样的。
我知道这个房规看起来就已经很麻烦东西很多,但好在比起果园其他人的房规操作起来还不算是“最麻烦”。
即使我改动的职业大家一看就不想玩,即使我写的一大串规则大家一看就头痛不报名,也比不欢而散好。
嗯,我是这么认为的。虽然即使用核心照样可以不欢而散,至少在守序的层面上不会有那么多的自我谴责。
那么,继续愿者上钩中……

目前报名的是演怪的一只(喂),帮忙指导的两只(嗯有副DM存在,不过在场内限于规则层面的指导。不放心或者不爽这一点的请不要报名),PC2-3只(存疑,看起来是一只诗人一只武僧一只贼一只战士(?))
我打算大概报到6个人这样然后先交流看看气场不适合的就还是一拍两散比不欢而散的要好
QQ群是236282643
« 上次编辑: 2012-05-22, 周二 23:52:08 由 翼紫岚 »

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #8 于: 2012-05-22, 周二 23:35:13 »
虽然我肯定没空参加...
不过提醒一下似乎没写时间
副标题有写,不过我还是顶楼说一下吧,谢谢提醒

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Re: 【3R/MT】罗德斯岛他喵传说
« 回帖 #9 于: 2012-05-22, 周二 23:38:19 »
不,我说的是一周的哪天或者一天的哪个时候什么的...